Mapilla CTF
Wenas, hace tiempo que envie un CTF a nalicity, se trata de CTF-SiberiaN23 y lo podeis descargar aquí :
http://nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6707
La mayoria de las texturas usadas las importe del ut2k3.
El mapa consiste en dos bases tecnológicas hubicadas en alguna parte de Siberia
, poseyendo ambas una gran fuente de energía hidráulica.
Están separadas por un valle nevado al estilo CTF-Terra, aunque mas amplio y menos ancho y con un bunker central donde se encuentra el Udamage.
Aparte cada base tiene su zona Camper que sirve a su vez de via de escape y ataque
Por último acaba de ser nombrado Featured map de nalicity
KaMi.
http://nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6707
La mayoria de las texturas usadas las importe del ut2k3.
El mapa consiste en dos bases tecnológicas hubicadas en alguna parte de Siberia
, poseyendo ambas una gran fuente de energía hidráulica.
Están separadas por un valle nevado al estilo CTF-Terra, aunque mas amplio y menos ancho y con un bunker central donde se encuentra el Udamage.
Aparte cada base tiene su zona Camper que sirve a su vez de via de escape y ataque
Por último acaba de ser nombrado Featured map de nalicity
KaMi.
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Realmente increible, te consideran un muy buen mapper, cuanto hace que mapeas? porke yo llevo 2 años y aun no he acabado ningun mapa
, nunca quedan como ami me gustaria, o simplemente no se que hacer
, los mapas los tienes en mente o los vas haciendo segun sale?
Hablando muy enserio, podrias hacer algun mapilla de ut2003 y entrar en el contest ese de los 1000 dolares, y de paso llevarte unas pesetillas jejeje
llevar llevo desde que salio el primer unreal
, aunque empezé a hacer mapas decentes cuando empezé a saber usar el shape editor
, y la alineación de las texturas
Antes de empezar un mapa siempre pienso de que tratará y las texturas que se van a usar(tanto para paredes, terrenos, pilares, ect), a partir de hay sigo a pelo intentando que haya varios niveles de z-axis
.
Lo que nunca falla son las escalas, siempre uso múltiplos de 16., vease 256, 512, 1024 ect
En este último lo que si me pense bien fue el exterior para no complicarme la conexión de las bases con el valle, sino se hubiera liao la del pulpo
oye, un 8 esta de puta madre
, la verdad hace ya tiempo hice un mapa parecido al tuyo, con tantos detalles y esas cosas, pero me petaban los bsp y lo borre, como haces para q no t peten metiendo tantos polis 
De hecho estoy ahora en un proyecto para ut2k3, con los community bonus pack, la segunda entrega
.
, asias por el informe
El mapa está al 60 % aún, y estaba destinado a entrar en la primera entrega pero no me dió timepo y me lo aplazarón pa la segunda tanda
Por cierto no sabia lo de los 1000 dolares
aes q t digo? me ha welto a entrar la gusta de ued x’D me parece q m voy a pensar un wen mapa de estos angostos y apretados que a mi me molan
Mi secreto son las texturas, a veces te hacen creer que hay mas detalles de lo normal
.
(motorcillo del ut sucks
)
Para los errores bsp os recomiendo no usar en demasia las herramientas intersect o desintersect, sobre todo cuando los brushes a interseccionar sean muy complejos. Y en cuanto a polys, lo mejor es que no sobrepasen los 400 polys en pantalla , aunke a veces me he pasao de más y hasta una geforce 4 peta
Aro tio, echale ganas y sobre todo usa el shape editor
, que un mapa se puede haser en menos de una semana 
Bueno lo de la semana tp iba muy enserio
, pa un 1on1 si 
El mapa está muy muy bien
thx gente
Por cierto me han entrao ganas de hacer Minas Tirith trás ver la peli del séñor de los anillos 
bien, mi evaluacion sobre el mapa es: muy bueno, no excelente, pero si muy bueno, unas texturas preciosas (me parecia estar en ut2003
) una musikilla que pega, y ademas bases no muy grandes adecuadas para el lameo mas brutal.
) Lo que no me ha gustado son los golpes que me pega el mapa, pc sux.

