Unreal Tournament 2004
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Mapilla CTF

Wenas, hace tiempo que envie un CTF a nalicity, se trata de CTF-SiberiaN23 y lo podeis descargar aquí :
http://nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6707
La mayoria de las texturas usadas las importe del ut2k3.
El mapa consiste en dos bases tecnológicas hubicadas en alguna parte de Siberia , poseyendo ambas una gran fuente de energía hidráulica.
Están separadas por un valle nevado al estilo CTF-Terra, aunque mas amplio y menos ancho y con un bunker central donde se encuentra el Udamage.
Aparte cada base tiene su zona Camper que sirve a su vez de via de escape y ataque
Por último acaba de ser nombrado Featured map de nalicity
KaMi.

Realmente increible, te consideran un muy buen mapper, cuanto hace que mapeas? porke yo llevo 2 años y aun no he acabado ningun mapa , nunca quedan como ami me gustaria, o simplemente no se que hacer , los mapas los tienes en mente o los vas haciendo segun sale?

Hablando muy enserio, podrias hacer algun mapilla de ut2003 y entrar en el contest ese de los 1000 dolares, y de paso llevarte unas pesetillas jejeje

llevar llevo desde que salio el primer unreal , aunque empezé a hacer  mapas decentes cuando empezé a saber usar el shape editor , y la alineación de las texturas   Antes de empezar un mapa siempre pienso de que tratará y las texturas que se van a usar(tanto para paredes, terrenos, pilares, ect), a partir de hay sigo a pelo intentando que haya varios niveles de z-axis .
Lo que nunca falla son las escalas, siempre uso múltiplos de 16., vease 256, 512, 1024 ect
En este último lo que si me pense bien fue el exterior para no complicarme la conexión de las bases con el valle, sino se hubiera liao la del pulpo

oye, un 8 esta de puta madre , la verdad hace ya tiempo hice un mapa parecido al tuyo, con tantos detalles y esas cosas, pero me petaban los bsp y lo borre, como haces para q no t peten metiendo tantos polis

Comentario #2 por Atropos91:
morfeo, es q no kieres ni contestarme, o s q simplemente no sabes leer los instamsg?

De hecho estoy ahora en un proyecto para ut2k3, con los community bonus pack, la segunda entrega .
El mapa está al 60 % aún, y estaba destinado a entrar en la primera entrega pero no me dió timepo y me lo aplazarón pa la segunda tanda
Por cierto no sabia lo de los 1000 dolares , asias por el informe

aes q t digo? me ha welto a entrar la gusta de ued x’D me parece q m voy a pensar un wen mapa de estos angostos y apretados que a mi me molan

Mi secreto son las texturas, a veces te hacen creer que hay mas detalles de lo normal .
Para los errores bsp os recomiendo no usar en demasia las herramientas intersect o desintersect, sobre todo cuando los brushes a interseccionar sean muy complejos.  Y en cuanto a polys, lo mejor es que no sobrepasen los 400 polys en pantalla , aunke a veces me he pasao de más y hasta una geforce 4 peta   (motorcillo del ut sucks )

Comentario #6 por Nitro:
un mapa bastante bueno el siberian23,  rapido, jugable, y bonito a la vista, coincido con la warra del atropos, ese 8 tya bien dao

Aro tio, echale ganas y sobre todo usa el shape editor , que un mapa se puede haser en menos de una semana

Bueno lo de la semana tp iba muy enserio , pa un 1on1 si

El mapa está muy muy bien

thx gente   Por cierto me han entrao ganas de hacer Minas Tirith trás ver la peli del séñor de los anillos

bien, mi evaluacion sobre el mapa es: muy bueno, no excelente, pero si muy bueno, unas texturas preciosas (me parecia estar en ut2003 ) una musikilla que pega, y ademas bases no muy grandes adecuadas para el lameo mas brutal.

Bueno el detalle de colocar las texturas dentro del mapa y no aparte en un archivo, aunque hace que el mapa sea muy abultado una vez descomprimido (21 mb ) Lo que no me ha gustado son los golpes que me pega el mapa, pc sux.

