Unreal Tournament 2004
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Solidos invisibles

Estoy apunto de terminar tanto un tutorial bastante completo en español como tambien, mi primer mapa DM. Pero lo confieso, he tenido un problema con este mapa que ni este tutorial me ha ayudado a resover. El problema consiste en una sere de elementos solidos invisibles que me han aparecido en el mapa, y el rebuil normal no los ha corregido. ¿ Alguien sabe que es esto y como corregirlo ?.

solidos invisibles? te refieres a ke mientras juegas vas caminando por algun pasillo i de repente te topas kontra una pared invisible ke tu no has puesto?

si es eso prueba a ir a las opciones de rebuild i desactiva la opcion bsp, si no te tira activa el bsp i dale a optimizacion “lame” o normal. tb puedes desactivar el optimize geometry.

con una de esas kosas suele arrglarse. puede ser ke hayas hecho algun vertexedit chapucero i esas cosas. revisa la zona dode te kedes atascao

mm eso de la opptimizacion lame es lo peor,ya k baja mucho la calidad en si del escenario en cuanto calidad y rendimiento general,lo mejor es k hagas bien el mapa para no teneer esos fallos,noramalmente es cuando dos “add brush” se sobrepasan o cuando un vertice esta en donde no debe

#hombre se supone ke pone calidad lame, i kuando se kita el problema la pones a optima i ia sta. de veras ke funciona

?_? estos mappers !!

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