Bueno el detalle de colocar las texturas dentro del mapa y no aparte en un archivo, aunque hace que el mapa sea muy abultado una vez descomprimido (21 mb
La verdad, digno de estar en un pack oficial, si no ocupara tanto
Rate–> 8.5
rectifico, el primer premio son 7500 $ y el ultimo premio son 250 $ vale la pena perticipar, aunque solo sea para esos 250 $
Gracias por la review atropos
, ami tb me peta, (aunque no demasiado, geforce powa) y mira que intente que no pasara los 400 polys
(límite establecido por CliffyB ).
rectifico otra vez
www.unrealtournament.com/ut200….ies.php
Puede que lo intente cuando termine el mapilla de 2k3
Con el rollo de los meshes se hace muy cansino mapear pa ut2k3 pero merece la pena
De puta madre Xeivman, guardada en favoritos
pues mi estimado morfeo… un cordial saludo y felicitacion
te kedo excelente este mapa 


me lo eh jugado y esta bestial
espero poder disfrutar de mas mapas tuyos
Asias [IzZy]
, tengo mas mapillas por si kieres verlos
, te recomiendo estos
por mi orden de preferencia
:
.
:
DM-LastCrusader][:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6478
DM-LastCrusader:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6216
DM-1on1-RadStorm:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6350
DM-1on1-DeadSun:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6389
DM-1on1-Silent:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6175
Paradojicamente el que más aceptación tuvo de estos últimos 3 fué 1on1-silent y sin embargo ami me gustan más Radstorm y Deadsun
Por ultimo un enlace a todos los mapas
nalicity.beyondunreal.com/view….d=1760
Saludos.
Bueno, leyendo los topics, i teniendo en cuenta q no me he metido en ninguna URL ni he visto ningun mapa tuyo, me gustaria decirte algo Morfeo. Un buen mapper no es el q hace los mapas mas bonitos, si no el q los juega i prueba su JUGABILIDAD, no sus texturitas o sus polleces, q eso al pasar por la INI se reduce a 0. Los FPS q da y esas cosas. Sobre todo t lo digo por si en serio piensas enfrascarte en un mapa para uT2k3. Mira mucho lso frames, q no d bajones en ciertas partes d la pantalla, i q por lo normal, sea un mapa q d muchos fps y mucha mucha jugabilidad. Posibilidad para escapes rapidos, para hacer tretas i demás puyas.

Si es q quieres q se juegue d una manera mas seria
Solo eso, salu2
MaSaCr3 is all around
, claro Masacre de eso se trata en definitiva, de hacer mapas que sean jugables
Por que para ponerse a hacer deck32][ o polleces de esas juegas al que ya viene
sin ofender a nadie.
Otra cosa es que aparte sean vistosetes y aporten algo nuevo al juego
Saludos
un mapa bastante bueno el siberian23, rapido, jugable, y bonito a la vista, coincido con la warra del atropos, ese 8 tya bien dao
los mapas de morfeo son bastantes jugables, tio enc uanto pueda me lo bajo y ya te digo, pero viendo tus anteriores mapas este no creo q sea para nada una decepcion
Weeeee sa peña apoyando el mapa
, tened cuidado con los bots que son mu campers
.
morfeo, es q no kieres ni contestarme, o s q simplemente no sabes leer los instamsg?
Va a ser lo último
, Creía que te salían arriba a la izq, o han cambiado el sistema 
por cierto estás seguro de que llegan?
si alguien me puede decir como verlos se lo agradecería
donde pone instamsg s ve un sobre cuando tienes, apretas al sobre y .
No veo na tio
, aver te via mandar yo uno aver si lo recibes
alguien se puede rular un UEd 2.0 pa mi?
Vale, si kieres te lo mando por el irc Vértigo, dime canal y voy
Irc Hispano a ser posible
por cierto ke io kreo ke no es el mapa el ke se tiene ke ajustar al estilo de juego si no ke es el estilo de juego lo ke se debe ajustar al mapa (claro sta dento de unos limites [a saber`posibilidades Z, rutas, conectividad, “flow” etc])
) o projectX2 (i esto tengo ke decirlo: si puedes jugar [ctf projectx2] a este mapa kon los 16+ bots ke realmente necesita, disfrutaras del ke posiblemente sea el mejor CTF de la historia IMO).
Porke donde esta la gracia si todos los como face? o ke pasa sien todos los mapas akabas usando la misma estrategia? pos pasa ke entonces no necesitarias mapas nuevos. La gracia es saber adpatarse al mapa ke juegas, porke eso es señal de ke eres [/entrecomillas]Buen Jugador[/entrecomillas]. Es lo ke le da vidilla al juego. Distinots tipos de estrategia, desde los camperos de face, asta los spammers de andaaction (jur este mapa fue un mal ejemplo) pasando por otros mapas en los ke o juegas en ekipo o no ganas ni de koña a parte de tu nivel komo en siberian23 (i tu a ver ke sevreto tiene el 23
insito alguien se rula un UEd ?
Te lo has currao Vert
.
El 23 del SiberiaN23 se debe a que ambos reactores fueron construidos en el siglo 23, y si os fijais en el mapa, hay algunas zonas del mismo con el número 23 ( es una textura con el número)
Por cierto, el Proyectx2 ese es la poya, se lo recomienod a to dios.
Vértigo dime un canal del irc-Hispano y te lo mando.
A ser posible ponlo aqui, en el topic, según parece no me llegan mensajes, puede ser el cortafuegos.
to the guy on
:

klaro ke me kurro lo referente a los mapas ombre, ademas por alguna razon desconocida tengo wen ojo a la hora de crear y valorar el gameplay de un mapa i decir th1$ (\/)4P 0nw$ j00r 455! (asi lo dicen los lamers no?)de todos modos es lo ke pienso acerca del tema. por cierto, kreo ke eso lo he escrito a partir de del comentario 20 de masacre. Dice ke no ha jugado ni visto tus mapas i luego va i te dice kuantos poligonos meter i en vistas a ke debes construir. no me parece korrecto dar lecciones sin estar informado. (atencion a esto, es solo una opinion no un atake ni una critica ni un flame ni una amenaza ni una declarazion de guerra ni nada, solo mi opinion eh?)
joaz asi ke ese era el secreto ein? io esperaba una verdad mas reveladora
por cierto man, podrias mirar una beta del mapa ke stoi haciendo pal pak i haber si sabes ke kojones son esas p*ñeteras texturas ke se ponen en off por el morro. ia me paso kon el un mapa ke hice pero aki no hay forma de ke se arregle.
joaz paradojicamente a silent no me gusto tanto komo radstorm pero mas ke deadsun, del kual por cierto no no veo porke es un rippoff de otro conocido/extinto mapper excepto por la descarada escalera redonda jur jur.
joder eske te pones a mandar mensajes kuando escribo topisc? weno a ver no se pon tu alguno del hispano ke io no se ni uno
sorry tio acabo de estar en un reto:
cuando puedas entra aki:
#editorUT
okiedokie
dejalo, te lo mando al correo k tienes en tu ficha personal k son 320ks en zip.
okidokie
(copy-paste rules)
#editorut? yo siempre estoy en el #unreal_editor de toa la vida.
ains ke tiempo el #unreal_editor …. aun se pasa karnak d vez en kuando? ske he entrao un par d veces y komo ke lo he visto bastante muerto
#Xeivman era solo una dire para mandarle el editor
.
.
, entre hace poco y taba muy vacio
PD= Yo tb entraba mucho al canal unreal_editor hace 1 o 2 años en la época del pis_man, Karnak, CMP150, el Momo, ect ect
Aver si me paso un dia de estos
ya solo kedamos rasczack, alguna vez entra alguien de vez en cuando
como fragment, vek, el phantom o el predator, aunke estos ultimos mas bien poko ultimamente 
Aún rulan por ahí los comics de caxondeo que hize de la peña de Unreal_editor?
Aun hay alguien que juegue al unreal ‘99
, estaba bien en su época, pero el 2003 se lo lleva de calle 
48# :fuck: alepa ti
k ni sikiera puede jugar al ut2003 por internet
no se komo es k opinas(si juega mucha gente o no) si solo juegas con bots :S
Vertigo no pueo, se ve que la beta ya se ha caducao


Si puedes reenviala a UP o mándamela
PD=Juas, no me podia resistir a hacer algo semejante a las escalerillas esas