Unreal Tournament 2004
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

LA DEMO (opiniones variopintas)

Weno he creao este topic para que comentemos entre todos qué nos parece la demo: cambios, mejoras, cagadas monumentales... conforme la vayamos bajando y jugando.
enga saludos

si q rula si io lo de  set XGame.XPawn requiredequipment Xweapons.ZoomSuperShockRifle  
me lo e puesto en una tecla i akabo antes

jejeje si t pones el ttm salen los gordos del 2k3 enanos de la ostia pero se ven..  

Pero parece algo mu infantil asi como jugar a las canicas..

   Hola, este es mi primer mensaje en 4Unrealers, de modo que voy a ver si no me lío con el sistema de post. Saludos.

                    Buran

   Bueno, veo que esto funciona. Mi segundo mensaje tendrá más contenido. Se trata de la redacción de mis impresiones ante la demo, escrita la semana pasada y posteado en los foros de meristation. Allí empleo el nick de Buran (aquí también pensaba usarlo, pero, er.. tuve que crear yna cuenta de e-mail para que 4Unrealers me confirmara la clave, y durante el proceso me olvidé de la clave del e-mail y…   bueno, dejémoslo, simplemente soy torpe con esto.

   Espero que el menú acepte esta longitud, pues yo no suelo postear muy a menudo ( por otro lado, me registré en Diciembre, aún no lo había hecho) pero soelo extenderme. Ignoro si esto procesa metalenguaje, pero da igual. Ahí va el texto (disculpad la tardanza):

   Demo Unreal Tournament 2004: Impresiones

   Ha transcurrido poco menos de año y medio desde el lanzamiento de Unreal Tournament 2003 en octubre de 2002, pero finalmente tenemos aquí la ansiada demo de su aguardada continuación: Unreal Tournament 2004.

   Hará unos tres años, cuando Unreal II: The Awakening estaba  en plena fase de desarrollo, Epic Games anunció su intención de dar continuidad a la franquicia Unreal Tournament desarrollando una nueva entrega en forma paralela a Unreal II, de modo que mientras Legend Entertainment se ocupaba del guión y diseño de esta última, la propia Epic y Digital Extremes daban cuerpo a Unreal Tournament 2003. El propio anuncio revelaba algunas novedades notables: Epic pretendía convertir la saga UT, cuya primera entrega había cosechado un enorme éxito en 1999 gracias a su formidable diseño centrado en el multiplayer (en compentecia directa con Quake III Arena), en una serie de entregas periódicas que, a imagen y semejanza de ciertas sagas deportivas (ej.: FIFA y similares de la división E.A. Sports) , que irían llegando al mercado de forma regular. La intención era, pues, convertir la saga UT en un violento evento deportivo que se renovaría “temporada tras temporada”, una suerte de cruento circo romano en primera persona.

   He de confesar mi escepticismo ante aquella decisión, pues es bien sabido que hacer un buen videojuego no es ciencia exacta, y las dificultades para sacar un gran título respetando los plazos comprometidos son enormes. De hecho, soy de la opinión de que es imposible sacar al mercado títulos de gran calidad si no acumulan encima al menos un par de buenos años de trabajo.

   Hasta cierto punto, mi suposición fue correcta: UT2003 no sólo acumuló ligeros retrasos, sino que ciertos aspectos hubieron de ser postergados ante la inviabilidad de su implementación con el grado de atención y calidad deseada: me estoy refiriendo a los vehículos.

   Aquellos que siguieseis la evolución del desarrollo de UT2003 habréis visto los plots y diseños de vehículos que, finalmente, no llegaron a aparecer. Digital Extremes decidió finalmente no incluirlos por falta de tiempo, y porque no deseaba introducirlos “de rondón” y sin la atención necesaria.

