Unreal Tournament 2004
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OpenGL y Direct3D - Configuracion INI en UT2003


Hola

Llevo varios dias probando en el ini la configuración tanto de direct3d como de OpenGL.

He notado que en general en OpenGL gano casi 20 fps mas que en direct3d , pero me gustaria saber si hay alguna manera configurando las opciones de poder conseguir mas fps.

¿Alguien sabe que significa o para que vale cada linea del OpenGL y de Direct3D o sabe alguna web donde lo expliquen? Aunque sea en ingles.

Gracias

we !

pues es curioso porque el ut2k3 está optimizado para Direct3D, tienes algo de que lo buscas ( en inglés por aqui )

-> www.ina-community.com/forums/s….ttings

aqui tienes una “UT2003 Tweak Guide” de TweakTown -> www.tweaktown.com/document.php….Id=392

y luego está la Tweak guia oficial de epic -> unreal.epicgames.com/ut2003tweakguide.htm

ya tienes para probar un rato weeeee !

la verdad es k en sitios abiertos el opengl me pierde muuuuchos fps…lo demas mas omenos = salvo k las sombras en opengl se ven mu mal

en mi ficha te puedes bajar mi ut2k3.ini que esta todo al minimo para direct3d. pruebalo aver que tal

La verdad que lo que busco es algo parecido a lo que se explica en el último link que ha dado Xenomorph.

Hay lineas en OpenGL y Direct3D que no tengo ni idea para que valen.

Por ejemplo … VARSize=32 la gente me dice que no lo toque pero nadie me dice para que sirve y en que afecta. Es lo que no entiendo.

Y así otras muchas…

Perdon , en el ultimo link no , queria decir en el primero.. en este … www.ina-community.com/forums/s….ttings

al igual ke en UT, si pones el 2k3 en OpenGl se vera todo mas chapucero. Lo ke puedes cambiar de D3D es las superficies kon reflejo, ke duplican el numero de polygonos a la vista y la superficies kurvas. Esto valee para UT pero una vez mas en epic son muy perros y seguro ke lo podras kambiar ahi tb

6#por si no lo sabias,con el ultimo driver de opngl mas las opciones nuevas k habia k añadir al ini ademas de ir mucho mejor el opengl en ut,se veia MEJOR tb.

weno de todas formas io passo de acelerones graficos ia porke en mi kasa es imposible tener un pc en kondiciones. io tenia un duron 700mhz 320RAM y radeon  9000 y el ut me iba akojonante pero el ·$@% de mi hermano me manggo la ram y la radeon y ara me jodo en software porke no tengo forma de encontrar sdram por ahi pero weno los graficos no fueron lo primero para mi nunca………………………………………………. />…………………………………………………. />…………………………………………………. />…………………………………………………. />…………………………………………………. pero si el rendimientoooooooooooooo

mklp!!! me kargau el ancho la pagina. seguro ke alguien me kapa!

Mamonaso me has jodido el post

pfff, bueno vertigo , al menos tu lameada a servido para algo, jeje. Toma nota dharana.

Por cierto , aun nadie me sabe decir para que vale cada linea. El tema de que mejor opengl que direct3d o al reves por que tal , esta muy visto ya.

Yo solo quiero saber que hace cada linea…por ejemplo…¿alguien sabe para que valen las lineas SupportsLazyTextures=X , UseVertexSpecular=X o AppleVA=X del OpenGL?.

Venga hombre a ver si entre todos podemos descifrar por completo todas las lineas de D3D y OGL y lo publicamos luego aqui.

En esas lineas esta la clave para ganar mas fps o perderlos.

pffffff… ahh pos no se ve komo el kulo eto…

Yo me kedo kon Direct3d, tras haber probado ambos sistemas, iguales fps mas o menos pero mayor suavidad, aunk eso si en opengl distinguia mejor los skins, no hay esa neblinilla k hay en D3D

kulega del topic:   segura ke en la pagina del juego puedesencontrar algo. no me akuerdo komo era pero seguro ke en planeureal encuentras algun link a la pagina de teknologia de unreal y guias de tweakin’  
y en kuanto a esas lineas seguro ke si las apagas mejora akosta del aspecto, kreo ke “meteria la  mano en la mierda”

Comentario #12 por Tamerlane:
La verdad que lo que busco es algo parecido a lo que se explica en el último link que ha dado Xenomorph.

Hay lineas en OpenGL y Direct3D que no tengo ni idea para que valen.

Por ejemplo … VARSize=32 la gente me dice que no lo toque pero nadie me dice para que sirve y en que afecta. Es lo que no entiendo.

Y así otras muchas…

No , en la pagina oficial no viene nada en cuanto a las lineas del INI. Solo vienen ideas generales de como hacer funcionar bien el UT2003.

En planet Unreal tampoco he visto nada salvo el link que puso Xenomorph del foro de Infogrames.

La verdad es que es una putada y a la vez una cosa rara que nadie sepa nada sobre esas lineas o no haya ningun tutorial publicado pero ya no solo aqui en España, si no en paginas guiris , que ya sabemos todos que parece que solo viven para esto.

Vengaaa , un último esfuerzo…con esas lineas bien configuradas se pueden ganar hasta 10 o 15 FPS en algunos mapas.

a ver!!! a ver…!!! un DELETE FROM comentarios WHERE autor = ‘Vertigo’ AND numero = 8

#no lo considero oportuno ya que es un simple error de cálculo.

#topic a mi al contrario, saco bastantes más fps con Direct3D que con OpenGL. De todas formas echale un vistazo a este tutorial a ver si te sirve de ayuda (aunque es para D3D) y sobre todo leete todos los post, porque se habló de cosas muy interesantes para mejorar el rendimiento:
www.ut.gamersmafia.com/tutoriales/234/

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