mi pregunta es, si tengo la foto de la pared de mi casa digitalizada, como la convierto en textura para el unreal
mi siguiente pregunta es : si cojo con el 3dstudio max y creo una farola(se puede tambien con el maya?) como la guardo para q el unreal la reconozca como stathicmesh??
asias
psupongo que serta para el ut 2003, para el ut tenias q apsarlas a pcx con su tamaño correspondiente e importarlas creando un nuevo grupo y q no se te olvide guardarlo
es pal ut2004
2#es lo msimo,soplo k kreo k hay una opcion en la parte de statich mesh k es importar,asi k no lo tienes muy dificil.
es decir, creo el staticmesh en 3dstudio,maya,loqsea… y lo importo a ut
y entonces con lastexturas, conq pograma lo paso a pcx, con el photoshop?
despues se pasa a pcx y de ahy a utx
si me aclarais esto ya me callo
, tu vives aki no?
5# ???????????????????
y eso??????????????????
mi cada dia comprender menos a gente de 4u
enga responderme a 3# y m las piro
5#es la cosa de tener elpc en mi cuarto y lso ratos libres del estudio.
en www.3dbuzz.ciom había un video que te lo explicaba al dedillo

creo recordar q si tú pasas la textura a pcx (mejor a jpg) y se lametes en el 3dsmax a la figurita en cuestión luego cuando importes toda la static mesh al ued se mete la textura tb
ahora eso se puede hacer pero no sé si había algo especial que hacer es q no macuerdo yo lo hice una vez pero no soy mu mappero pq me canso enseguida
salu2
ja ja es verdad queria decir ut2004, se ma ido la pinza
Una forma de hacerlo sería primeramente importar textura en el package mylevel del mapa en el unreal editor 3.0.
Luego en maya diseñar el modelo 3D y aplicarle un mapeado (o varios) del tipo que convenga (plano, clindrico, esférico, ect), exportarlo al ued y aplicarle alli la textura previamente importada.
joer esto lo lei hace mucho suici otra cosa es q macuerde
no es pa ponerse asi no t mosquees
11#de k koño me habalas? yo flipo
12# luego dices q yo no leo topics cachondo
13#explicame a k viene esto:
#11 de Tirias 13 May 2004 - 21:51 joer esto lo lei hace mucho suici otra cosa es q macuerde no es pa ponerse asi no t mosquees
en este topic.
14# te explico:
en el topic del adobe premiere me decias algo de los botoncitos
yo t preguntaba que a que venia eso de los botoncitos y entonces vas tu y te mosqueas diciendo q pa q vas a contestar a mis topics si luego no los leo
cosa q no0 es verdad, si q los leo lo q pasa es q en ese momento no m acordaba de a q topic t referias
una vez q me acuerdo del topic de marras t lo hago saber
y ya esta
un poco lioso pero nada mas
dejemoslo
15#pos si,por k te lias tu solo,por k para empezar,si me contestas contestas en el topic k es,y segundo,no entiendes lo k kiero decir, y tercero,me alo delos botoncitos,me referia al utcomp.brasas ke eres
Crea el Statich mesh con el Maya 5.0 Maya PLE, luego importalo al Unreal ED, pilla la textura con el Photoshop 7.0 o otra version, y pásala a BMP, TGA o DDS, y la importas en el UnrealED en tu nivel como Pakage: Mylevel ; Group:(grupo q quieras, por ejemplo: textura_de_piedras) y luego lo añades en las propiedades del Statich Mesh… recuerda una cosa siempre.. si importas algo en MyLEVEL, tanto texturas, como statich meshes, para NO perderlos, recomiendo que los pongas en el escenario… o sea, una habitación con ESA texturas, aunque sea del tamaño minimo, 646464, y otra habitación con todos los Statich Meshes.
mapperszone ha vuelto!!!!!!!!!! t e echado de menos