4#en español no hay pal 2004/3,pero meitnras leete el kamituto k la base es la misma y para el terreno y tonterias asi te vas a planetunreal,hsotedsites,edit,y bsucas uno k ponga tuto pal 2003(es lo mismo pal 2004) y le das.esta en ingles,pero ajo,tb puedes aprender probando poko apoko.solo con lo basico de hacer un cuadrado ya puedes aprender y en cualkeira de esos tutos k te hemos puesto esta.
es un editor muy facil.claro k para aprender a hacer terrenos(algo inecesario apra hacer un buen mapa..) ya necesitaras un tuto por k rekiere hacer unas cuantas cosas k por ti solo no se te ocurriria
weno tan facil no es, yo se puede decir ke se hacer ya bastantes cosas con el editor de ut1 y ahora que estoy migrando al 2004 hay cosas que me joden porke estan cambiadas de sitio y nombre y a consecuencia de ello, pos no me sale lo ke kiero acer
resignarse es algo tipico en los mapeadores y mas cuando cambian de edicion, esta claro que si no te termina estallando la cabeza no haces un buen mapa
habla con kami ke esta aki en 4u ke el ya tiene experiencia en eso de mapear , o sino mira su mapita el DM-CBP2-Griffin ke tan en el cbp2 vol.1 www.ut.gamersmafia.com/unrealers/kami
Comentario #12 por _GalForD_:
deacuerdo, se supone que sabiendo la base se termina dominando el tema (ojala fuera igual de facil que el radiant )
Esa cuenta esta petada , la logeo y no puedo mandar mensajes solo cambiar las preferencias pero de todas formas contiene la misma información . #14 Sasto #Topic: En realidad no hay tantas diferencias entre mapear para ut99 y 2k3(que viene a ser igual que 2k4 con la incorporación del modo ONS y algún cambio) No obstante combiene empezar con el editor del 2k3 ya que incluye lo mismo que el de ut99 y lo nuevo. La forma de mapear para 2k3 o 2k4 difiere del ut99 en básicamente 2 o 3 conceptos: -La inclusión de los static meshes (en realidad ya se usaban para ut pero no con el mismo potencial, ni mucho menos), modelos poligonales prefabricados que pueden crearse en programas externos como maya, 3dstudio, lightwave, ect o usarse de un amplio repertorio que vienen con el propio juego. -Nuevos conceptos de iluminación (como ejemplo están los “Sunlights”, una maravilla ) -El nuevo terrain. -Emitters (efectos prefabricados o diseñados). -La IA (inteligencia artificial de los bots o Pathing) que ha mejorado bastante. Y algunas cosas mas. Lo demás es idéntico al editor de ut99; Mapear para el 2k4 sería (exceptuando nuevos modos y mapas exteriores con terrains) como hacer un mapa para ut99 pero añadiendole static meshes, ect ect
bajate el tutorial de KaMi (si estas ablando de ut1 claro) en la seccion de descargas de estaweb. el archivo se llama KaMiTuto.zip
hay un tuto en seccion tutoriales,mas tutos en planetunreal y el kamituto ena rchivos
que va, necesito un tutorial para el editor del 2004, o en consecuencia, el del 2003 ya que creo que funcionan igual…. no?:?
y en español a ser posible
4#en español no hay pal 2004/3,pero meitnras leete el kamituto k la base es la misma y para el terreno y tonterias asi te vas a planetunreal,hsotedsites,edit,y bsucas uno k ponga tuto pal 2003(es lo mismo pal 2004) y le das.esta en ingles,pero ajo,tb puedes aprender probando poko apoko.solo con lo basico de hacer un cuadrado ya puedes aprender y en cualkeira de esos tutos k te hemos puesto esta.
deacuerdo, se supone que sabiendo la base se termina dominando el tema (ojala fuera igual de facil que el radiant
)
es un editor muy facil.claro k para aprender a hacer terrenos(algo inecesario apra hacer un buen mapa..) ya necesitaras un tuto por k rekiere hacer unas cuantas cosas k por ti solo no se te ocurriria
ok, pos nada manos a la obra. Gracias por la info
weno tan facil no es, yo se puede decir ke se hacer ya bastantes cosas con el editor de ut1 y ahora que estoy migrando al 2004 hay cosas que me joden porke estan cambiadas de sitio y nombre y a consecuencia de ello, pos no me sale lo ke kiero acer
resignarse es algo tipico en los mapeadores y mas cuando cambian de edicion, esta claro que si no te termina estallando la cabeza no haces un buen mapa
inglés hombre inglés udn.epicgames.com
habla con kami ke esta aki en 4u ke el ya tiene experiencia en eso de mapear , o sino mira su mapita el DM-CBP2-Griffin ke tan en el cbp2 vol.1 www.ut.gamersmafia.com/unrealers/kami
más bien es este

www.ut.gamersmafia.com/unrealers/[kami]
PD: así no os liais con el otro post
www.ut.gamersmafia.com/unrealers/[kami]
joe :S
Esa cuenta esta petada
, la logeo y no puedo mandar mensajes solo cambiar las preferencias pero de todas formas contiene la misma información
.
)
#14 Sasto
#Topic:
En realidad no hay tantas diferencias entre mapear para ut99 y 2k3(que viene a ser igual que 2k4 con la incorporación del modo ONS y algún cambio)
No obstante combiene empezar con el editor del 2k3 ya que incluye lo mismo que el de ut99 y lo nuevo.
La forma de mapear para 2k3 o 2k4 difiere del ut99 en básicamente 2 o 3 conceptos:
-La inclusión de los static meshes (en realidad ya se usaban para ut pero no con el mismo potencial, ni mucho menos), modelos poligonales prefabricados que pueden crearse en programas externos como maya, 3dstudio, lightwave, ect o usarse de un amplio repertorio que vienen con el propio juego.
-Nuevos conceptos de iluminación (como ejemplo están los “Sunlights”, una maravilla
-El nuevo terrain.
-Emitters (efectos prefabricados o diseñados).
-La IA (inteligencia artificial de los bots o Pathing) que ha mejorado bastante.
Y algunas cosas mas.
Lo demás es idéntico al editor de ut99; Mapear para el 2k4 sería (exceptuando nuevos modos y mapas exteriores con terrains) como hacer un mapa para ut99 pero añadiendole static meshes, ect ect
www.unrealprojects.net
Búscate a un colega que sepa de modelado 3d (cad, 3dstudio…) y que te explique nociones básicas.
Colocar armas y demás… eso es fácil.