Unreal Tournament 2004
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SpeedTree Integrado con el Unreal Engine 3.0

tal vez no os suene el nombre de SpeedTree, se trata de un nuevo sistema para visionar vegetación, terrenos, árboles, etc que se puede integrar en cualquier motor 3D, en este caso junto con el UE 3.0


será usado por ejemplo en The Elder Scrolls IV: Oblivion ( la continuación a Morrowin ).

aqui podeis ver screenshots sobre el motor de Unreal Engine v3.0
www.idvinc.com/html/image_browser/..

y mejor aun si quereis ver demos funcionando en vuestro PC aqui:

Unreal®/SpeedTreeRT Integration Demo:

[http://www.idvinc.com/downloads/exe/SpeedTreeUnrealDemoInstaller.exe](http://www.idvinc.com/downloads/exe/SpeedTreeUnrealDemoInstaller.exe)


Mas demos: www.idvinc.com/html/downloads_exe...

wow, tendra que molar ….

esto es lo q le faltaba respecto a la vegetacion, al final lo han puesto, mola, a este paso van a crear el motor grafico perfecto, van a implemetnar to

esto lo pusimos de ntociia hace un año. eso si,ya ni me acordaba

#pero lo tenia integrado? eso no me suena

__ flipante la demo!! aunq hay arboles con el tronco bastante grueso y desentona un poco, y weno he encontrao un pequeño fallilo en el terreno de un mapa

4#tienes razon,la ntociia kreo k decia k lo iban a usar,pero no k estaba ya integrado.

Es cierto, yo hace ya bastante vi la noticia aquí y me instalé la demo para verlo, aunque como decís, no recuerdo si ya se hablaba de la integración o no.



El tema este de la vegetación siempre es una asignatura pendiente en los juegos. Por cierto si no recuerdo mal, en el ut2k3/2k4, por ejemplo en DM-Antalus, la sombra de los árboles se mueve… aunque el árbol por supuesto no Vamos que necesita un speedtree pero ya mismo.

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