   UT2003 recibió duras críticas por dicha ausencia, así como por copiar ciertos aspectos estéticos (ambientaciones góticas, calaveras, … ) y jugables (trampolines, mayor velocidad… ) del Q3A. Amén de ello, las armas fueron revisadas y mermadas en prestaciones a fin de reducir su desequilibrio de poder y aleatoriedad (la razorjack simplemente desapareció… ) . En general, estos cambios disgustaron a buena parte de los seguidores, si bien es cierto que mods como Counter Strike dominaban desde hace tiempo la lista de shooters más jugados en multiplayer. Todo ello no fue óbice para que lo que UT2003 ofreciese fuera realmente bueno: aún sin ser revolucionario, evolucionaba la saga con detalles como los movimientos de adrenalina, y disponía del, probablemente, más avanzado, versát

y pretendes q me lea to eso?
Tanoche me lo leeré q ahora tengo reto de Open Cup

eso lo posteaste en meri verdad?

en algunas armas estas equivocado
todas las armas han cambiado
Shield Gun: sin cambios apreciables (dura menos)
Minigun: sin cambios estéticos, su sonido (y quizá precisión) parecen modificados (ahora ultra poderosa)
Shock Rifle: cambios estéticos y jugables. Aparentemente, sus proyectiles secundarios son más veloces (aparentemente no, van la leche mas rapidos)
GES Bio-Rifle: sin cambios apreciables (menos potente, despues lo compruebo )
Translocator: cambios estéticos.(si, mas disparos, y un poco mas rapido en la recarga si no me equivoco)
Resumiendo: no hay cambios bruscos en el arsenal, pero las nuevas incorporaciones y las nuevas prestaciones de la Enlazadora cambiarán significativamente el juego en equipo tradicional de UT. El Shock Rifle es quizá el arma que más se revaloriza, si bien el cambio de potencia por cadencia la vuelve menos “para expertos” (God Bless InstaGib) . No me gusta que desplace tanto al blanco, pero sin duda se usará mucho más que en el UT2003 (yo creo que en el shock es al reves de lo que dices)

Wenas novatillo … wen post.

Solo una cosa … en 4u un post de esa longitud es lo q se llama una columna … y ta por ahi el apartado …  
y hablando de otra cosa …. toi viciao al onslaugth …. pedazo de remontada nos habemus metido hace un rato en juegos 21 … en 14 se quedo nuestro core … pero ganamos … q jodio vicio …

cagon el k lo pario me e leido todoo @__@

no se, no he jugao mucho a 2k3 pero este el 2004 no se porke le ven tan parecido al ut, sigue habiendo m,uxo spam (aunke klaro rankin es pa 8 y no pa 16+) el mapa esta bien pero empieza a marearme. los personajes siguen siendo muñekillos y las mutalilaciones kuando mueres me parecen algo excesivas a veces no se. el onslaught me ha gustao eso de meterte contra un tanke i ademas el hecho de ke uno conduzca i el otro dispàre ma gusta, me recuerda al tribes si seño. por lo demas el juego kon bots kon todas las opciones al maximo me da entre 100-150 fps ty 85 estables por inet.  
habra ke esperar al juego completo.  ma gustao

Comentario #157 por younglink:
UT2k4 esta de muerte

“GES Bio-Rifle: sin cambios apreciables (menos potente, despues lo compruebo )” no se si menos potente, me da la impresión de que sí, pero sí que más lento.

Weno… me lo acabo de leer todo y esto es lo q he sacado:

Me congratula… Mola la frase… kizás mejor así:
Me CooonGrAAATuuuuuuuLaAAA

Pensaba q el secundario del AVRIL era para hacer un zoom al blanco de manera q lo dirigias… :S

Me parece una buena crítica excepto lo de las armas… q más o menos toy de acuerdo con el Cote.

Bueno antes que nada  1)Nunca igualaran a UT (99)
2) Para poder gozar de Ut2003 (aun que no sea la octava maravilla) necesitas un equipo decente y me refiero a un Cpu de 2Ghz para arriba y min 512 de ram, targeta de sonido decente (Audygy para arriba),  una buena vga (TI4200 128mb para arriba), y lo mas importante de todo tener avilidades aceptables (godlike) para que realmente los disfrutes.
3)nadie los obliga a jugar los nuevos UT
4)los que tengan una audigy 1 0 2 estaran deacuerdo con migo que cuando activas en UT2004 H3d+EAX se escucha de lujo a un sin Home teatre ¿o no?
5) para

