Unreal Tournament 2004
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Renderizar skins en el maya

Me gustaría saber si hay alguna manera para renderizar los skins de los static mesh en el maya, para poder aplicarlos luego en el juego, puesto que la iluminación de los static da asco (a mi parecer el grave problema que tiene este unreal engine 2)...

De paso podría completar un tuto que estoy haciendo para hacer statics en el maya.

P.D. En el 3dmax se puede...

Directo a los topics muertos

En fin espero que se pase el kami por aquí a ver si me contesta…

y por si se pasa el, que alguien me diga ande leches estan las banderas CTF en el edito 2k4 porque no las encuentro en la lista de actores leches

#Topic depende de la versión que utilices, el la que viene con el juego (4.0 version no comercial) está prohibido por licencia (eso me sale ami )
En la comercial si se puede
Link has probado a copiarlas de otro mapa sin más , yo no tengo aun el 2k4

Comentario #4 por iLINK:
y por si se pasa el, que alguien me diga ande leches estan las banderas CTF en el edito 2k4 porque no las encuentro en la lista de actores leches

no me hagas tp mucho caso , yo aun no he probado a meterle mano a la renderización pero me dijeron que la version 4 que viene con el juego era una chapuza y que no incluía varias opciones.

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