CTF-AreaN23
Ya está terminada la segunda entrega de CTF-SiberiaN23, lo envié ayer en mi último ataque masivo a nalicity y otras webs junto a sus aliados DM-Nibelheim y DM-CBP2-Griffin (que volveré a enviar de nuevo por falta de un archivo a nalicity).
En cuanto al CTF-AreaN23:
descarga:(en nalicity tb estará al caer)
http://www.unrealplayground.com/download.php?mapid=6025
En lo único que se parecen este y el SiberiaN23 es en el acabado N23
, weno y algunas texturas importadas del 2k3.
El CTF consta de 2 bases tecnológicas simétricas construidas en el desierto de Arizona
, tiene múltiples rutas de escape (mmm hay zonas que me recuerdan a Ranel).
En el centro del mapa están las botas(asi como el damage pero en otro plano), objeto fundamental para escapar con elegancia y realizar alguna que otra virguería.
No obstante, sin botas hay otros trucos tales como saltos laterales contra algunas estructuras, que bien realizados te dotarán la posibilidad de acceder a zonas inaccesibles sin translocator; sin enrollarme, concretamente hay dos:
1-Shield sin translo: se ve a simple vista
2-Acceso a la zona camper desde fuera sin translo:Eso lo dejo como ejercicio para casa
En cuanto al CTF-AreaN23:
descarga:(en nalicity tb estará al caer)
http://www.unrealplayground.com/download.php?mapid=6025
En lo único que se parecen este y el SiberiaN23 es en el acabado N23
, weno y algunas texturas importadas del 2k3.
El CTF consta de 2 bases tecnológicas simétricas construidas en el desierto de Arizona
, tiene múltiples rutas de escape (mmm hay zonas que me recuerdan a Ranel).
En el centro del mapa están las botas(asi como el damage pero en otro plano), objeto fundamental para escapar con elegancia y realizar alguna que otra virguería.
No obstante, sin botas hay otros trucos tales como saltos laterales contra algunas estructuras, que bien realizados te dotarán la posibilidad de acceder a zonas inaccesibles sin translocator; sin enrollarme, concretamente hay dos:
1-Shield sin translo: se ve a simple vista
2-Acceso a la zona camper desde fuera sin translo:Eso lo dejo como ejercicio para casa
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jajajaja ahora lo bajo kami ke tiene ke tar tan currao como el griffin espero ke no chupe tanto
No te preocupes es para UT99
, en polys anda mas o menos entre 150-350max con lo cual no supera el límite establecido hace 1 o 2 años de 400 polys
, si tiene éxito lo convertiré para el 2k4
#topic, mamonazo ya podrías haber puesto el link de tu web oficial (que te la ha hecho quien tu ya sabes
)
kamimaps.tripod.com/
Ya esta tb en nalicity:
nalicity.beyondunreal.com/map_hub.php?mid=7333
kami, tuve un sueño hace unas semanas de un mapa muy parecido a griffin en el q daba yo una vuelta. lo mas curioso de todo es q yo no habia visto antes tu mapa…
Cogiste la espada del suelo
? Para una pesadilla con zombies no estaría mal 
no lo encuentra
#Ahora mismo se puede descargar aqui:

www.unrealplayground.com/download.php?mapid=6048
#6 En nalicity Lo he borrado debido a que se me olvido meter algunas texturas en mylevel pero lo he vuelto a mandar hoy con el nombre de CTF-AreaN23FINAL (antes de su llegada llegará otra versión que tiene otro problema y será borrada instantaneamente) lol.
Cuando llegué la versión definitiva, mañana a estas horas mas o menos, pongre el enlace de nuevo a nalicity
jejeje voy a ver ese fallo
Kami te las currao un tako, aunke me gustó mas el Siberian. De todas formas se sale el arean. por cierto como es eso de tu ultimo mapa de ut1 ctf???

en conclusion un peazo de mapa del señor Kami. el mejor mapper español pa mi gusto
PD: no logro entrar en la zona camper sin translo (y sin martillo). lo he intentado de dos formas pero no lo consigo.
Me alegro de que te haya gustado Kron
; Es mi último mapa de ctf y de ut99, ahora solo mapeare para 2k4 (a no ser que un dia se me vaya la pinza y haga algo para ut99).

; El nivel de pericia determinará la longitud que alcanzes con el impulso facilitando el acceso 
#Parr2 Me alaga que pienses eso ya te pago luego si eso lo que acordamos
#Parr3 Para entrar en la zona camper sitúate mirando la entrada al mismo nivel de altura y realiza un salto lateral contra el pilar o construcción inclinada que queda a tu derecha impulsándote hacia adelante y logrando asi el objetivo
je je no lo he visto, pero me lo imagino como hay q llegar, hay q hacer un dodging y se sube por el muro
eso lo hice yo en un mapa, pero como siempre no lo he terminao 
ni pagar ni nada, tus mapas se salen tio ;-)