Comentario #120 por Harkon:
Una pregunta a ver si alguien la sabe,
¿es posible entrar en la posicion 2 o 3 de un vehiculo si no hay nadie dentro? es que cuando entro al tanque y está vacio sólo me mete en la posicion de conductor pero ¿y si quiero ponerme en la torreta que hago?…que yo sepa esto solo es posible si ha entrado alguien previamente, cosa que tb me fastidia pq creo que el jeep tiene 3 posiciones y a veces hay un tio dentro pero ¿y si yo me quiero poner en la posicion 3 que…?
En el U2 XMP te deja ponerte donde quieras mientras entres al vehiculo por el lado adecuado…

(sony) como puedes decir que la demo de ut2004 esta culera en la musica; Solo mirate te gusta david visval osea no mames primero afinate en cuanto a gustos y despues opinas.
6)Este ut2004 si promete muchas cosas ahora en cuanto a jugabilidad esta muy bien la respuesta del mouse y si son mas rapidos los bots,  (que bueno por que habia llegado a un punto en el ut2003 en el que ya era yo imparable a maxima dificultad cuando tenga banda ancha les mostrare mis abilidades a quien guste.

En si Ut2004 promete michas cosas buenas que su antecesor ojala sea mas ut que ut2003 ahora solo falta esperar poco para poder disfrutarlo.

Comentario #163 por IceFran:
joer con los pros parece q les están pagando… aunq despueés de probar la demoo… creo  q no

#52

yo tb m hago godlikes conlos bots en nivel maximo y en inet el 50% de la gente me cruje el culo, asi q…..

esto tiene futuro, digais lo q digaissss

hablando de sonidos, no estan los sonidos de las armas los pasos etc muy bajos? o soy solo io? la musica, si es komo la rankin sera de pm, mas metalera y menos makinorra mala desa ke habia en ut. y el net code… no se si es mejor o ke pero io no bajo de 130 en servidores por mucho rato. (aunke klaro no se de donde paran esos servers . ave si oniric pone uno pal juego kompleto i tal  
#163 cierto no igualaran a ut nunca.   lo cierto eske a mim no me habria importado ke solo hubieran mejorado los grafikos i huebieran dejao el resto =

Atropos solo el 50% ?


MaSaCr3 is all around

   Respondiendo a BBcote:

1) Sí, lo puse en la meri…   lo he considerado adecuado para “estrenarme” aquí. Tomo nota de la opción de columnas que me aconseja Qwertvo (gracias, disculpad mi ignorancia).
2) Tienes razón en todo lo que concierne a las armas: mi texto fue escrito a las pocas horas de probar la demo y no es lo suficientemente exhaustivo. Tus correcciones están en lo cierto. Si me da tiempo, mañana colgaré una descripción (cadencia de fuego en segundos, consumo de proyectiles) más seria.
3) Tu guía sobre el uso de comandos de voz e intercomunicador (aquí y en la meri) es espléndida. Gracias por ella.

   Saludos.

                                          Buran

Comentario #166 por Atropos91:
alguien se ha kedado que en irc que trae el juego cuando escribes algo luego lo dice el announcer ?

ya sabes q el 80% de los españoles se inventa las estadisticas x.DDDDDDDDDD

Comentario #163 por IceFran:
joer con los pros parece q les están pagando… aunq despueés de probar la demoo… creo  q no

#52

2 cositas:
-“que bueno por que habia llegado a un punto en el ut2003 en el que ya era yo imparable a maxima dificultad cuando tenga banda ancha les mostrare mis abilidades a quien guste” yo con bots tb soy imparable, y a mi no es q me pete el 50% de la gente como a atropos… a mi me peta el 90% de la gente. “Game experience may change during online play” y no es por el lag

-“Para poder gozar de Ut2003 (aun que no sea la octava maravilla) necesitas un equipo decente y me refiero a un Cpu de 2Ghz para arriba y min 512 … blablabla… para que realmente los disfrutes” Mi equipo:Athlon 1200@1500, 768Mb de RAM (SDRAM), Ti 4200 64Mb, Audigy 2 Platinum EX, y demás mejunges q solo hacen disminuir el rendimiento general… y creeme que he disfrutado del 2K3 como un enano. @_@ y de la demo ni te cuento. Si disfrutar de un juego para ti consiste en tener unos gráficos de altsimo nivel… no sé… yo aun me echo mis partidas al ChuChuRocket en la Dreamcast cuando coy de fumada con mis colegas y aun así sigo disfrutando de él, por no decir de los miles y miles de grandes juegos q se han debido editar.

