Unreal Tournament 2004
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

attach mover ???

hola weno soi nuevo en el mundo de unreal ed i keria saber komo kojones e crea un attachmover si algun maper lee esto pos k ma ble mejor por el msn si no tene pos k able aki weno m piro a jugar dewww

; )

Lo he sacada de un tuto que tenía por ahí dell ut99 si te sirve…



Attach Mover





Este tipo tan raro de Móvil sirve para enganchar cosas a él, sobre todo luces y sonidos. Supongamos que quieres hacer un ascensor que tenga una luz y que cuando alguien suba una voz diga “Bienvenido a no-sé-dónde”. ¡ Pero estos actores se tendrán que mover con el ascensor !.





Ningún problema. Igual que hicimos con el Loop Mover, tienes que seleccionar Brush => Mover => Attach Mover en el Browser antes de pulsar . El resto es igual que siempre.



Después pon el Attach Mover en el KeyFrame 0 y coloca las luces, sonidos, efectos, etc, que quieras que se muevan con él.

Verás que este móvil es igual que el convencional salvo que tiene una nueva propiedad, AttachMover => AttachTag. Dale un valor que represente a tu móvil, algo así como “Ascensor”. Tienes que ponerle este nombre a los Tags (Event => Tag) de los actores que quieres que se muevan con el Móvil.





Así de sencillo. Pero tienes que tomar un par de precauciones:



No todos los actores pueden desplazarse con el Attach Mover y/o cumplir con sus funciones.

Las posiciones relativas de los actores se calcular respecto al KeyFrame 0 del Attach Mover.

Una notable excepción son las luces normales, que no pueden colgarse del AttachMover así, sin más. Para evitarte complicaciones, siempre que tengas que desplazar una luz con un Mover utiliza la que se encuentra en Classes => Actor => Lights => FlashLightBeam

pues ya esta

Comentario #1 por IRIDIUM:
#10 anda cojones lo q era

lo ha dejado bien claro, si has visto al intro del ut99 veras q hay unos coches q se mueven, lo hacen gracias a un attach mover. es igual q un mover y se maneja de la misma manera, lo unico q tienes q vincularle los objetos q quieras q se muevan con el.

1#eso no vale por ke:



“Ningún problema. Igual que hicimos con el Loop Mover, tienes que seleccionar Brush => Mover => Attach Mover en el Browser antes de pulsar . El resto es igual que siempre.”



el resto = k siempre ..ponle el link.



ademas,los movers del ut200x tienen k ser statics mesh,no brushes

nunca logre q m funcionara un attach mover, siempre SIEMPRE m petaban el script del mapa.



Era o q funcionara el Attach mover, o q no m rulara la IA

weno ya lo e intentado a ser lo k pasa es k soi un poko korta primero voi a aktores i kliko en attch movers i luego agrego un mover i este ma de salir kon el attach ja supongo o si no add attach pero no m deja la puta kliko encima i no m sale add lo e de poner a un lao i lo pongo i sale un punto i s va

lo de eso k kuando tienes ja el atach mover agregarle los actores ja se komo va lo k no se s krea el attach ja vi lo de la cityintro i m fije n lo d attach mover i vi komo iva la istoria pero el attach mover no s komo krearlo

un poco dificil entenderte con esa forma de escribir



-creas un brush (con el rojo)

-le das a añadir attach mover

-le configuras el movimiento con las keyframes

-y en la parte de las propiedades unes los actores q quieras q se muevan con el Attach Mover mediante los tags

kizas este viejo topic te sirva de ayuda:



www.ut.gamersmafia.com/foros/89/1902/

Comentario #8 por Ek3p:
weno ya lo e intentado a ser lo k pasa es k soi un poko korta primero voi a aktores i kliko en attch movers i luego agrego un mover i este ma de salir kon el attach ja supongo o si no add attach pero no m deja la puta kliko encima i no m sale add lo e de poner a un lao i lo pongo i sale un punto i s va

el cipote q me hice en ese topic yo juraria q lo hice una vez como el ued2.0, pero bueno si esa es la forma

lo akabo de aser i ma salio i jo komon lelo i solo era kon el derecho en add mover i t salen los tipos i le das al k kere gasias

Comentario #10 por IRIDIUM:
un poco dificil entenderte con esa forma de escribir



-creas un brush (con el rojo)

-le das a añadir attach mover

-le configuras el movimiento con las keyframes

-y en la parte de las propiedades unes los actores q quieras q se muevan con el Attach Mover mediante los tags

anda cojones lo q era

a otra kosa para k kuando vayas a jugar al ut i elijas el mapa k se vea esa imagen del lado komo se hace ???

mas cosas komo va el editor de terenos

Comentario #12 por IRIDIUM:
#8 el cipote q me hice en ese topic yo juraria q lo hice una vez como el ued2.0, pero bueno si esa es la forma

para poner la screenshot te metes en el mapa como espectador y le das a f9, te creara la screenshot en la carpeta system, creo q en ut2004 te sale una carpeta pa eso (no toy seguro xq no lo tengo) y la importas al editor. para eso te vas a las texturas file>import y eliges la textura, q no se te olvide importarla al package myLevel (x comodidad). cuando ya la tengas importada y seleccionada te vas a las propiedades del nivel y buscas la parte de screenshot (ahora mismo no se donde esta) y le das a “use” y ya ta



ahi otras maneras de hacerlo pa q salgan varias y demas y pa lo de los terrenos te recomiendo q te metas en www.3dbuzz.com y te bajes los videotutoriales q hay q estan muy bien

pos eso d importarla lo ago arriba le pongo mylevel itodo i la kargo pero kuando la tengo kargada no sale nada s ponen todas la texturas del juego en all i entonces pongo open i miro las texturas i no ai ninguna k s llame my packge puede ser por k tenga la foto en 800*600?

15#convierte la foto en tga y k sea de 256 x 256 y FIJO k se te vera

la foto debe ser cuadrada haz como dice suici, ya que 512x512 es excesivo pa eso

ok i komo la convierto a 256*256?

pues te cojes el paint,lo selecionas todos y lo ahces mas pekeño. tb lo puedes hacer de forma mas profesional claro

Los más activos en Ayuda
Subforos