¿Donde estan los screen shots?
po eso, k ahyer ize unos screens guapisimos, con los erores del ut (99) y e buscado en todas las carpetas y no estan... curioso xk cuando tenia la demo (ut99) los screens si k estaban .... y ya k he abierto un topic ... ¿alguien tiene el ut chaos? en el manual dice k se puede activar en la ventana de los mutators . pero curioso , no esta ..... y otra duda ...xk me han desaparecido casi todos los servidores del ut ..... antes habian 600- 700 o mas y ahora es casi imposible encuentrar uno con gente pa poder jugar. ¿alguien sabe xk ?
esto es todo ...
gracias y adios...
2' Face
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los shots se guardan en la carpeta system :S
O _ o
Los errores del UT?? Que tipo de errores?
pos lo de los servidores supongo que será por q cada vez ay menos
la gente se va pasando a otros juego y dejan uT y con ello los servidores dejan de fincionar y de fabricarse para uT Pero toavia ay bastante gente que juega al ut claro que como antes no es ni de coña.
ahh y los screenshot se guardan por default en system
+5
lo de los server pa mi q el ini se te ha ido a la mierda
pero lo q no tengo ni idea es asociar eso a lo de los screen…
ya se k deberian estar en System pero no estan … ahora vendra algun gracicillo y dira :’‘¿pero has echo los screens ?’‘ los screens eran de errores del ut como x ej cundo pone en el HUD vida 0 escudo 0 y ademas el tio del HUD (k se supone k eres tu) es amarillo(lo k significa k llevas el escudo ) y yo (mi jugador) sigo vivo (no es ningun cheto ni nada x el estilo) aunk tambien tengo un screen (de un tio k me encontre x internet ) k vuela(con chetos claro, aun k no se cual
) …
#5pero tampoco creo k de un dia pa otro se vallan los 700 y k solo keden 6
pero los 6 servidores k kedan (con gente) sigue funcionando a y los serv de los favoritos siguen ahi pero no aparecen en la lista de ‘‘ut servers’’ donde tendrian k aparecer todos (CTF.DD.DM.TDM)…
Y K ME DECIS DEL UT CHAOS ?
ooops creía q eran los favoritos, sry
sip karmeroxD

+5
#3 pero tu tambien mamon
Y ahora yo
#3#9 karmeros
)(ahora saldra algun listillo y dira :’‘karmero’‘)y lo de los servers solo fue kestion de esperar (una semana mas o menos
)
lol) he hecho un mapa (mi primer mapa ) y creo k hay algun problema con el ‘’ player start ‘’ xk nada mas al empezar te mueres y cuenta como suicidio claro y sale el mensaje ‘’ 2_Face left a small crater’’ y no puedo jugar (mejor dicho no puedo empezar a jugar) en el tuto de kami (kamituto) dice k:’‘Define un punto de nacimiento(se puede configurar el equipo en team(0=rojo;1=Azul)’‘
…. lo de los screens ya esta arreglao (esk los trenia en el otro hd (hisco duro lol)se me olvidaba k tenia 2 lol )los screen los envie en la galeria de unreal tournament , pero al dia siguiente ya no estaban en la galeria ( si ,si pero yo me he kedao con el karma lol
bueno pues k tengo otro problema y no keria abrir otro topic para lo mismo (esk logo la gente me llama karmero
donde esta el team ese ? ademas (es solo una opinion) si es un mapa de DM- como va haber ekipos?¿?¿?…(repito es solo una opinion)
y con las luces tambien tengo un problema ….porque en todo el mapa sale la misma iluminacion (las luces de colores salen bien pero las demas no ,y las luces con interferencias salen como las demas (sin interferencis) ) lo k jode xk no hay sitios oscuros ni sombras, y sinembargo hay sitios en los cuales la luz no tendria k llegar….
espero k alguien me diga como solucionarlo……plz
10#muy facil,dale a rebuild all y salvalo.
10#mejor leo todo de un tiron y tecontesto,dale a oton derecho del players tart y ponlas propiedades,ahora bsuca lo del team muy dificil noe sjoder,
tu puedes en cualkeir momento cambiar el radio de accion de la luz(boton derecho propeidades copon.) y alo de las propiedadesd elas luces la mayoria de ellas k salen como las demas espor k son del viejo urneal y no funcionan en este (viejo urneal = ut99)
estoy hablando del ut 99 no del 2k3 o 2k4 , y ya le dao build all , lo de las luces xk en el uted salen bien , y luego cuando juego mal , no tendrian k salir igual en el juego ? , pero en fin lo voy a probar aver si asi se arregla , a y otra cosa donde puedo encontrar la pantalla esa en la k sale el nombre del ganador con los frags y demas (bamos la k sale en morpheus ) es k e buscao en actors , deco , y no esta…..
13#dejalo priemro haz bien eso y luego lo de morph.
