Unreal Tournament 2004
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Saltito MatriX en "AS-TempleofTrials-v2"

Como narices se pega er bote de la 3a prueba??? Porque con un Dodge + Salto alante no llega por poco.........

PD: Las clases practicas las pagaré debidamente!!

de k polals ablas ?

haces dodge+salto de frente? si lo estas haciendo asi, prueba caminando en diagonal y haciendo el dodge más salto de lado, por asi decirlo… como una suma de vectores digamos…

pero vamos yo tampoco tengo ni flowers de qué hablas…

Suma de vectores?

#topic No sé a qué te refieres, ni cómo se salta, pero prueba a hacer el dodge más apurado, sin gilipolleces de sumas de vectores o de lado… tu coge y apura más el borde y dale al botón de salto cuanto más tarde mejor (dentro del límite)… o si no utiliza el wall jump si hay una pared al lado…  Y como último recurso utiliza el rocket, que lo estuve probando el otro día y saltas hasta casi “2 metros” más en el juego… si o que?

si te refieres a la parte x la que caes i no puedes frenar x un conducto i delante ai un sitio para apllarse q esta a tomar x el kulo cnsiste en acer el saltito ese de la pared (o komo cojones le yameis ¬¬) en el ultimomomento para apollarte en la minirepisa que hay en todo el pozo
espero aver sido d ayuda

…..  #4   …. nunca diste matematicas??   porke de gilipolleces nada……

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Me refiero a un mapa….. TempleofTrials de modo Asalto, es q no habeis jugado en ese mapa . y me refiero a la tercera prueba

coño tio no ves mi post??? kontestame si t refieres alq yo digo

Comentario #6 por la_abuela:
esta puta es mia, si alguien kiere follarsela tiene ke pagarme

¡Gracias amiguito Zexel! Exactamente a eso me refería. Pero no te canses, este Zanathos es un caso perdido, jejeje. Seguro que nos entiende perfectamente, pero como provocador nato que es, busca liarla a cualquier precio. No caeremos en sus provocaciones! o-)

#7 pues no, no he jugado en ese mapa… no me suena q sea del juego. Esto de templo y la tercera prueba me recuerda a una peli de indiana jones… jeje…

Vamos a ver… google -> “AS-TempleofTrials-v2”
Aparecen tres links:
uz2.gameservers.net/ut2004/  -> Montones de archivos para UT2004
…

Aqui está:
www.princessfrosty.co.uk/AS-TempleOfTrials-v2.zip

A ver tolis, no entendéis qué coño es una broma?… pfff
De provocador tengo poco pero bueno, si me ves como un nazi allá tú…  Y Zexel no no podía ir a clase de matemáticas porque mis doce hijos necesitaban comer y claro había que vender clinex, no te jode…

Aún así me sigue pareciendo de pedante el ejemplo de los vectores…

Es como si un comentarista de fútbol dice:  “El esférico hizo una y = x^2, y entro por la escuadra…“

Y llega el pobrecito telespectador y dice:  “Por qué cojones dice la mierda de y = x^2…“

Y te viene un listo y te dice:
“Es que no diste matemáticas?… y = x^2, un PARABOLA…“

El ejemplo es un poco toli lo sé, pero es sólo eso, un ejemplo… ahora no me lloréis por un comentario, eh, Zexel y Champion!

Comentario #12 por XaSeR:
de k polals ablas ?

un parabola no unA parabola

Sí sí sí sí sí sí!!!! se me ha ido la pinza ahí! por una puta ‘A’ fea!

esta puta es mia, si alguien kiere follarsela tiene ke pagarme

Comentario #12 por XaSeR:
de k polals ablas ?

Zanathos, ¿qué tengo que hacer para que me quieras?
Esta bien… aceptamos PARABOLA como animal doméstico…

bueno al final salió con la pared ?
tambien decir ke el doble klick mas salto es mas largo en lateral ke en frontal, y por su puestamente en marcha no parado !


saludos

e stao jugando, y en la 3a kreo ke es donde hay las 2 escaleras en los lados del cuarto, no puedo maxo en alguno me caigo son demasiados:cabezota: jejej

j0as, yo se que cojones pasa con las modas, ahora cuando a alguien no le apaña lo que dice otro lo llama nazi. Antes era facha… weno, ya sabeis a lo que me refiero

Buen rollo ante todo.

Comentario #18 por Pedruskal:
bueno al final salió con la pared ?
tambien decir ke el doble klick mas salto es mas largo en lateral ke en frontal, y por su puestamente en marcha no parado !


saludos

  Doble Click ®

LOL fuck microshit
alguien se ha pasado lo ke he dicho antes ?

Comentario #18 por Pedruskal:
bueno al final salió con la pared ?
tambien decir ke el doble klick mas salto es mas largo en lateral ke en frontal, y por su puestamente en marcha no parado !


saludos

tanto el frontal como el lateral son igual de largos. El problema está en la forma en que tenemos la mayoria las teclas de dirección. Es simplemente mas comodo darle a las laterales que a la frontal. Si llevas poco tiempo jugando lo verás con el tiempo

ombre, al menos en UT 99 si lo hacias laetarl acompañandolo cn un movimiento rapido y circular del raton, llegabas muxo mas lejos y tal

Comentario #24 por ZanaThos:
Sí sí sí sí sí sí!!!! se me ha ido la pinza ahí! por una puta ‘A’ fea!

