mapa desaparecido (a cachos)
creo ke habia algo parecido ya , y tb creo ke sobra la pregunta pero...:
el otro dia haciendo un mapa para un pack, tras reconstruir el mapa le doy a guradar i a mitad de la operacion de guardad va el editor i me peta el muy warro. Asin ke vuelvo arbrir el mapa i veo ke en la 3D view watan tos los poligonos kon texturas i tal pero en las vistas wireframe no hay ni rastro de los brushes. obviamente si ahora lo reconstruyo terminare de petar todo el mapa. asi pues, hay algo ke pueda hacer o mejor empiezo otro mapa?
el otro dia haciendo un mapa para un pack, tras reconstruir el mapa le doy a guradar i a mitad de la operacion de guardad va el editor i me peta el muy warro. Asin ke vuelvo arbrir el mapa i veo ke en la 3D view watan tos los poligonos kon texturas i tal pero en las vistas wireframe no hay ni rastro de los brushes. obviamente si ahora lo reconstruyo terminare de petar todo el mapa. asi pues, hay algo ke pueda hacer o mejor empiezo otro mapa?
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no tienes autosave?? si no olvidate..
odio el autosave. lo tenia puesto al principio pero kon eso de ke kada x tiempo salva, me dejaba el maps folder lleno de merda jajajaja. sin solucion verdad?
2#pff te salva hasta 10 no me jodas
… pos si, mas vale prevenir k kurar..yo en el u2.0 no tengo autosave,pero NO siempre salvo en el mismo,por si la cago volver atras…tendre 3 o 4 siempre con v deiferentes.
y en el 3.0 era muy util el autosave..
ombre lo de salvar en distintos tb lo hago io pero apenas lo hago 2 ó 3 veces.

asi pues kreo ke mejor empiezo otro mapa no?
4#ya ves,yo hacia lo mismo,hasta k se me jodio no se komo un mapa,y lo reempeze de muy atras y kedo incluso MEJOR,mucho mejor
la verdad eske eso ke dices suele pasar. haces un mapa pero te keda una espinita porke eese trozo lo podrias haber echo mejor pero claro komo ia lo has terminao todo no vas a volver a hacer ese cacho otra vees. entonces kuando no te keda mas kojones ke volver a hacerlo ¿tachan! jeje. pero jode
hey arreglao !!!!!
haces un brush gigante ke pille tol hueko donde estaban los brushes i los intersecionas luego kon el bruish gigante rojo lo substraes i listo
Tu lo has dicho, aunque yo testearia el mapa por k pueden surgirte fallos BSP
) y de 2 a 3 niveles de z-axis junto con un teleporter central para dar mas fluidez.
Mi contribución al pack ya puede descargarse como beta final aki:
DM-SMP-Nibelheim:
www.unrealplayground.com/beta…..ame=ut
Imágenes:
perso.wanadoo.es/drake1983/ind….247.jpg perso.wanadoo.es/drake1983/ind….245.jpg perso.wanadoo.es/drake1983/ind….;
Se trata de un pueblo abandonado en medio de un valle y en una fuerte e intensa tormenta (no meti lluvia pork sino revienta) con rayos y relámpagos incluidos, varias casas fantasmas inaccesibles, campanarios, algunas zonas congeladas (en alguna que otra hay cofres del tesoro con monedas del imperio argentino
Shieldbelt y damage de dificil acceso(ambos se pueden alcanzar con butano).
creo q el enlace de la ultima foto no rula, probar este :
perso.wanadoo.es/drake1983/ind….244.jpg
weeeeeeee esa publizidad
Enga tio, aver cuando mandamos el pack
, creo que JazzyB abandono.
Solo quedamos 4.
Por Dios a ver cómo escribimos…
esa ‘z’

tiu la Z es intenZionada.

jazzy se vio forzado a abandonar (por la vida real i eso) sin embargo se ha unido King Mango (o komo le diZen algunos: King of exated Mangos)
weeeeeee un link ke te lleva a un foro en el ke puedes ver 2 fotos de el mapa ke empece a haZer por kojones:
forums.unrealplayground.com/sh….213324
kreo ke me esta kedando bien, ademas he seguido mejorando ara el edifiZio esta rodeado de LLebajos por todas partes (de veras ke lo esta Oh si)
Tiene muy buena pinta, sobre todo tras meter las imagenes en el photoshop y darles mas brilo
lol lo ke pasa eske al usar el opengl en el juego el brillo va trucado i cuando guarda el bmp pos claro….