La verdad, digno de estar en un pack oficial, si no ocupara tanto

Rate–> 8.5

Comentario #5 por Atropos91:
oye, un 8 esta de puta madre , la verdad hace ya tiempo hice un mapa parecido al tuyo, con tantos detalles y esas cosas, pero me petaban los bsp y lo borre, como haces para q no t peten metiendo tantos polis

rectifico, el primer premio son 7500 $ y el ultimo premio son 250 $ vale la pena perticipar, aunque solo sea para esos 250 $

Gracias por la review atropos , ami tb me peta, (aunque no demasiado, geforce powa) y mira que intente que no pasara los 400 polys (límite establecido por CliffyB ).

Comentario #13 por FraGMenT:
ains ke tiempo el #unreal_editor …. aun se pasa karnak d vez en kuando? ske he entrao un par d veces y komo ke lo he visto bastante muerto

rectifico otra vez   
www.unrealtournament.com/ut200….ies.php

Comentario #13 por FraGMenT:
ains ke tiempo el #unreal_editor …. aun se pasa karnak d vez en kuando? ske he entrao un par d veces y komo ke lo he visto bastante muerto

Puede que lo intente cuando termine el mapilla de 2k3
Con el rollo de los meshes se hace muy cansino mapear pa ut2k3 pero merece la pena

Comentario #15 por xarlieb:
okidokie


(copy-paste rules)

De puta madre Xeivman, guardada en favoritos

pues mi estimado morfeo… un cordial saludo y felicitacion te kedo excelente este mapa

me lo eh jugado y esta bestial

espero poder disfrutar de mas mapas tuyos

Comentario #18 por [-dbS-]Morfeo:
sorry tio acabo de estar en un reto:
cuando puedas entra aki:
#editorUT

Asias [IzZy] , tengo mas mapillas por si kieres verlos , te recomiendo estos   por mi orden de preferencia :

DM-LastCrusader][:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6478

DM-LastCrusader:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6216

DM-1on1-RadStorm:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6350

DM-1on1-DeadSun:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6389

DM-1on1-Silent:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6175

Paradojicamente el que más aceptación tuvo de estos últimos 3 fué 1on1-silent y sin embargo ami me gustan más Radstorm y Deadsun .

Por ultimo un enlace a todos los mapas   :

nalicity.beyondunreal.com/view….d=1760
Saludos.

Bueno, leyendo los topics, i teniendo en cuenta q no me he metido en ninguna URL ni he visto ningun mapa tuyo, me gustaria decirte algo Morfeo. Un buen mapper no es el q hace los mapas mas bonitos, si no el q los juega i prueba su JUGABILIDAD, no sus texturitas o sus polleces, q eso al pasar por la INI se reduce a 0. Los FPS q da y esas cosas. Sobre todo t lo digo por si en serio piensas enfrascarte en un mapa para uT2k3. Mira mucho lso frames, q no d bajones en ciertas partes d la pantalla, i q por lo normal, sea un mapa q d muchos fps y mucha mucha jugabilidad. Posibilidad para escapes rapidos, para hacer tretas i demás puyas.

Si es q quieres q se juegue d una manera mas seria

Solo eso, salu2


MaSaCr3 is all around

Comentario #20 por xarlieb:
to the guy on #35:

klaro ke me kurro lo referente a los mapas ombre, ademas por alguna razon desconocida tengo  wen ojo a la hora de crear y valorar el gameplay de un mapa i decir th1$ (\/)4P 0nw$ j00r 455! (asi lo dicen los lamers no?)de todos modos es lo ke pienso acerca del tema. por cierto, kreo ke eso lo he escrito a partir de del comentario 20 de masacre. Dice ke no ha jugado ni visto tus mapas i luego va i te dice kuantos poligonos meter i en vistas a ke debes construir. no me parece korrecto dar lecciones sin estar informado. (atencion a esto, es solo una opinion no un atake ni una critica ni un flame ni una amenaza ni una declarazion de guerra ni nada, solo mi opinion eh?)

joaz asi ke ese era el secreto ein? io esperaba una verdad mas reveladora

por cierto man, podrias mirar una beta del mapa ke stoi haciendo pal pak i haber si sabes ke kojones son esas p*ñeteras texturas ke se ponen en off por el morro. ia me paso kon el un mapa ke hice pero aki no hay forma de ke se arregle.

joaz paradojicamente a silent no me gusto tanto komo radstorm pero mas ke deadsun, del kual por cierto no no veo porke es un rippoff de otro conocido/extinto mapper excepto por la descarada escalera redonda jur jur.

