Nuevo video UnrealEngine3
Este video ha sido mostrado en la presentacion de las nuevas tarjetas de nvidia, las FX 6800 y muestra la potencia que tendra en principio el nuevo Unreal Engine 3
La verdad, se sale, las luces los movimientos y la calidad de texturas y modelados me parece que deja por los suelos a DooM3 y HL2, aunque hay que tener en cuenta que hasta 2006 como minimo no disfrutaremos de esta maravilla.
Hay que tener en cuenta tambien que dicen en el video que la unica tarjeta capaz de mover "decentemente" (supongo q a 40 frames) este motor son las que van de la 6800 para arriba (es decir, en ATi supongo que a partir de la x800)
bien son unos 13 mb y los links son estos:
http://www.chasingradium.com/~nvidia/nvidia/unreal3_0002.wmv
http://www.testeagles.net/ady/nv40/unreal3_0002.wmv
que conste que he sacado esta informacion y estos links de doomzone
La verdad, se sale, las luces los movimientos y la calidad de texturas y modelados me parece que deja por los suelos a DooM3 y HL2, aunque hay que tener en cuenta que hasta 2006 como minimo no disfrutaremos de esta maravilla.
Hay que tener en cuenta tambien que dicen en el video que la unica tarjeta capaz de mover "decentemente" (supongo q a 40 frames) este motor son las que van de la 6800 para arriba (es decir, en ATi supongo que a partir de la x800)
bien son unos 13 mb y los links son estos:
http://www.chasingradium.com/~nvidia/nvidia/unreal3_0002.wmv
http://www.testeagles.net/ady/nv40/unreal3_0002.wmv
que conste que he sacado esta informacion y estos links de doomzone
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www.chasingradium.com/~nvidia/….; www.testeagles.net/ady/nv40/unreal3_0002.wmv
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jeje espero que esta vez sean nuevos de verdad (que es que sí
)

de toas formas
no trulan los links
no te rularan a ti pq los he probado los dos hace nada
lolololol ahora no rulan, pero yo si lo he podido descargar

jajaa mierda ! he llegado un minuto tarde !! y tol mundo lo está flipando weno ya sabeis si los ponen en otro sitio o lo que sea avisad plis

y es raro q no haya aparecido en beyondunreal
se icefran apareciendo por Doomzone
subelo a 4u Atropos
sanbjoe.home.online.no/nv40/unreal3_0002.wmv

aki parece q rula
si k rula en ese link
pues después de haberlo visionado, me ha parecido lo mas impresionante
que he visto en materia de Gráficos 3D desde que vi los famosos videos de Half-Lie 2 y su física 
vale ahora sí gracias atropos
pues a ver parece bastante impresionante la cosa pero a esa calidad no puedo atreverme a decir que esto vaya a dejar a doom 3 y hl2 por los suelos. Que espero que sí y seguro que a hl2 sí (pq lo q podemos ver de engine en la beta filtrada es poco más q el ut2004) pero no sé el doom 3 creo que todavía tiene mucho que sorprender pues no hemos visto nada suyo desde que se ruló el alpha excepto screens
blablabla
zzzzZZZZzz
impresionante y mu bonitos los efectos d las luces, reflexion y demas, desgraciadamente las texturas no se pueden ver bien pro la calidad del video y demas
eepers
New Member
Reg: Oct 2002
“I wish developers would concentrate more on physics , AI and gameplay rather than graphics. All engines are progressing the same way. One or two may stick out for a while but they all catch-up eventually. “
For what it’s worth, that’s a small section of the demo we had at GDC, which covered many other topics including our physics, editor features, etc… that’s not exactly a comprehensive look at our tech.
And that’s footage from a tech demo, not a gameplay demo. ______
_______ Lee Perry Lead Level Designer Epic Games
la virgen del pinchooooooooooo
como se saleeeeeeeeeeeeeee
_ yo lo kierooooooo 
cual es la virgen del pincho?? tienes una postalita
los ladrillos de las paredes ya no son simples texturas no? estan en relieve y tal? es q se ve como de culo pero sin el como
k va, ahora son mas pros y en vez de usar texturas, usan todo static meshes
pa acer el relieve y tal 
way, ahora solo hace falta q se pudieran joder a tiros las cosas paredes, columnas etc…
jaja como los ladrillos de curse e inferno…. weno mil veces más realistas aes
#15 totalmente de acuerdo vayan a pifiarla como ut2003 mucho gráfico y jugabilidad nula (o casi) en fins… por cierto q será lo próximo ?? unreal 3 ??? ut200laostiadenúmero ??? ojalá esos “monigotes” y esceanrios fuesen de un posible unreal 3
ojalá…
creo q es la virgen de la seccion de montaña de la guardia civil, si no m ekivoko, o algo de escalada FIJO
)

Desde luego yo lo digo mucho ahora, pq mi primo me lo ha pegado (en la guardia civil de montaña de granada, teniente
#16 me kedao to loko cuando lo has peusto
pos weno yo soy de granada y por alguna razón eso se dice mucho por aquí por los pueblos
algo así como increible? DIOS, bueno sobre los fps
a ojo veo k hay ratos que no pasa de 20fps ni de coña
me recuerda a 1 trozo de video k hice yo (a 20fps) 
la parte más impresionante es la de los “muñecajos” del final joder te cagas con el dragoncito y la animación de la boca, los detalles…. coño … lo vamos a flipar con ésto
in epic we trust
juas, pero vete a saber cuanto tardan en sacar esto. el doom 3 decian ke salia pal verano pasao no?? y mira en ke mes estamos y lo ke keda tavia, ya veremos pero lo ke si es verdad es ke es una pasada
al menos sabemos que epic están subidos aúnal tren de los motores
doom 3 la ultima noticia dice 30 de mayo en usa

ya veremos ya
eepers
New Member
Reg: Oct 2002
For what it’s worth, normal maps can be generated any number of ways, and fine detailing can definitely be done on 2D maps. BUT there’s many factors in game production you aren’t considering with that approach. Suppose for some reason you need to reprocess your mesh because of a technical limitation or new advance that allows you to have much larger normal maps? If your work is on the model, no biggie, if you’ve put all your eggs into a 2D “hopefully final” version you’re in for a load of wasted work. Similar approach to lightmaps in old tech. Theoretically you could go in and paint out lightmap detail on geometry after you’ve processed a map, but eventually you’re most likely going to need to rebuild, and you’ve just thrown away some work.
So, assuming you’re putting all that geometry in your source art… Well, again, there’s about 5000 ways to approach that as well. truthfully for large veins and so forth, yes, you can easily get that in geometry via any number of plugins or modeling apps, or simply making maximum use of smoothing tools. Just because it may take someone sitting at home a tremendous amount of time to build out some skin detail, if you’re doing this full time and you’re a pro, ** like that is a part of your daily job.
The approach of copying normal map data around onto standard low-mid poly models is a technique that can work in some areas, but it’s VERY limited in many others, such as taking curvature into account. Take a sphere for example, generate a normal map for a low poly sphere from a high detail mesh and you’ll end up with something that recieves light like a sphere does. Take a low poly sphere and paint detail on it in a normal map and you’ve got yourself a bumpy low poly sphere. There’s worlds of difference in every technique, and appropriate areas for everything… and honestly, we’ve already been doing our homework on this for a long time
And yes, the actual number of polys in your source mesh is a largely irrelevant number, but that’s what press events are all about ______
_______ Lee Perry Lead Level Designer Epic Games