Unreal Tournament 2004
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SUBIR FPS, "noseke.ini"

hola tengo el UT2003 con un AMD 2000+ y GeForce2, e oido q se puede subir los fps configurando unos "noseke.ini" aparte de las opciones q hay dentro del juego, pero no se donde estan los ".ini" esos, y como se pone en modo OpenGl q tb me han dicho q esta en un ".ini" de esos. alguien sabe donde se abre eso para configurarlo??

Gracias

Yo te puedo decir donde estan i tal pero no te puedo decir como configurarlos,
C:\UT2003\System
entonces alli dentro buscas User.ini o UT2003.ini entre otros pero esos dos son los mas importantes

Saludos

muuuuuchas gracias ya lo e encontrao, si alguien sabe q poner pa tener mas fps y q este en modo open gl pos na, q me lo diga

Es una tonteria ponerlo en openGl ya que el ut2k3 esta optimizado para Direct3d, de todas formas para subir los FPS baja resoluciones, kita luces etc… con una geforce 2 sacarás max 80 metelo en 640*480 un saludo

habla con goku el segura q sabra hacer algo

Otra pregunta k viene mas o menos con los FPS,

Sabeis como se puede limitar el indice de FPS del juego, eske mi monitor es de 60Hz y los frames m van a 80 o asi y m ace cosas raras en la pantalla no m digais k lo cambie en las opciones de la grafica porke no sirve de nada y ya lo e intentao Gracias.

para

Comentario #5 por zOoL:
Es una tonteria ponerlo en openGl ya que el ut2k3 esta optimizado para Direct3d, de todas formas para subir los FPS baja resoluciones, kita luces etc… con una geforce 2 sacarás max 80 metelo en 640*480 un saludo



UT2003.ini>[D3DDrv.D3DRenderDevice]> UseVsync=True

aunque 60 hz son pocos chavalote

A mi en el ut2003 me da mas fps en opengl.
Lo malo son las zonas abiertas, que te pueden provocar alguna bajada de fps, pero por lo que he testeado tanto en direct3d como en opengl da esa bajada. La única diferencia que veo es que por ahora el direct3d tiene más opciones para configurar, pero aun asi es más dificil conseguir que este te de mas fps que opengl.
Cada uno que pruebe que equipo tiene y con que le va mejor, pero yo creo que por ahora opengl es el mejor modo grafico para juegos de la saga unreal.

Si alguien tiene una forma de demostrarme lo contrario por favor, estaría encantado de que lo hiciera.  Si alguien tiene por ahi tb una dll para la mac de tarjetas de red realtek, tb estoy interesado en ella, pero siempre y cuando tenga como base el ipdrv del ut

#topic para poner en opengl el UT2003:

Abres el ut2003.ini con el notepad por ejemplo o con el MFC.

Si lo abres con el notepad vas a edición buscar (modo rápido pulsar control+b) y buscas esta linea:

[Engine.Engine]

Te aparecerá algo asi:
[Engine.Engine]
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice

Si te fijas el único que no tiene “;” es el de D3DDrv.D3DRenderDevice. Si lo que quieres es tenerlo en opengl, se lo tendrias ke poner osea te kedaría asi:

[Engine.Engine]
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice


Espero que esta explicación te sirviera de algo que en las otras no encuentro las respuestas a tu pregunta.
Si quieres mejorar los fps de tu ut2003, preocupate solo de configurar bien tu tarjeta grafica en windows y después de retocar el ut2003.ini al maximo.

Valores a retocar:

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=64 <- Dependiendo de que cantidad de memoria DDR o SDRAM tengas.

128 = 16  256 = 32
512 = 64  etc…


[WinDrv.WindowsClient]
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=False
NoLighting=True
MinDesiredFrameRate=999.000000
Decals=False
Coronas=False
DecoLayers=False
Projectors=False
NoDynamicLights=True
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=UltraLow
TextureDetailTerrain=UltraLow
TextureDetailWeaponSkin=UltraLow
TextureDetailPlayerSkin=UltraLow
TextureDetailWorld=UltraLow
TextureDetailRenderMap=UltraLow
TextureDetailLightmap=UltraLow
TextureMaxLOD=0
TextureMinLOD=0
NoFractalAnim=True
ScaleHUDX=0.000000
MouseYMultiplier=0.000000
MouseXMultiplier=0.000000

[Engine.LevelInfo]
bCapFramerate=False

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=False
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=True
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=32
ReduceMouseLag=False


Bueno espero que esta mini explicación de configuración te ayudara un poco a configurar tu ut2003.ini.

Un saludo
Gezeta Solutions TeaM
Gezeta.com
Gezeta.net
Gendeck & Greetz

Mu buena explicación, pero sólo un par de cosas que objetar:

- ScreenFlashes=False –> ponlo a True (requiere muy pocos recursos y se nota en la calidad).

- NoLighting=True –> Ponlo a False (por la misma razón que el anterior).


Por lo demás, sólo se puede aumentar el rendimiento desactivando los parámetros:

- UseCompressedLightmaps=False
- UseTrilinear=False

me puedes explicar q calidad se ve afectada en los screensflashes???  ..

Comentario #10 por NaS:
me puedes explicar q calidad se ve afectada en los screensflashes???  ..

ninguna calidad, es el flash de la pantalla cuando te has comido un proyectil, peligroso tenerlo activado en casos de epilepsia, puede desencadenar un ataque.

el opengl segun como da fallos de texturas, que los mismo de epic lo intentaran arreglar con el proximo parche.

Comentario #9 por Cahee:
#10 ninguna calidad, es el flash de la pantalla cuando te has comido un proyectil, peligroso tenerlo activado en casos de epilepsia, puede desencadenar un ataque.

, pero a quien has visto en una competición jugar con los ScreenFlashes

Bueno si al hermano de LaGuNz en la EWSC en Madrid ( ThuNDerZ ) jas jas , pero es una excepción

Comentario #11 por [BkN]XeNoMoRPH:
#9 , pero a quien has visto en una competición jugar con los ScreenFlashes

Bueno si al hermano de LaGuNz en la EWSC en Madrid ( ThuNDerZ ) jas jas , pero es una excepción

se lo q es , lo q no se es pq dice eso

Comentario #9 por Cahee:
#10 ninguna calidad, es el flash de la pantalla cuando te has comido un proyectil, peligroso tenerlo activado en casos de epilepsia, puede desencadenar un ataque.

ya q todo el mundo o casi, se kita eso pq es muy molesto ademas q kita fps … no se q calidad puede dar eso.

Hola goku, te amplio un poco las opciones :


[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseTripleBuffering=False
DetailTextures=False
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=true
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=False
UseStencil=False
Translucency=0
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=20
DetailTexMipBias=0.000000
SupportsLazyTextures=1
Use16bitTextures=True
Use16bit=True
DescFlags=0
Description=
UseS3TC=False
UseTNT=False
LODBias=3.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
UseVertexSpecular=False
DisableVSync=True

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=False
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseTrilinear=False
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=False
UseCubemaps=False
DesiredRefreshRate=85
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=True
Use16bitTextures=True
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=0
DetailTexMipBias=0.000000
DefaultTexMipBias=-0.200000
UseNPatches=False
TesselationFactor=0.000000
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
OverrideDesktopRefreshRate=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0
Description=
TerrainLOD=0
SkyboxHack=False
LowQualityTerrain=True

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