Unreal Tournament 2004
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Alguien sabe como acer ascensores???

Todos conocemos la pregunta, pero muy pocos conocen la respuesta. Bueno,hay va,sabeis con acer ascensores en el editor pal UT normal????? Gracias y un saludo a la comunidad

Y tmb m podriais decir el link de algun tutorial en español? gracias

no no no, de hecho, todos conocemos la pregunta y todos conocemos la respuesta!! hay muchos tipocs ya por aki que hablan sobre este tema, por que no buscas uno???

oie es bastante largo para explicar aki pero agregame al msn y te explico ein?



[email protected] o pasate por el canal #gk.ut en quakenet vale?

chavales pa la semana q viene ya tendre los primeros tutoriales. los putos examenes finales

muy facil, un ascensor tipico se crea interseccionando un pincel formado por varios brushes creado en una habitación aparte y dandole al boton mover, luego tendras q asignarle los keyframes y yasta. (incluso se puede hacer con un solor brush)

y en español?????

Informativo
#7

en español:

Un mover es una pieza de la geometría que se mueve en cuadros clave predefinidos de animación.  Movedores típicos:Puertas, ascensores, palancas, ect.

Pasos para la creación de un mover:

Pasos Descripción  1 Haz una gran caja de construcción fuera de tu nivel y bien aislado del mismo.  2 Construye tu ascensor, puerta, lo que sea en esa caja.  3 Intersecciona lo que construyas.  4 Desplaza tu nuevo pincel a la zona donde kieres poner el movedor.  5 Pulsa este boton  y tendras ahora un pincel lila debajo del rojo  
6 Coge el pincel lila y colocalo en la zona donde kieres que empieze (su base). Establece los cuadros clave del movedor:haz clic con el botón derecho en él y selecciona KEYFRAME 0, BASE. Ahora mueve el mover hacia donde quieres que vaya y una vez colocado selecciona KEYFRAME 1. Ahora sin moverlo vuelve a seleccionar KEYFRAME 0, BASE y el movedor volverá al punto de partida.  7 Una vez terminado el follón de colocación , procedemos a poner el tipo de activación del movedor.  El tipo de activación del movedor se selecciona en “initial state” pulsando botón derecho sobre el mover, mover properties.

Tipos de activación de un mover
Tipo Función  Stand Open Timed El movedor se activará e irá del cuadro clave cero al uno cuando el jugador se ponga encima. Util para ascensores.  Bump open timed Apertura por golpe cronometrada.  

También se puede activar un movedor mediante un activador de la siguiente forma:

Construye Un botón, interseccionalo y dale a  , ahora en sus propiedades ponle dentro de object, en initial state=BUMP OPEN TIMED y dentro de events en event=”nombre q quieras”, por ej–>lol. Ahora crea otro mover con forma de ascensor y ponle dentro de object dentro de initial state=TRIGGER OPEN TIMED y dentro de events en tag=”lo que pusiste en el otro mover” por ej–>lol. Crea los puntos de KEYFRAME para cada mover y ya lo tienes.  

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Mas tipos de activación de movedores mediante TRIGGERS
Los triggers estan en el explorador de classes. Pulsando un icono con forma de peón te saldra un menu con muchas pestañas, una de ellas es TRiGGERS. A continuación explicaremos algunos de ellos: Nombre Función  Trigger Pound Golpe del activador: cuando toques el activador cuyo EVENTO se corresponda con la ETIQUETA de este movedor, el activador golpeará entre sus encuadres. Es útil para los rompecabezas cronometrados o la maquinaria  Trigger Control Control del activador: Cuando el jugador toque el activador de este movedor, el movedor comenzará a abrirse y permanecerá abierto mientras el jugador esté en las inmediaciones del activador(trigger control). Cuando se aleje del trigger control, la puerta comenzará a cerrarse. Es muy útil para puertas(ej de su uso: Las puertas de CTF-Niven)  Trigger Toggle Cambio del activador: Si se toca el activador, se abrirá el movedor con el que esté relacionado. Si se vuelve a tocar el activador, el movedor se cerrará. Cambia el estado del movedor de abierto a cerrado.  Trigger Open Timed Apertura por activador cronometrada: Cuando se toca el activador, el movedor se abrirá, permanecerá abierto durante dicho tiempo y se cerrará  Sonidos
Primero Cargamos un package de sonidos, por ejemplo el doorsmod(para ascensores modernos) y pinchamos en el que nos guste.(luego dentro de mover sounds le daremos a USE en cada tipo de sonido)  
Los sonidos de los movers se ponen dentro de mover properties en mover sounds:


Opening sound=Sonido de activación del mover

Closing sound=Sonido final del mover

Loop=sonido mientras el mover avanza  
Opened Sound=Sonid

7#mas claro agua,asi k si no te sale eres un pkt

eso free, yo no puedo dejarlo mas claro

preguntas ???

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