klaiburan q no es por flamear pero… Si eres novato, mejor solo expresa tu opinion sobre la demo i no intentes dar clases


MaSaCr3 is all around

P.D: Para saber mi opinión hay q pagar, claramente. No todo va a ser gratis en esta vida

posssss yo ya a nosecuantos días de que saliese la demo tengo q decir  q me cago monumentalmente en ut2003 por lo q pudo ser y no fue: unreal tournament 2004

cojonuidisimo y ONS definitivo

Unreal Tournament 2004 Ahead Of Schedule?  by hal at 11:57 AM EST (Unreal Tournament 2004) [ 1 Comment ] #    Last night The Screensavers held a televised Unreal Tournament 2004 LAN Party. In attendance was a representative from Atari who was reported to have stated that “Unreal Tournament 2004 was ahead of schedule and would probably go gold very soon”. Possibly as early as the end of this month or the start of March. I was able to confirm this only with a few sources (1), (2), and (3).

As always, the final word only comes from Epic Games when the master disc goes out the front door. Take it for what you will, but it is good news indeed to know that the game getting closer!  










no me creo ni papa pero no deja de ser una wena noticia, ya sé que está en inglés pero quedaros coon:

“Possibly as early as the end of this month or the start of March.”

   Bien, he intentado contabilizar con cronómetro las cadencias de fuego de las armas en UT2003 y después he hecho lo propio con la demo de UT2004. Aunque el método -cronómetro en mano- es un tanto primitivo y susceptible de revisión, esto es lo que encontrado:

Arsenal UT2003:

Fusil de Asalto

Munición inicial:                                                     150 balas, 4 granadas
Munición por Pack:                                                   50 balas
Gasto de munición inicial con fuego Primario:       150 en 20.60 segundos
Gasto de munición inicial con fuego Secundario:       4 en   2.20 segundos
Cadencia de Fuego Primario:                                  0.13 seg/proyectil                          
Cadencia de fuego Secundario:                               0.55 seg/proyectil

Shock Rifle

Munición inicial:                                                      20 cargas
Munición por Pack:                                                  10  cargas
Gasto de munición inicial con fuego Primario:        20 en 12.20 segundos
Gasto de munición inicial con fuego Secundario:    20 en  10.50 segundos
Cadencia de Fuego Primario:                                   0.61 seg/proyectil                          
Cadencia de fuego Secundario:                                0.52 seg/proyectil

GES BioRifle

Munición inicial:                                                      20 unidades
Munición por Pack:          &nbsp

announcer Virgen santa !

Comentario #173 por antikrizt:
no te va a gustar esta claro es casi un remake

te has currado tú la info? Pues… felicidades, no sé lo precisa o no que será (supongo que sí) pero es digno de elogio que te hayas tomado el tiempo de hacerlo. Sólo con datos concretos se puede hablar de estas cosas (yo también hablo a veces a “ojímetro”, pero si hay que sacar conclusiones y comparar, creo que hace falta tener datos concretos).

De la demo no sé si opiné ya por ahí pero bueno, aunque sigue pareciéndome una expansión más que un juego “nuevo”, no esperaba que renovase tanto la forma de jugar. Y hablo más que nada por el modo ONS. Después de ver “engendros” como el bombing run y el double domination, no creí que inventasen nada lo bastante divertido como para sacarnos del dm/ctf, pero esto del ONS tiene muchas virtudes. En fin, en general me gusta y me ha hecho recuperar el interés en el tema.

Dios. Hay q ser lamer para ponerse con un reloj a mirar cuanto tarda cada arma en disparar.

Ya q estas, pq no t pones a mirar cuantas veces tienes q disparar con el martillo d impacto para hacer un bokete en el suelo ?

