como colocar jumpads en los mapas
Hola, me gustaria saber como editar mapas ya hechos, como dm-rankin…y colocar jumpads donde yo quiera…
Tambien me gustaria saber como añadir cajas o quitar objetos como las rampas por ejemplo.
Pregunta secundaria=me gustaria hacer un mutator que permitiera hacer rocket-jump + no self damage…¿como se haria?
nota:tengo poca idea del unrealed…pero quiero aprender al menos eso 
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hay tutoriales en la seccion tutoriales (y en protada) del unreal ed,echales un vistazo.lo del mutador hay k tener algo de conocimietnod e script..o jugar al rocketeer.
si ya vi los tutoriales, pero hablan de la creacion de una habitacion y de como unir varias…pero yo no aspiro a hacer un mapa desde cero…solo quiero saber como añadir y quitar objetos a un mapa ya realizado, especialmente el añadir jumppads me intersa…o qutitar y poner cajas…nada mas

el rocketeer ya lo instale, habian 3 servidores y los 3 vacios, pero yo solo queria compliar un mini-mutator para hacer rocket-jump que tambien esta presente en el excessive para ut2004, si se modifican bien los parametros sales volando con el rocket…
era eso solamente
No te recomiendo retocar mapas ya hechos del UT2k4… y aun menos el ultra-jugado DM-Rankin
pero ahi van algunas respuestas :
intenta abrir el editor y abrir un mapa y veras como funciona la decoracion en el UT2k3/UT2k4. Siplemente vete abriendo los archivos .usx y ve mirando y curioseando un poco. 
nunca los he usado 
pero bueno, mi mapita de AS ya se va terminando… 
- Añadir cajas o objetos es facil, simplemente mete StaticMeshes
- Jumpads…. eso no lo se
- Y para hacer mutators y cosas.. te recomiendo la web wiki.beyondunreal.com donde hay mucha informacion sobre Mods, Mutators, Gametypes y qualquier cosa que quieras del UScript.
Pero lo dicho, primero abre el editor y ve probando cosas, y luego haz preguntas mas concretas….
Anda no te vas a quejar que son las 4 de la mañana y yo escribiendo
siemrpe peudes hacer mi metodo de aprendizaje..cargas un mapa k tenga lo k kieres y lo revisas.puedes mriar jumpads en morpheus por ejemplo.
eliminar rampas y demas, boton derecho y delete o seleccionandolo y dandole a Supr
sobre lo del mutador del rocket, yo hice uno q utilizaba el asmd, y el secundario al dar creaba una fuerza q te lanzaba a gran velocidad hacia el lado contrario del disparo y el daño te lo hacias al chocar contra una pared por ejemplo, lo hice con un tuto y sera mediante UScript (q no tengo ni zorra)
sobre lo de los jumpads haz lo q dice suici, mira un mapa q los tenga, de todas formas es bastante sencillo,
- pones el jumpad donde quieras y un pathnode
- los unes mediante una propiedad del jumpad q dice forcepathnode y ahi le tienes q poner el tag del pathnode q tambien has creado
- si esta bien hecho al seleccionar el jumpad, saldra una linea violeta hacia el pathnode
- despues configura los demas parametros q eso es intuitivio
x cierto las rampas a las q te refieres son static mesh, asi q asi se eliminan, todo eso sirve para cualquier cosa: brush, luces, pathnodes, armas…
asias por la explicacion ya veo mas o menos como va el tema de los jumppads—pero no veo que los bots los usen
en cuanto al mutator encontre lo que buscaba en ut2003hq.com esta el “rocket jump mutator” para ut2003 que curiosamente vale para ut2004, lleva el rocket jump y con self damage cero…es perfecto
bueno cuando he añadido cajas o quitado rampas y puesto jumpads como compilo el mapa ?
7#mira tb en lso mapas con jumpads,k usan para k los btos sepan k es un saltador.
para q los usen deben tener pathnodes cerca y darle a reconstruir paths
ostras esto no es facil
la cuestion no es q sea facil o dificil, solo hay q tener paciencia, xq tan facil es darle en el word a copiar y pegar, como seleccionar un “actor” y darle a Add …
asias