(ahora saldra algun listillo y dira :’‘karmero’‘)….karmero
karmero
o cuando escoges la invisibilidad pierdes todas las armas k habias cogido antes y solo se te kedan las k coges despues … decidme si se puede solucionar o no gracias 
he estao un tiempo sin tocar el uteditor (por los putos globales) pero vuelven los problemas …
en el editor las luces salen de maravilla pero luego al jugar buff… y ademas salen zonas invisibles en las k no puedes pasar (en el editor no aparecen dichas zonas) y con todo el rebuild de el mundo no desaparece … k puedo hacer ?… tambien hay veces k al coger las anti gruvs se te kedan pa siempre
hay unos screens de mi mapa(lost factory ,aun no acabado ) en la galeria de ‘‘evolucion del mapeo’’ hay k hacer doble klik pa k se vean …
2 ‘Face
16#zonas invisible sson los fallos de construccion,puede ser por dos cosas,una construccion chapuzera o por k si,mira k todo los brushes esten bien alineados y suerte.
kosas mas raras,pero empieza por poner el invi y las botas del unreal tournamet,no las confundas con las del unreal,lo mismo con las armas : )
en cuanto alas luces nos e a k juego te refieres,si te refieres al ut99 es normal,ya k el render por defecto del editor es software,y si juegas en d3d s evrea de otra forma.si juegas en opengl las luces seran parecidas..si te refieras a los otros kjuegos no sabria decirte cought
a lo de antigravbs e invi (ut99 obviamente) pso no se k decirete
Meteos el ‘karmero’ por el culo todos ya… mierda.
kami te estan llamando por aqui con problemas de los bsp cuts
buah el ut 99 tienes mas errores curiosos k los de la vida 0(yo creo k es por tema de lag) yo e tenido de asta k la ametralladora suena distinta o k en un punto del mapa se keda un sonid(la verde asmd o ametralladora) y por supuesto bolas de flak k se kedan paradas y de asmd iwal
20#yaya pero aki habalmos del editor k tiene errores incomprensibles y divertidos(por k si no te lo tomas asi..).
ehh si estoy hablando del ut99 el normal(como lo he dicho antes…)las luces no se ya intentare areglarlo de alguna forma … ya encontrare algo .. no es k keden mal,pero no se ve como en el editor , me explico: en el editor hay sitio escondidos en los k casi no se ve nada(como x ej debajo de las escaleras ,etc) o incluso habitaciones muy oscuras k logo en el juego se veen perfetamente… las botas son las del ut ,y repito k solo se te kedan pa siempre de vez en cuando … y si ya las has utilizado mas 4-5 veces y vas y coges otro par solo las puedes utilizar 3 veces mas (k es lo normal)y la invisibilidad ya mirare a ver k me paece k no es del ut99(esk son iguales .. ya mirare a ver )y si no la kito y ya asi no me complico mas la vida…
o cosas asi…
)
bueno pos na … si kereis ver algunas imagenes del mapa ya he enviado unos screens a la galeria de ‘’ evolucion del mapeo ‘’ , miradlas y ya me contareis a ver en lo k he fallao y k es lo k deberia mejorar …(a por cierto hay k hacer doble clik sobre la imagen pa verlas… :/ )
#18 karmero … no tenfades es solo por decir algo ..como hola , o k te den ..
voy a desconctar el internet un rato pa mapear (esk si no se cuelga
2 ‘Face
en system +5
muchas gracias fredik has resuelto todos mis problemas
y logo k xk os llamamos karmeros …. karmero
+5 
Lo de los player starts por equipos es sólo para los modos AS y CTF.
Otra cosa, la iluminación del mapa en el ueditor es por defecto la normal, seguramente en el juego tienes una iluminación mayor que la de por defecto, por eso lo ves más iluminado.
Un consejo, para evitar errores de bsp siempre intenta dejar los bruses sin impurezas;
Por ejemplo, al crear un arco en el shape editor, se formarán varios polígonos que recorreran la cara anterior y posterior del brush. Esto no sólo hace más dificil el alineamiento posterior de la textura sino que además puede provocar errores de bsp.
La solución consiste en realizar una desintersección (herramienta desintersect) con tu brush sobre una superficie plana y paralela a las zonas de saturación poligonal, esto eliminará todos los polígonos que estan de más, dejandote la cara del brush totalmente limpia.
Aparte de esto no te acostumbres a realizar brushes que contengan muchos polígonos, tampoco uses la herramienta Bezier segment que incorpora el shape editor que sólo sirve para crear errores bsp.
Por último estudiate el kamituto a fondo
Se Lordhagor!, quien te enseño eso?
Aparte deja de fakear mamonaso.
:
Ya tengo web, la ha hecho este tio, el lordhagor
kamimaps.tripod.com/
Ah perdonar si está en inlgés pero queremos “hostearla” en planetunreal y uno de los requisitos obliga a que este en inglés