tengo un problema, he creado un modelo kon maya y le puesto los huesos y tal todo bien, exporto el modelo con el actorx al formato psk, hasta aki bien. Pero cuando lo abro en el karma tools el modelo me aparece invertido¿?
Estos tutos es por los ke me stoy guiando y lo todo igual.Estoy empezando a pensar k debe ser algo por el tamaño del objeto.
ke requerimientos tiene ke tenere el modelo en cuanto tamaño o posocion(unidades o posicion global)(ya ke segun el escalado ke le pongo al objeto el karma hace alguna tonteria u otra)? no se me empiezo a desesperar, he probado con objetos simples como un cubo con un par de extrudes y tres joints y cuando lo exporto al karma y tampoco, estoy casi convencido ke es por el tamaño ke tiene en maya.
buenas me he fijado ke cuando exporto con el deep 3d de un archivo psk a un mb de maya me intercanvia la y por la z para que aparezca bien, en el karma es lo ke me pasa ke me invierte la y (de +y a -y)(en el deep 3d tambien pasa lo mismo y hacer la conversion de mb a psk con el deep3d es peor) a parte en el karma cuando me carga el archivo me sale un error “could not open file” los joints me los carga (mal) pero la geometria no sale, me estoy volviendo loco
Comentario #4 por HaMMeR_CG:
Buenas gracias por responder.
Estos tutos es por los ke me stoy guiando y lo todo igual.Estoy empezando a pensar k debe ser algo por el tamaño del objeto.
ke requerimientos tiene ke tenere el modelo en cuanto tamaño o posocion(unidades o posicion global)(ya ke segun el escalado ke le pongo al objeto el karma hace alguna tonteria u otra)? no se me empiezo a desesperar, he probado con objetos simples como un cubo con un par de extrudes y tres joints y cuando lo exporto al karma y tampoco, estoy casi convencido ke es por el tamaño ke tiene en maya.
Por favor una solucion necesito
:(:( Merci
esta comunidad esta mas orientada al juego que a su modificacion, por eso casi nunca ponemos mods en las noticias, y por lo tanto dudo mucho que haya alguien que sepa resolver el problema que planteas, ya que es algo avanzado, sin ir mas lejos yo todavia no he intentado crear un modelo nuevo ni si kiera.
Tendras que buscar ayuda en otras webs. Ademas el problema tiene toda la pinta de que has seguido algun paso mal, intenta hacerlo otra vez de nuevo.
Aqui tienes varios tutoriales (en ingles):
ravenshield.furryclan.net/tutorials/mesh/?part2
gamestudies.cdis.org/~chunkyhe….ial.pdf
Mas tutos:
udn.epicgames.com/Content/KarmaAuthoringTool
Buenas gracias por responder.
:(:(
Estos tutos es por los ke me stoy guiando y lo todo igual.Estoy empezando a pensar k debe ser algo por el tamaño del objeto.
ke requerimientos tiene ke tenere el modelo en cuanto tamaño o posocion(unidades o posicion global)(ya ke segun el escalado ke le pongo al objeto el karma hace alguna tonteria u otra)? no se me empiezo a desesperar, he probado con objetos simples como un cubo con un par de extrudes y tres joints y cuando lo exporto al karma y tampoco, estoy casi convencido ke es por el tamaño ke tiene en maya.
Por favor una solucion necesito
Merci
buenas me he fijado ke cuando exporto con el deep 3d de un archivo psk a un mb de maya me intercanvia la y por la z para que aparezca bien, en el karma es lo ke me pasa ke me invierte la y (de +y a -y)(en el deep 3d tambien pasa lo mismo y hacer la conversion de mb a psk con el deep3d es peor) a parte en el karma cuando me carga el archivo me sale un error “could not open file” los joints me los carga (mal) pero la geometria no sale, me estoy volviendo loco
esta comunidad esta mas orientada al juego que a su modificacion, por eso casi nunca ponemos mods en las noticias, y por lo tanto dudo mucho que haya alguien que sepa resolver el problema que planteas, ya que es algo avanzado, sin ir mas lejos yo todavia no he intentado crear un modelo nuevo ni si kiera.

Tendras que buscar ayuda en otras webs. Ademas el problema tiene toda la pinta de que has seguido algun paso mal, intenta hacerlo otra vez de nuevo.
Ala a cascarla
hammer… ese nick esta plagiado ehh
es de uno de mi clan 