Psché


MaSaCr3 is all around

Comentario #173 por antikrizt:
no te va a gustar esta claro es casi un remake

te cagas… me despierto, digo voy a ver si me entra sueño… veo q han posteado en este topic y me encuentro con esto @_@
Tú te aburres pero mucho… De todas formas, te das cuenta de que toooooooooodo el trabajo que has hecho con el cronómetro te ha llevado a la conclusión de que nuestros ojímetros tenían razón?? Vale más la experiencia que los conocimientos… por casualidad no estarás haciendo algo de ingeniería, no? es simple curiosidad para comprobar una cosa.

#176 pos depende de la profundidad del boquete, si llevas o no llevas ampli y el material en el q le zumbes… porque taladrar en antalus casi que es más fácil q un boquete en grendelkeep-LE (lamer edition)

…18, 19, ¡20! Ande coño tas, masa???

PD. Me piro de nuevo al sobre a ver si el post

Comentario #173 por antikrizt:
no te va a gustar esta claro es casi un remake

es algo raaaaaro raaaaaro raaaaaro que me he imaginado

No se, por q os meteis con el amigo Buran … cada uno se lo monta como se le pasa po las orejas …

Le falta, ya puestos, ver el daño q hace cada tipo de impacto para tener una mini biblia de esas q si leemos en guirilandia nos parecen tan bien … algun oq sea menos vago q io podia echarle una mano … e ir posteando datos …

En resumen …  no seais tan destructivos, coño ! … io lo lei con gusto …  

Q porras, amos a echar una mano …. me ofrezco como blanco ambulante pa medir daños … si a alguien le apetece currarselo …  
[email protected]

Otra cosa … por lo q dices, la cadencia del secundario del Shock es la misma o parecida en el 2k3 i en el 2k4 … pero lo q parece es q anq salgan el mismo numero de bolas, en el 2k4 van mucho mas rapidas … es decir saldran las mismas pero cada una recorre mas metros por seg en el 2k4 … Osease mas como en el ut99

  

Yo tampoco entiendo que os metáis con el sr. Buran… ¿? ¿Que choca un poco que lo haya cronometrado? Pues sí, yo tb me quedé un poco… sorprendido. Pero ha dedicado tiempo a obtener unos datos y ahora los comparte con el resto. Ni siquiera es una opinión o una valoración. Sinceramente me merece más respeto eso que no dedicarse a meterse con el prójimo y menos por algo así.

Pos para la mi la demo y el juego esta de puta madre…
Modo asalto mejorado y Bueno el ONslaught ese o como se diga la puta caña en barritas energeticas…

Por todo lo demas ha conseguido que me vuelva a interesar por UT y estoy volviendo a jugar cosa k pense que nunca pasaria

Tanta medida y tanta lexe a ojo habiendo cosas asi :
www.ina-community.com/forums/s….; xD

   Respondiendo:

1) Sí, la velocidad de los proyectiles secundarios en el Shock es mayor y resulta evidente, pero como he dicho no resulta nada fácil medirlo -tendría que usar las baldosas de ciertos escenarios como referencia, y sin otra persona resulta inviable- . Por eso digo que está incompleto: no he podido calcular ciertas cosas y, por tanto, no las describo.
2) No, [TDN]NeOscape, no hago ingeniería (la carrera en que me licencié es de letras) . Por cierto, hacer los cálculos -y lo digo completamente en serio- ha sido entretenido. No entiendo la extrañeza que pueda causar; es algo que suelo hacer con la mayoría de shooters que he jugado en mi PC. Por otro lado, en ciertos videojuegos es bastante frecuente que los aficionados hagan cosas parecidas (en los beat´em up es común medir los frames de las animaciones con capturadoras de vídeo para evaluar los pros/contras de los movimientos ). Sin ir más lejos…
3) …el excelente link que ha puesto PriVileGe ( gracias por el mismo, lo desconocía: y es muy útil y completo ) ha sido redactado por Kronon, que en la práctica ha hecho algo similar a mi diminuto ensayo pero más extensa y concienzudamente (supongo que con colaboración). Claro que Kronon debe ser cool y yo en cambio lamer. En fin…


                                                         Saludos.

                                                                                                      Buran
P.D.: La demo es cojonuda.

Ambos sois lamers,  no t preocupes por eso


MaSaCr3 is all around

MaSaCr3 style, dont imitate, inn00bate
(esto lo he leido en un sitio y no makuerdo dnd )

50 per cent style  xD

Marcando scuela


MaSaCr3 is all around

Comentario #184 por Javierin:
Weno…….


