Unreal Tournament 2004
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enhorabuena morpheus

Te felicito por tu mapa SiberiaN23, ya sé ke hay un topic sobre esto, pero lo pongo akí no´sólo porke tu mapa ha sido puesto como mapa del mes en nalicity, sino porke te han nombrado en beyondunreal. otra cosa, da un par de consejillos pa los ke comienzan a esto del mapeo, vale?

hhhhhhhhmmmmm ya sé que no tiene nada que ver pero esto me ha recordado a mi amado mapa

M O R P H E U S y q habrá una tercera parte en el 2k4

la ansio pero…


ut99 nunca muere

me encanta ese mapa tmb

#topic Gracias
-Mi mejor consejo es echarle ganas y entusiasmo; pero sobre todo aprender a usar lo antes posible el shape editor, una vez que se domina su uso se pueden hacer auténticas virguerías.
Consejos para texturizar:
-Usar escalas para los tamaños de los brushes siempre múltiplos de 16 (16,32, 64, 128,256,512 ect) (para peldaños de escaleras 16) para que las texturas se alineen correctamente.  Tambíén se pueden alinear de otras formas usando la propiedad surface properties como align to floor(para suelos y techos), wall pan (para paredes ect, se alinearán a la misma altura, pero luego habrá que ajustarlas horizontalmente) y sobre todo usando los parámetros U y V que te permitirán ajustar el tamaño de la textura a tu antojo .
Como sabreis hay muchiiisimas cosas mas :
Si teneis algunas dudas exponerlas aqui e intentare ayudar en lo que pueda

unos screenies please….

nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6707

Aki tenés más de otro mapa que tb fue mencionado en beyondunreal y que sin duda fué mi mapa más exitoso
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=6478

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