Unreal Tournament 2004
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Unrealed 2.0 se esconde xD

pos tengo un problemilla, que cuando me muevo por el mapa en la vista 3d del editor pos pasan dos cosas :
- se cierra solo sin dar el fallo o se queda pillao despareciendo el puntero y viendose solo el grid, el mapa en ese momento desaparece

tengo win xp el unreal con la actualizacion y demas

lo raro q nunca ma dao fallo, aunq parezca increible, y ahora si, pienso que es por algun brush pero todos son bastante sencillitos y no encuentro el fallo, os puedo pasar el mapa por el msn si lo quereis ver e intentar ayudarme > [email protected]

#topic se Iridium
A mi tb me pasa un error similar, siempre que no tengo hecho el rebuild all y el mapa está algo sobrecargado, si me muevo de forma brusca sobre la vista 3d se me cierra y da un error (generalmente es cuando me acerco a visionar una zona recién construida)
Prueba a hacer rebuild all y mira a ver si te sigue pasando
Si te sigue dando problemas mandamelo al correo o por msn ave que paza .

aham,a mi me pasa cada dos por tres,cuando hay algun brush complejillo o mal hecho,o al poner luzes en donde hay unos cuantos brush….hay me kedeen mi ultimo mapa,como ponga una luz peta,y eso k esa zona no pasa de 300 poligonos ¬¬ ,na e smuy comun..lo mejor k puedes hacer es un rebuild all,y si sabes k zona te peta con mas frecuencia no la mires,solo en modo brush.

a mi normalmente se keda pillado y rapidamente le doy a salir (la cruz o abajo) por k si no se keda pillado 5 m,si lo hago rapido se cierra,me da el error,y arranca en anda por k aun esta en memoria,pero el error seguro k vuelve a salir. eso NUNCA pasa en la vista de brushes,haz un rebuild cn esa vista y te ira un poko mejor pero seguria petando..

es por los brushes lo q no me explico q lleve mu poco hecho y ya me haya dao un error weno entnces las soluciones q me dais es la de no mirar, eso hago pero es q tengo q mirar por huevos asias a los dos x lo menos no me pasa a mi solo

oye morfeo las texturas son las de anc y anc2 y otra de genearth asi q solo hace falta q te pase el mapa

x cierto ahora me toy bajando tu mapa nuevo cuando he tenido tiempo.

Comentario #3 por IRIDIUM:
esta solucionao, morfeo lo probo y era un susbtract gigante que tenia hecho, la verdad que no servia de nada

Weee sas texturas de calité , que buenos momentos he pasao con ellas

La mayoria de errores del ued 2.0 creo que son del directx, yo ahora solo uso software para editar.

6#yo siempre uso siftware para editar y ya ves..asi k de directx nada :/

lo mejor que puedes hacer es borrar es brush hacer un rebuild normal y volverlo ha hacer, normalmente yo lo soluciono asi.

esta solucionao, morfeo lo probo y era un susbtract gigante que tenia hecho, la verdad que no servia de nada

si, lo mejor que puedes hacer es borrar el brush y volverlo ha hacer, avces tambien se arregla si pruevas a mover el brush y luego hace un rebuild.

Comentario #10 por SuiciSpai:
aham,a mi me pasa cada dos por tres,cuando hay algun brush complejillo o mal hecho,o al poner luzes en donde hay unos cuantos brush….hay me kedeen mi ultimo mapa,como ponga una luz peta,y eso k esa zona no pasa de 300 poligonos ¬¬ ,na e smuy comun..lo mejor k puedes hacer es un rebuild all,y si sabes k zona te peta con mas frecuencia no la mires,solo en modo brush.

a mi normalmente se keda pillado y rapidamente le doy a salir (la cruz o abajo) por k si no se keda pillado 5 m,si lo hago rapido se cierra,me da el error,y arranca en anda por k aun esta en memoria,pero el error seguro k vuelve a salir. eso NUNCA pasa en la vista de brushes,haz un rebuild cn esa vista y te ira un poko mejor pero seguria petando..

je je no me referia a lo mismo de tu topic, es q cuando algun brush esta mal hecho : los vertices no estan alineados para formar un plano; el unreal te da un error, pero a mi es q ni siquiera me salia ese error…

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