He probado la demo desde un punto de vista muy exceptico porq ya sabemos que el CTF se quedó en UT99…..


Confirmo lo dicho anteriormente por los demás en cuanto a que hay muchísimas mejoras.

En realidad lo que han hecho es volver alos orígenes del ut99:


FPS: el rendimiento es muchísimo mejor q en el ut2003 ( entorno a un 20 % + )

SKINS:  Són mas delgados ( tipo ut99 )

ARMAS: Adaptación total al ut99 dejando lo poko bueno del ut2003:
                   - ASMD “kasi” como el genuino
                   - MINIGUN : HACE MÁS DAÑO
                   - La sniper es la sniper
                   - FLACK: mucho mas lento el cañon antiaéreo.
                   - ROCKET: no ha variado
                   - BIOLODO:  olvidaros del frag de secundario…..
                   - ENLAZADORA: + DAÑO
                   ETC.    
CAMBIO DE ARMA: Mucho más lento ( a medio kamino entre el ut99 y el                                 ut2003) ¿ q pasará con el combo lightgun y asmd ?

JUGABILIDAD: el doggin es más corto, las armas hacen más daño, todo esto creo que evitará esos versus de dale y dale q no se muere . Si a esto añadimos que no suman los escudos  del mismo tipo…………en fin, q los frags serán más rápidos.  

en general, han cogido el UT99 + modos de juego de RTCW + BATTLEFLELD
Y HAN CREADO LO QUE PARA MÍ ES UN GRAN JUEGO Y MUCHO MEJOR Q EL UT2003.

En cuanto a mi amado ctf……un sólo mapa no da para opinar ( en ut2003 el mapa de la demo prometia y luego el resto eran una kk en jugabilidad )  pero las mejoras en las armas prometen mucho más ekilibrio y menos lameo.

MI OPINIÓN FINAL:




¡¡¡   me lo komprooooooo  !!!


   ^()^UAS FOR EVER !!!!!  the Genuine Friend’s  Clan since 1.999
  
^()^Thanatos
^()^Chang
^()^Babu
^()^Javierin
^()^Saamtrick
^()^Jhonny2001
^()^Rayden
^()^Morfeo  ^()^Mirgala
^()^Apatrullando
^()^Schizo
^()^Xtrepit
^()^Shayoran

^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^ ^()^

                      

.. que ganas de tocar los huevos de manera gratuita tienes Masa … no te reconozco … en fins …

Comentario #186 por Sefiroth:
#23 el render de dx9 parece k no viene incluido en la demo porque si lo pongo, gnyeee, el juego me da mensaje de error y no arranca, una pena

esa partida de ctf q nos hemso marcao eh?

yaaa veees atropooos 2on3 = 5-1

Simply the ouners 50 per cent styleee

Marcando Scuela


MaSaCr3 is all around

Comentario #189 por kAnEdA:
Vaya, según lo que decis parece que va a estar bien este 2k4… Lo probaré esta tarde a ver que tal.  Acerca de eso de que las armas cambian lento, habeis probado si funciona bien el FWS?, por cierto FWSSSSSS powa!!

lo q yo diga, vales como flag carrier x´DDDD

Para

Comentario #163 por IceFran:
joer con los pros parece q les están pagando… aunq despueés de probar la demoo… creo  q no

#52

  • Barktooth

    [quote]
    5) para

Comentario #120 por Harkon:
Una pregunta a ver si alguien la sabe,
¿es posible entrar en la posicion 2 o 3 de un vehiculo si no hay nadie dentro? es que cuando entro al tanque y está vacio sólo me mete en la posicion de conductor pero ¿y si quiero ponerme en la torreta que hago?…que yo sepa esto solo es posible si ha entrado alguien previamente, cosa que tb me fastidia pq creo que el jeep tiene 3 posiciones y a veces hay un tio dentro pero ¿y si yo me quiero poner en la posicion 3 que…?
En el U2 XMP te deja ponerte donde quieras mientras entres al vehiculo por el lado adecuado…

(sony) como puedes decir que la demo de ut2004 esta culera en la musica; Solo mirate te gusta david visval osea no mames primero afinate en cuanto a gustos y despues opinas.
[/quote]

