Unreal Tournament 2004
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como se usan las herramientas del terrain editing?

querria que alguine me ayudase a resolver el problema que tengo con el terrain editing: no se usar la mitad de las herramientas que hay como el tex pan y todas las que tienen que ver con texturas. alguien me hecharia una mano con esto??

en un post no se puede deir todo eso,asi k te pongo un tuto,k fue el k yo utilice para aprender..

al principio es un poko lioso pero luego se te keda y es algo automatico

se me olvido el tuto
es este.. apartir de la parte 5 o 6 es lo del terreno.

www.planetunreal.com/architect….el.html

ufff!!!no se lo que hago mal pero no me sale…creo que es cosa del ingles.
alguien sabe de un tutorial como este pero en castellano???

gracias suicispai, pero creo k no controlo demasido el ingles y ademas ahora cada vez que creo un layer del terreno unreaEd se cierra…

#topic:

Ezo, nuunca lo zabremo

Mmmmmmm.. mo quiero parecer muy lammercillo pero…alguien me puede explicar que es LMB y RMB???. thanx

yujuuuuu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!consegui entender el tuto a la perfeccion!!!!!!!thanx a todoooss!!!!!!!!proximamente Dm-Underground!!!!

7#eh,solo keiro k no cometas un error de novato,no por hacer el terreno asi calidad se hace un mapa,y otro consejo,cuanto mas pekeña sea la malla en comparacion kon el terreno mas fluido  y mas detallado te ira (sin llegar apasarse claro)s

gracias!

se me olvido deciros…una ultima cuestion….Se puede variar el radio de accion de las herramientas del terrain editing???

aro q se puede, te salen unas barras desplazables al seleccionar la herramienta, mueve la barra o escribe en su lado correspondiente y ya esta.
hay dos tipos de radios, uno es el general y el otro queda dentro del general pero hace la funcion de la herramienta de una forma mas "intensa".

pero q bien q me explico

hay teletrasnportadores o algo asi en el UnrealED?se pueden hacer?

13#claro! pilla como ejemplo el mapa ctf-face ] [

ok!

Modo a operar :
1.Actors/navigation point/ teleporters/visible teleporter(asi te ahorras añadir un aura para el teleportal)/ y en el mapa lo añades.
2.Doble click sobre el visible teleporter y en /teleporter/URL=”nombre del tag del portal de destino”, y en events/tag=”nombre del teleporter de origen”
3.Añade otro visible teleporter en el lugar de destino, doble click sobre el visible teleporter y pon en /teleporter/URL=”nombre del tag del portal de origen “, y en events/tag=”nombre del teleporter de destino”
No olvides direcionar los teleporters indicando el lugar de salida(se hace pinchando en ellos y rotando la flecha en la vista de planta)

Hay otras opciones, tales como poner un solo teleporter de dirreción unica(solo se puede usar como destino, ejemplo deck16][), se solventa de la manera siguiente:
Creas un visible teleporter con URL=”direccion de destino”
Creas un teleporter(que no sea Visible”) con events/tag=”direccion de destino”
De esta forma accederas desde un visible teleporter a otro No visible.
Hay más formas de hacer teleportales, si surgen mas dudas intentare resolverlas.

y tras escribir todo, me acabo de leer q es para ut2
Todo lo dicho anteriormente esta basado para UT

de todas formas es basicamente lo mismo, añades un emiter de teleporter en vez de un visible teleporter y aparte un icono de teleporter

emiter de teleporter…no lo encuentro en actor classes…

ya lo encontre…como se saca el nombre del teleporter….???

oye, a todo esto…k es un tag?? tienes la URL de algun tutorial sobre esto en alguna pagina, aunke sea en ingles…

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