Unreal Tournament 2004
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problemilla para importar

pues estamos trabajando en un mapa que sea la ciudad de las ciencias de valencia, ya tenemos muchos objetos y edificios terminados, pero cuando lo importamos al editor, peta. que consejos podeis darme para no tener esos problemas. que formato es el mejor para importar objetos? nosedarme vuestra opinion.

puedes pasar fotos de los edificios en 3ds o enlo q sea?

Usa maya 5.0 para pasar los modelos al UED, depende de la cantidad de polígonos, son pasables. En el mismo maya los puedes texturizar, y es bueno usar el formato TGA para MAYA y para pasarlo al MYLEVEL al UED luego. Con paciencia, lo harás.

Jordi, se os va la olla, un truquillo que siempre es mas que posible hacer, es que hagáis en vez de hacer 1 statich mesh todo el edificio, con 50.000 millones de poligonos repetidos.. has probado de hacer solo 1 poligono de 1 columna, pasarla a statich mesh, y una vez pasado, coger y en el mapa duplicarlo todo?…

Para exportar de 3dStudio a Unrealed hay que exportar a .ASE.Es necesario haber usado un material Multi/SubObject y las texturas deben ser .TGA o .BMP de 24 bits.Las dimensiones de las texturas multiplo de 128.

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