Unreal Tournament 2004
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Mapper n00b return

Bueno, he empezado a hacer mapas de ut1 y necesito resolver algunas dudas. Si sois tan amables...
Como se hacen:

1. Ascensores
2. Agua, Lava, Aguas que quiten vida, etc...

Tambien tengo un problema que es al hacer una habitacion al lado de otra, la mayoria de las veces me sale el suelo un pelin desnivelado aunque lo ponga en la raya excabta en las vistas 2d, y por mas que intento me salen pequeños escalones entre habitacion y se ven muy cutres...

Aqui os pongo un link a mi primer mapa, ke es el que tiene escaloncitos y cosas de esas por todos lados pa que le echeis un vistazo si kereis y me digais como lo hago y tal

http://usuarios.lycos.es/webut/DM-1on1-kr0n.rar

Bueno gracias a todos

Aber si sale el link directo —-> usuarios.lycos.es/webut/DM-1on1-kr0n.rar

Y recordad que no esta terminado, ni mucho menos

Pos se question de ponerse a buscar tutoriales
No se yo si en un foro te van a solucionar todo esto, google rulez!!!

Aunque supongo que cosas como “aunque lo ponga en la raya excabta en las vistas 2d, y por mas que intento me salen pequeños escalones entre habitacion y se ven muy cutres…” supongo que eso tb ta en un tutorial pero aqui seguro que alguien lo sabe.

komo soy muy perro y paso de exclipar el 1 y el 2 por k me repito (mira el foro de edicion k hay mucho sobre eso ..pero no resucites :S ) te voy a decir lo dos desniveles..


dos cosas basicas


1.- pon la escala de “cuadritos” (xD) a 1 ,no a 16 k esta por defecto,y sera mas suave.

2.-si aun asi hay un salto,dale con boton derecho (en plano un plano 2 ) y pon cone l boton derecho del raton,en donde Pivot,pon place pivott here,cone so “liberaras” el brush y podras moverlo como kieras,si aun asi persiste ponlo en otro lado o mas lejos,o kon la otra opcion (snapped pivot).Si presionas sobre el brush lo mas seguro (no siempre) tendras k vovler a hacer.

Pasos para la creación de un mover:

Pasos Descripción  1 Haz una gran caja de construcción fuera de tu nivel y bien aislado del mismo.  2 Construye tu ascensor, puerta, lo que sea en esa caja.  3 Intersecciona lo que construyas.  4 Desplaza tu nuevo pincel a la zona donde kieres poner el movedor.  5 Pulsa el boton de “mover”  y tendras ahora un pincel lila debajo del rojo  
6 Coge el pincel lila y colocalo en la zona donde kieres que empieze (su base). Establece los cuadros clave del movedor:haz clic con el botón derecho en él y selecciona KEYFRAME 0, BASE. Ahora mueve el mover hacia donde quieres que vaya y una vez colocado selecciona KEYFRAME 1. Ahora sin moverlo vuelve a seleccionar KEYFRAME 0, BASE y el movedor volverá al punto de partida.  7 Una vez terminado el proceso de colocación procedemos poner el tipo de activación del movedor.  

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El tipo de activación del movedor se selecciona en “initial state” pulsando botón derecho sobre el mover, mover properties.

Tipos de activación de un mover
Tipo Y Función :
Stand Open Timed –>El movedor se activará e irá del cuadro clave cero al uno cuando el jugador se ponga encima. Util para ascensores.  Bump open timed –>Apertura por golpe cronometrada.  

También se puede activar un movedor mediante un activador de la siguiente forma:

Construye Un botón, interseccionalo y dale al botón de mover , ahora en sus propiedades ponle dentro de object, en initial state=BUMP OPEN TIMED y dentro de events en event=”nombre q quieras”, por ej–>lol. Ahora crea otro mover con forma de ascensor y ponle dentro de object dentro de initial state=TRIGGER OPEN TIMED y dentro de events en tag=”lo que pusiste en el otro mover” por ej–>lol. Crea los puntos de KEYFRAME para cada mover y ya lo tienes.  

