Mapas de opacidad
Saludos a todos;tengo un problema porque no logro crear un material
basado en un mapa de opacidad como en el 3d studio.El objetivo es
hacer una reja de modo que los agujeros se creen a partir de un
mapa de opacidad,para ahorrar asi en vertices.Agradeceria cualquier
informacion que me pudierais dar.
Por cierto,estoy realizando el Campus de la Universidad Catolica de Murcia como proyecto fin de carrera;si alguien tiene dudas sobre diseñar exteriores aqui me teneis.Un saludo.
Por cierto,estoy realizando el Campus de la Universidad Catolica de Murcia como proyecto fin de carrera;si alguien tiene dudas sobre diseñar exteriores aqui me teneis.Un saludo.
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mmmm eso lo dominaba yo antes pero ahora no me acuerdo… se hacian un una textura en blanco y negro, donde blanco era transparente y negro opaco.
Para crear texturas nuevas tienes que usar el texture browser.
udn.epicgames.com/Main/WebHome
udn.epicgames.com/Two/ShaderSupport
Si con el anterior link te pierdes.
ahora no tengo tiempo pero el negro activando la opcion de masked desaparece y hace el efecto q quieres
No hay manera de hacer la puñetera transparencia.En el DIFUSE pongo la textura original,y en el OPACITY pongo el mapa de opacidad(he probado con negro/blanco/ y blanco/negro);ambos marcados como bALPHATEXTURE y MASKED pero no hay manera.Agradeceria que alguien me dijese como hacerlo bien.Gracias a todos por responder.
Creo que yo lo hacia haciendo final blends, activando la opcion FB_alphablend.
Las texturas que usas como alphas, tienen que tener la opcion balphatexture en true.
Bueno ya he conseguido hacer la dichosa opacidad.Aqui lo explico pal que le haga falta.
1ºCrear un material con una textura como DIFUSE.
2ºHacer el mapa de opacidad contando con que el negro sera la parte que se vea trasparente y el blanco opaco.Es importante que este mapa sea un .bmp o.tga de 8 bits o sino no funcionara(x lo menos en Unrealed2)
3ºUsar esa textura en OPACITY del material y marcar bAlphaTexture y Masked.
A que mola, jajajaja… en vez de hacerlo cada vez mas facil, cada dia lo hacen mas complicado.. con lo bonito que era el editor QUARK para Quake 1, y el DEU2 para Doom.