¿has jugado bunnytrack? Te digo lo mismo que a

Comentario #18 por Pedruskal:
bueno al final salió con la pared ?
tambien decir ke el doble klick mas salto es mas largo en lateral ke en frontal, y por su puestamente en marcha no parado !


saludos

, pegale un par de semanas al bunnytrack y verás que tanto los dodges laterales como los frontales son igual de largos

no señor en deck mismo desde el asmd para llegar al shield solo se puede lateralmente, frontalmente rozas la viga pero no llegas

yo no me lo he inventado, alomejor es simplemente mas facil, pero según uno de BKN el lateral es mas largo

Yo me he pasado esa puta habitación que tiene los ladrillos saliendo de las paredes.
Luego viene una putada: Una rampa por la que bajas muy rápido y tienes que frenar justo antes de llegar al final. Muy difícil. Y encima si te caes… vuelta a empezar!
Metienenquematáaaaaaaaaaaaaa!

Comentario #26 por younglink:
sera un boost j0asj0as ia es tarde me voia  momir

concretame mas el sitio para que lo compruebe, que soy bastante newbie y tal

Habláis de ut99, no? Yo la verdad creo que el dodge lateral/frontal son iguales… si es que hablamos de dodge puro y duro… quizá lo que estáis discutiendo es el tema [dodge] o [dodge+movimiento]. Si se combina el impulso del dodge en una dirección y el desplazamiento en otra, el movimiento resultante recorre más distancia que el dodge solo (ver

Comentario #6 por la_abuela:
esta puta es mia, si alguien kiere follarsela tiene ke pagarme

de Zexel para verlo gráficamente).
Ejemplos: en Deck16 donde esta el shock rifle y el amplificador de daños (hay unas cajas). Desde el borde de ese sitio se puede llegar a la viga atravesada que hay algo más abajo y más adelante (donde está el cinturón) si se hace el salto este que digo. Sólo con dodge frontal o lateral dudo mucho que se llegue.
Pero mi ejemplo favorito es otro (aunque totalmente inútil): en DM-Shrapnel II, donde está el cinturón… es una plataforma más alta que el resto de la sala. La pared de enfrente tiene un hueco tapado por una pared “falsa” (al estilo del hueco del cinto en DM-Curse 2). La única forma de saltar de la plataforma a este hueco es haciendo este tipo de salto (avanzar en diagonal, dodge lateral y como resultado vas más o menos de frente hasta el borde del hueco).
Espero que se entienda. En ut2k3/2k4… no he jugado tanto pero creo que en… dm-asbestos? creo que es ahí que hay un escudo que solo llegas desde el borde de una especie de balcón lateral haciendo un salto de este tipo… pero bueno de este tema tampoco he probado mucho.

Luego me miro lo de deck porque sin mirar el mapa no me queda nada claro a que salto os referís.

Bueno, voy a tratar de explicarme un poquito con respecto al tema de los dodges. El dodge aporta una aceleración instantanea (con componente horizontal y algo de componente vertical) en cualquier dirección que se haga. Esa aceleración es siempre la misma que pulsas dos veces una misma tecla y proporciona una velocidad. Ahora bien, si a esa velocidad le sumas la que llevas mientras corres, pues logras una mayor velocidad de salida.

El secreto de que “parezca” que con un dodge frontal se llega menos, es como dije antes solo problema del juego que os den los dedos. La mayoria puede tener el problema de tener que mantener la direccion del movimiento con las flechas laterales, y eso provoca entrar al dodge “torcido”.

Como a mi no se me ocurre un ejemplo de mapa “normal”, os recomiendo que os intaleis el “bunnytrack” (es una especie de mod para UT99 en el que demuestras tu “skill” moviendote por mapas con saltos raros y pruebas. Lo podeis pillar en Clanbase. Hay una Hosted Cup que es de Bunnytrack, y alli hay un link para descarga). Despues de instalar el mod buscad por internet el mapa BT-Peaceful. Justo al comienzo de ese mapa teneis una rampita contra la que se tiene que hacer un dodge para llegar a un pasillo que está en alto. El dodge es muy jodido de hacer tanto con dodge lateral como con dodge frontal, pero es posible de los dos modos. Probadlo y a ver si me podeis confirmar lo que os digo de que al intentar hacer el dodge frontal, como resulta “antinatural” con repecto a la forma normal de movernos, pues uno entra torcido con respecto a la rampa

Saludos. Por cierto, vaya post friki , me recuerda a las discusiones en esreality sobre royos de velocidades, aceleraciones, gravedad y rozamiento del suelo en el Q3

Comentario #30 por Zep3:
#26 concretame mas el sitio para que lo compruebe, que soy bastante newbie y tal

i

Comentario #31 por boheme:
Yo me he pasado esa puta habitación que tiene los ladrillos saliendo de las paredes.
Luego viene una putada: Una rampa por la que bajas muy rápido y tienes que frenar justo antes de llegar al final. Muy difícil. Y encima si te caes… vuelta a empezar!
Metienenquematáaaaaaaaaaaaaa!

  xo xq escribis tanto joer si esq da pereza empezar a leerlo

será un wall jump + dodge + jump, vamos yo k no juego casi…

sera un boost j0asj0as ia es tarde me voia  momir

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