, claro Masacre de eso se trata en definitiva, de hacer mapas que sean jugables
Otra cosa es que aparte sean vistosetes y aporten algo nuevo al juego   Por que para ponerse a hacer deck32][ o polleces de esas juegas al que ya viene sin ofender a nadie.
Saludos

un mapa bastante bueno el siberian23,  rapido, jugable, y bonito a la vista, coincido con la warra del atropos, ese 8 tya bien dao

los mapas de morfeo son bastantes jugables, tio enc uanto pueda me lo bajo y ya te digo, pero viendo tus anteriores mapas este no creo q sea para nada una decepcion

Weeeee sa peña apoyando el mapa , tened cuidado con los bots que son mu campers .

morfeo, es q no kieres ni contestarme, o s q simplemente no sabes leer los instamsg?

Va a ser lo último ,  Creía que te salían arriba a la izq, o han cambiado el sistema

por cierto estás seguro de que llegan?

si alguien me puede decir como verlos se lo agradecería

donde pone instamsg s ve un sobre cuando tienes, apretas al sobre y .

No veo na tio , aver te via mandar yo uno aver si lo recibes

alguien se puede rular un UEd 2.0 pa mi?

Vale, si kieres te lo mando por el irc Vértigo, dime canal y voy

Irc Hispano a ser posible

por cierto ke io kreo ke no es el mapa el ke se tiene ke ajustar al estilo de juego si no ke es el estilo de juego lo ke se debe ajustar al mapa (claro sta dento de unos limites [a saber`posibilidades Z, rutas, conectividad, “flow” etc])

Porke donde esta la gracia si todos los como face? o ke pasa sien todos los mapas akabas usando la misma estrategia? pos pasa ke entonces no necesitarias mapas nuevos. La gracia es saber adpatarse al mapa ke juegas, porke eso es señal de ke eres [/entrecomillas]Buen Jugador[/entrecomillas]. Es lo ke le da vidilla al juego. Distinots tipos de estrategia, desde los camperos de face, asta los spammers de andaaction (jur este mapa fue un mal ejemplo) pasando por otros mapas en los ke o juegas en ekipo o no ganas ni de koña a parte de tu nivel komo en siberian23 (i tu a ver ke sevreto tiene el 23 ) o projectX2 (i esto tengo ke decirlo: si puedes jugar [ctf projectx2] a este mapa kon los 16+ bots ke realmente necesita, disfrutaras del ke posiblemente sea el mejor CTF de la historia IMO).

insito alguien se rula un UEd ?

Comentario #34 por MaSaCr3:
Bueno, leyendo los topics, i teniendo en cuenta q no me he metido en ninguna URL ni he visto ningun mapa tuyo, me gustaria decirte algo Morfeo. Un buen mapper no es el q hace los mapas mas bonitos, si no el q los juega i prueba su JUGABILIDAD, no sus texturitas o sus polleces, q eso al pasar por la INI se reduce a 0. Los FPS q da y esas cosas. Sobre todo t lo digo por si en serio piensas enfrascarte en un mapa para uT2k3. Mira mucho lso frames, q no d bajones en ciertas partes d la pantalla, i q por lo normal, sea un mapa q d muchos fps y mucha mucha jugabilidad. Posibilidad para escapes rapidos, para hacer tretas i demás puyas.

Si es q quieres q se juegue d una manera mas seria

Solo eso, salu2


MaSaCr3 is all around

Te lo has currao Vert .
El 23 del SiberiaN23 se debe a que ambos reactores fueron construidos en el siglo 23, y si os fijais en el mapa, hay algunas zonas del mismo con el número 23 ( es una textura con el número)
Por cierto, el Proyectx2 ese es la poya, se lo recomienod a to dios.

