Unreal Tournament 2004
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UT GoTY --> UT 2k3

O mas exactamente, UnrealEd 2.0 a UnrealEd 3.0. Me explico, estoy intentando pasar un mapa de UT (Bridge XL) a UT 2k3. Seleccciono todas las brushes del original, las reconstruyo y las copio. Las pego en el UnrealEd 3.0, las re-escalo y reconstruyo otra vez, pero tras esto, me dan errores de clipping. He leido un algun sitio que tengo que pasar las brushes a static meshes, pero sigue dandome errores de clipping. Me podeis ayudar?

ehm?¿? creo q se lo q has hecho, pero es tonteria pasar un mapa de ut99 a ut200x ya q la fisica es diferente seria pasar uno a uno todos los brushes y es como si hicieses un mapa nuevo desde el principio y eso no te debe dar errores

no sirve para nada,=mente lo he intenado miles de ves pero no vale,para empezar las texturas transparentes olvidate,los mapas seran mucho mas estrechos ect.lo mejor es empezar de 0





=mente lo k tu haces mucho delos objetos se colocaran como estaban como vinieron al mundo,es decir,antes de k los colocases en su sitio final.creeme no lo intentes,es una perdida de tiempo.

bufffff….que pereza, desde cero! además, es la 1ª vez que creo un mapa! esto va pa largo….

Comentario #3 por Leviathan[87]:
bufffff….que pereza, desde cero! además, es la 1ª vez que creo un mapa! esto va pa largo….

lo q podias hacer es crearte un mapa original tuyo y que sea pequeño, un 1on1 x ejemplo

Al final he podido, incluso he hecho lo mismo con las luces

5#pero vas aver k no es lo mismo.

De momento he heco muy poco, pero he probado a jugarlo y, salvo que las luces son mas brillantes y no hay ni una sola static mesh, no esta mal. La escala bien y sin ningun fallo de clipping



#5 No sera lo mismo, el que?

7#jugar lo msimo,la juagnilidad digo .=mente yo intente pasar un amapa enormeeeeeeeee y normal

un colega me dijo que si queria pasar un mapa de ut 99 a ut 2004 utilizase una escala de 1.5 o de 2/3 (es lo mismo)



saludos Kami

e usao escala de 1.25, aunque quizas amplio alguna zona…si conoceis el mapa, en concreto, inento hacer el puente mas largo y poner sacos de arena, restos de vehiculos, alguna ruinilla, como si fuera una zona de guerra. Para crear esta ambientacion habia pensado en hacer que algunas luces fueran intermitentes, pero no se como, me podeis explicar como?

Comentario #10 por Leviathan[87]:
e usao escala de 1.25, aunque quizas amplio alguna zona…si conoceis el mapa, en concreto, inento hacer el puente mas largo y poner sacos de arena, restos de vehiculos, alguna ruinilla, como si fuera una zona de guerra. Para crear esta ambientacion habia pensado en hacer que algunas luces fueran intermitentes, pero no se como, me podeis explicar como?

eso se hacia mirando las propiedades de la luz, te ibas a la pestaña light y de ahi a type o style (no me acuerdo cual de las dos era) y le dabas a un menu desplegable y la elegias ahi, pero nunca me acuerdo del nombre q tienen con a vayas cambiando enseguida sabras cual es

acias

Podrias hacer una cosa, coje el mapa original, aplicale al todo el mapa una textura que pueda existior en el 2003 (o haceste un utx con uan textura y aplicala y usa este fichero utx tambien el 2003) y grabalo con otro nombre. Abrelo ahora con el UD 3 y deberia de funcionar



PD: Borra todo los actores y luces de entrada. Tendras que volver a palicar texturas. Yo hice una cosa asi para psapr un mapa que empece a hacer en le UD2 y luego lo pase al UD3 para hacerlo para el 2004. (se perdio … se me borro todo el HD )

KaMi Powaaa!!





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