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Mas tipos de activación de movedores mediante TRIGGERS
Los triggers estan en el explorador de classes. Pulsando un icono con forma de peón te saldra un menu con muchas pestañas, una de ellas es TRiGGERS. A continuación explicaremos algunos de ellos: Nombre Función  Trigger Pound Golpe del activador: cuando toques el activador cuyo EVENTO se corresponda con la ETIQUETA de este movedor, el activador golpeará entre sus encuadres. Es útil para los rompecabezas cronometrados o la maquinaria  Trigger Control Control del activador: Cuando el jugador toque el activador de este movedor, el movedor comenzará a abrirse y permanecerá abierto mientras el jugador esté en las inmediaciones del activador(trigger control). Cuando se aleje del trigger control, la puerta comenzará a cerrarse. Es muy útil para puertas(ej de su uso: Las puertas de CTF-Niven)  Trigger Toggle Cambio del activador: Si se toca el activador, se abrirá el movedor con el que esté relacionado. Si se vuelve a tocar el activador, el movedor se cerrará. Cambia el estado del movedor de abierto a cerrado.  Trigger Open Timed Apertura por activador cronometrada: Cuando se toca el activador, el movedor se abrirá, permanecerá abierto durante dicho tiempo y se cerrará  

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Otras Propiedades de los movers
Sonidos
Primero Cargamos un package de sonidos, por ejemplo el doorsmod(para ascensores modernos) y pinchamos en el que nos guste.(luego dentro de mover sounds le daremos a USE en cada tipo de sonido)  
Los sonidos de los movers se ponen dentro de mover properties en mover sounds:


Opening sound=Sonido de activación del mover

Closing sound=Sonido final del mover

Loop=sonido mientras el mover avanza  
Opened Sound=Sonido de entrada en el regreso

4#cabron me haces kedar muy mal al menso explico klo tro

Comentario #4 por [KaMi]:
#10 Podría pasarte la versión antigua(hecha hace 2 años) pero lo suyo es que te pasé la versión actualizada con bastantes mas cosas (está casi terminada).

#11 De ut2k3 que yo sepa no ha salido ninguno, pillate los de 3dbuzz que son videos tutoriales y no hace falta ni entender lo que dicen

suici lo malo de crear con grid 1 es que si vas muy “enzarpao” (rápido) posiblemente no te des cuenta de fallos típicos como no tener bien conectados 2 vértices, aunque a veces no hay más remedio.

Comentario #5 por Tirias:
hablando de tutorials, toavia no h salido nnguno en español del ut 2k3?

Solo he tenido que copiar mi tutorial

Comentario #7 por [KaMi]:
si, tiene los iconos del editor para facilitar las explicaciones
Probaré a subirlo

es con fotos? habe si lo tienes completo y lo subes

si, tiene los iconos del editor para facilitar las explicaciones
Probaré a subirlo

KaMi pasatelo YA!! XD

PD: mi email es [email protected], plz avisame cuando lo subas

hablando de tutorials, toavia no h salido nnguno en español del ut 2k3?

Comentario #10 por [KaMi]:
#4 suici lo malo de crear con grid 1 es que si vas muy “enzarpao” (rápido) posiblemente no te des cuenta de fallos típicos como no tener bien conectados 2 vértices, aunque a veces no hay más remedio.

Podría pasarte la versión antigua(hecha hace 2 años) pero lo suyo es que te pasé la versión actualizada con bastantes mas cosas (está casi terminada).

#11 De ut2k3 que yo sepa no ha salido ninguno, pillate los de 3dbuzz que son videos tutoriales y no hace falta ni entender lo que dicen

Aqui esta todo:
sv1.3dbuzz.com/vbforum/uunr_vtmlist.php?c=13

Ya está subido el tutorial, son 810kb

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