Zbrush 2.0 :el 2.5D + accesible
sólo os puedo decir ke lo probéis, y ke podéis trabajar en él en 2d y 3d. Tiene el sistema de modelado y texturizado más original y sencillo ke he visto. Probablemente ya conoceis el programita, pero de todos modos os lo pongo. Lo podeis pillar vía emule o comprándolo
.
www.pixologic.com
hay un manual gratis en la web oficial de 500 pág. , está en PDF pero hay ke registrarse en www.pixolator.com . viene con tutoriales step by step y varios proyectos (recomiendo el warrior project).
en cuanto al sistema de modelado, se parece muxo a esculpir con arcilla, y una vez aprendido con los tutos, es tremendamente sencillo usar el programa, lo malo es ke al pricipio lía un poco, pero te acostumbras en un tiempo récord.
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www.pixologic.com
hay un manual gratis en la web oficial de 500 pág. , está en PDF pero hay ke registrarse en www.pixolator.com . viene con tutoriales step by step y varios proyectos (recomiendo el warrior project).
en cuanto al sistema de modelado, se parece muxo a esculpir con arcilla, y una vez aprendido con los tutos, es tremendamente sencillo usar el programa, lo malo es ke al pricipio lía un poco, pero te acostumbras en un tiempo récord.
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oido cocina…sabes si es compatible para el ued?
veamos…
1# el programa suele trabajar con modelos de + de 5000 polys, y es muy corriente llegar a + de 2 millones de polys. Pero los permite exportar a Maya en formato .obj y la textura en .tif , donde puedes intentar simplificarlos. de todos modos inténtalo.
Una simple curiosidad: Sabiais ke con este programa se hicieron muuuxos modelos para ESDLA: El retorno del Rey?
Suena muy interesantee como diría Jack Sparrow, aunque seguiré usando mi queridisimo Maya5 (que me he gastado 100 euros en 2 libracos de maya hace 1 semana
)
El Zbrush está muy bien pero no creo que sea un buen programa para utilizarlo posteriormente con el UT, quizás si que sirva para la creación de texturas, ahí se pueden conseguir auténticas maravillas. Aviso: trastear con el Zbrush durante un rato puede llegar a crear adicción.
Un programa interesante para modelares el Silo de la compañía nevercenter, por la mula circula la versión 1.2 junto a un tutorial “Silo Head Modeling Tutorial”, altamente recomendable, único inconveniente, está todo en inglés.
Alguien tiene algun tutorial de este programa en español? gracias.
6# no conozco ninguno. De todas formas, mírate la guía práctica en pixolator.
Por cierto: el programa es idóneo para modelar y texturizar personajes y formas orgánicas altamente complejas. zbrush 2 se combina a la perfección con maya (yo uso el 6 unlimited y me he gastao 170 en 4 libros), ke se suele usar pa modelar partes mecánicas, animar y sobre todo renderizar.
He probado el 3ds, el lightwave, el maya, y el que mas se parece al ued es el maya sin ninguna duda.
maya 6.0 unlimited ROOLEZ
En lo único que se parece el ued al maya es en el look de los iconosl por lo demás no tiene absolutamente nada que ver.