Vértigo dime un canal del irc-Hispano y te lo mando.
A ser posible ponlo aqui, en el topic, según parece no me llegan mensajes, puede ser el cortafuegos.

to the guy on

Comentario #35 por [-dbS-]Morfeo:
#18 Asias [IzZy] , tengo mas mapillas por si kieres verlos , te recomiendo estos   por mi orden de preferencia :

DM-LastCrusader][:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6478

DM-LastCrusader:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6216

DM-1on1-RadStorm:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6350

DM-1on1-DeadSun:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6389

DM-1on1-Silent:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6175

Paradojicamente el que más aceptación tuvo de estos últimos 3 fué 1on1-silent y sin embargo ami me gustan más Radstorm y Deadsun .

Por ultimo un enlace a todos los mapas   :

nalicity.beyondunreal.com/view….d=1760
Saludos.

:

klaro ke me kurro lo referente a los mapas ombre, ademas por alguna razon desconocida tengo  wen ojo a la hora de crear y valorar el gameplay de un mapa i decir th1$ (\/)4P 0nw$ j00r 455! (asi lo dicen los lamers no?)de todos modos es lo ke pienso acerca del tema. por cierto, kreo ke eso lo he escrito a partir de del comentario 20 de masacre. Dice ke no ha jugado ni visto tus mapas i luego va i te dice kuantos poligonos meter i en vistas a ke debes construir. no me parece korrecto dar lecciones sin estar informado. (atencion a esto, es solo una opinion no un atake ni una critica ni un flame ni una amenaza ni una declarazion de guerra ni nada, solo mi opinion eh?)

joaz asi ke ese era el secreto ein? io esperaba una verdad mas reveladora

por cierto man, podrias mirar una beta del mapa ke stoi haciendo pal pak i haber si sabes ke kojones son esas p*ñeteras texturas ke se ponen en off por el morro. ia me paso kon el un mapa ke hice pero aki no hay forma de ke se arregle.

joaz paradojicamente a silent no me gusto tanto komo radstorm pero mas ke deadsun, del kual por cierto no no veo porke es un rippoff de otro conocido/extinto mapper excepto por la descarada escalera redonda jur jur.

joder eske te pones a mandar mensajes kuando escribo topisc? weno a ver no se pon tu alguno del hispano ke io no se ni uno

sorry tio acabo de estar en un reto:
cuando puedas entra aki:
#editorUT

okiedokie

dejalo, te lo mando al correo k tienes en tu ficha personal k son 320ks en zip.

okidokie


(copy-paste rules)

Comentario #39 por SappYoda:
#13 rectifico otra vez   
www.unrealtournament.com/ut200….ies.php

#editorut? yo siempre estoy en el #unreal_editor de toa la vida.

ains ke tiempo el #unreal_editor …. aun se pasa karnak d vez en kuando? ske he entrao un par d veces y komo ke lo he visto bastante muerto

#Xeivman era solo una dire para mandarle el editor .
PD= Yo tb entraba mucho al canal unreal_editor hace 1 o 2 años en la época del pis_man, Karnak, CMP150, el Momo, ect ect .
Aver si me paso un dia de estos , entre hace poco y taba muy vacio

ya solo kedamos rasczack, alguna vez entra alguien de vez en cuando como fragment, vek, el phantom o el predator, aunke estos ultimos mas bien poko ultimamente

Aún rulan por ahí los comics de caxondeo que hize de la peña de Unreal_editor?

Aun hay alguien que juegue al unreal ‘99 , estaba bien en su época, pero el 2003 se lo lleva de calle

48#  :fuck: alepa ti k ni sikiera puede jugar al ut2003 por internet no se komo es k opinas(si juega mucha gente o no) si solo juegas con bots :S

Comentario #37 por [-dbS-]Morfeo:
#15 De puta madre Xeivman, guardada en favoritos

Vertigo no pueo, se ve que la beta ya se ha caducao
Si puedes reenviala a UP o mándamela
PD=Juas, no me podia resistir a hacer algo semejante a las escalerillas esas

Los más activos en Edición y UnrealEd