StaticMesh personalizado??
Qué tal mapeadores!! Me gustaría saber cómo se personaliza un StaticMesh cambiándole las texturas y que luego me respete los cambios cuando cierre el UED 3.0 No entiendo muy bien que quieren decir las preguntas de \"el paquete no sé qué ha cambiado, ¿desea guardar los cambios?\" ni con \"sí\" ni con \"no\" Estoy detras de una versión del Curse del UT y me falta ponerle los static mesh con más detalle y modificar las luces, pero jugando ya hay caña!!
PD: Los tutos que tengo son los Arquitectonic Tutorials y uno sobre ScreehShot. THX por all!!
XXD
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teoricamente si le das a propiedades de la statich mesh,en unio delos apartados deberia poner skin (piel) y kitas la k esta y poner la textura k kieras.y lo salvas el mapa tal cual.
lo e los paketes ni caso,pero si creas texturas nuevas o static mesh nuevos(haces un brush y lo pasas) siempre debes salvarlo
ç
si no es esto lo k pides explicate mejor
pos como dice suicispai se deberia de hacer ( aunq creo q yo lo hacia y na de na, prueba de toas formas).
la forma en q lo hacia yo era:
1. Convirtiendo la static deseada en brush
2. Colocar el bursh donde quiero y darle al boton de añadir
3. Convertir ese brush en una nueva static mesh guardandole en el paquete "MyLevel"
a mi si me salia las dos cosas k haci
,principalmente lo primero para hacer los logos de otras compañias
#topic, ese tuto de screenshots que tienes… ¿quien es el autor?
#Lo siento por no haberte mencionado :/ Tú eres el autor y ta muy bien hecho
¿has metido algún tuto nuevo? No recuerdo cuál era tu página…
la buscaré luego.
_ pero luego cuando cierro el UED 3.0 me sale: "el paquete de texturas tal… ha cambiado… y tal…" vuelvo a abrir después de decir si… o no… y me abre el mapa con las texturas originales del staticmesh. WHAT CAN I DO? EINH? Gracias a toos. ;) =_=
Lo q pregunto es: en la pestaña de StaticMesh en la que seleccionas la q kieres de todas las de un pakete, te aparecen la imagen 3d y sus características como las propiedades de sonido de la textura al pisar, y las texturas q tiene. Akí es donde coloco las texturas q quiero y en la vista 3D del mapa aparece mu bonita con el aspecto deseado
5#pon el satich mesh ya dentro del juego,cuando este DENTRO le das apropiedades con el boton derecho,en display busca la entrada skins,kita la k esta y pon el k te de la gana..salva el mapa y listo
Es simple, bajate un tutorial que hay de como texturizar los statich mesh realizados con el maya, dentro del mismo programa, y así te explica en el video tutorial como texturizar, encajar y alinear cada textura a cada lateral del objeto o a todo el objeto en si, y etc..etc.. increible. web? masteringunreal.com , hay un huevo , bajate el correspondiente…
Buenas a tos!!
Lo del StaticMesh personalizadommmm… UT2K3 – UED 3.0

Parece que di con la solución y lo hice asinnnnnnn:
Cuando en la pestaña StaticMeshes tengo el que quiero para mi mapa lo que hago es EDITarlo y a continuación -renombro el paquete de StaticMesh- a "myLevel" y en las otras dos casillas pongo lo que me parece o lo dejo como está. Hasta aquí espero haberme explicado --
Una vez que tenga la figura del StaticMesh en mi paquete de StaticMeshes tengo que darle las texturas que quiero y que me salen debajo de su imagen.
A diferencia de darle una textura desde: StaticMesh properties>>Display>>>Skins>> y aquí tal…, de la manera que digo yo se pueden elegir todas las texturas de las que se compone el StaticMesh.
Lo siento por el coniazo, pero me parece interesante :/
A no ser que… y se me ha ocurrido ahora… se puedan añadir más de una Skin en Display… umm… ¬¬ Taluegooooo…
Para los mapeadores… una vez tengáis el UT2003 instalado, con el ultimo parche, y con el MAYA PLE que viene en el CD 3, lo que tendríais que hacer (una vez configurado el PATH de windows C:\ut2003\system;) es coger y pillar el tutorial para realizar dichos STATICH MESH propios con el MAYA, por la resolución de que se pueden texturizar con el MAYA, alinear con el MAYA, y pasar los prefabs al PACKAGE que queráis hacer y con las texturas que querráis…. solo bajaros el tutorial de este…. en menos de 1 hora, haréis maravillas…