¿Donde he dicho yo que la musica de la demo es “culera”?:

[quote2]
“Oh que guapa la música, qué recuerdos! oh my god how gay is that!” y realmente me entristece… es que lo primero que he hecho ha sido Menú > Opciones > Sonido > Quitar música. Si quereis música vais al Kazza, poneis David Bisbal, os bajais todas las versiones del Ave María y no teneis que gastaros 50€ en un juego que es igual al de hace 1 año.
[/quote2]

Afinate el cerebro y cuando consigas entender lo que lees seguimos esta conversación tan interesante. Wey.

163#opinion 2) al ut 203 se puede jugar perfectamnte con una geforce 3 o gf4 mx (preferentemte 3),256 megas y un 1400 : P

Comentario #191 por [BkN]XeNoMoRPH:
se puede usar una tarjeta de DirectX 9, para que renderize, cambiandolo en el UT2004.ini, pero yo no tengo una compatible DX9 por Hard

a mi m parece q el 2004 se parece al 2003 mucho, graficamente salta a la vista, aunque en lo que ha musica y jugabilidad esta mas cerca del ut99 que del 2003, prueba de ello es que al 2004 me he pasado 4 horas seguidas jugando sin cansarme y en el 2003 a los 30 minutos ya estaba con nauseas

por cierto, eso de jugar sin musica, un poco ladrillo cuando la partida se hace aburrida no?

Comentario #193 por FF8:
Lo acabo d provar, no e jugao ni 15 minutos y no puedo valorarlo mucho pero a simple vista parece bastante mejor k el ut2003 y un digno sucesor de nuestro kerido ut…espero k hagan mapas waposmma molao la asmd menos mal k a pillao velocidad una vez joder y nada la musica del menu san lucio nuestra musikita d siempre con alguna k otra variacion…

es inevitable que se parezca tanto al ut2003

casi que empezó como una pequeña ampliación del 03 (casi como un bonuspack?) y la cosa empezó a crecer …. le añadieron cada vez más cosas… hasta en un principio iba a ser compatible con el 2003 pero vieron que sí se lo curraban bien se sacarían unas monedillas y al final nos encontramos con 6 cds (d 3 q tiene el ut2003) yo creo que ni ellos mismos pensaban en un principio que llegasen a sacar tanto material nuevo aunq en un principio todo venga del ut2003

solo les falta poner en el ut2004  el ekipo verde y el ekipo amarillo :/ ,vale k pocas veces se usaban pero tp kreo k sea tan complicado ponerlo ademas de k solamente la posibilidad da mas juego y tb para los “modders”

por cierto,he probao un server en donde la SNIPER estaba en lugar de la electrica y la verdad es k para dm no funciona,con el ampli mata,pero sin el ampli,es casi mejor usar el ASMD k es el doble de rapido y kita solo un poko menos,ademas,un headshot no kita lo suficiente ni apra matar a alguien con escudo de 50 o 4 vials ,y demasiado lenta,dicen k es mas rapida k la electrica,la verdad e sk no lo se,solo se ke me ha desesperado..kiero mi sniper del ut99 : ( (lo del humo realmente me da = )

ehmmm q server era, tacuerdas ?

a mí la verdad el nuevo rifle de asalto tampoco es que me convenza mucho pero el antiguo… no sé si debería de volver exactamente como era: yo lo usaba mucho pero también hay que tener en cuenta que es un chollazo y weno los chollazos no suelen ser bienvenidos  o algo de algo

Tais acabaos tos… 200 post y solo estais jugando a la demo…  Cuando llegue el oficial nos cagamos patas abajo…

197#

213.202.196.91:7777

tiene dos mutators,el de la sniper Y uno de cambio rapido de armas.

197#potr icierto ice fran,te agrege hace ya tiempo al msn y ni caso ,sabes algo? (te mande un istan msg pero al parecer ami no me van :/ )

a parte del server de 199# k esta curioso, hay un server ESPAÑOL de asalto y de calidad(no como el de antes) me da ping 92 estable,aki lo teneis:

UT2004Dmo Server by War-Hosting.com
67ms 212.34.137.176:7777
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