Unreal Tournament 2004
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¿Como alinear textura en un FluidSurfaceInfo?

Me ha surgido este problema al crear una piscina de lava.
La textura de la lava sale estirada, y no se que propiedad del FluidSurfaceInfo hay que tocar para ponerla a su tamaño real.

A ver si alguien pudiera echarme una mano
Saludos.

Lo único que recuerdo es que esta en las propiedades del objeto

He estado buscando ahí y aun no lo he encontrado.



Y para colmo no se que pasa que no puedo cambiar las opciones de Falso a Verdadero, sin embargo si puedo de Verdadero a Falso :S

Comentario #2 por Fobos:
He estado buscando ahí y aun no lo he encontrado.



Y para colmo no se que pasa que no puedo cambiar las opciones de Falso a Verdadero, sin embargo si puedo de Verdadero a Falso :S

si hablas del editor del 2004, yo no tengo ni idea pero por lo que he leído por aquí, lo del verdadero/falso y otras cosas se joden si lo instalas en castellano, me parece. Tenlo en cuenta.

Comentario #2 por Fobos:
He estado buscando ahí y aun no lo he encontrado.



Y para colmo no se que pasa que no puedo cambiar las opciones de Falso a Verdadero, sin embargo si puedo de Verdadero a Falso :S

buscando un poco por el google



udn.epicgames.com/Two/FluidSurface..

Ya he solucionado ambos problemas, los escribo aquí por si hubiera que usarlos en el futuro:



1º Estirar la textura del FluidSurfaceInfo

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lo he conseguido así a ojo, de forma manual (un poco cutre, pero si no hay mas remedio…) en las propiedades del FluidSurfaceInfo dentro de

FluidSurfaceInfo>>UTiles>>Cambiándole_el_valor

y

FluidSurfaceInfo>>Vtiles>>Cambiándole_el_valor





2º Imposibilidad al cambiar los valores de Falso a Verdadero

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Es problema del idioma del juego. Para solucionarlo basta con ir a la carpeta “System” del UT2004 y buscar un archivo llamado “Core.est”

Lo abrimos con el Bloc de Notas y buscamos la linea que pone:



True=”Ver.”



y la cambiamos para que ponga:



True=”Verdadero”



Guardamos los cambios, y comprobamos en el UnrealEd que ahora funciona correctamente.





Gracias XeivMaN por encontrar las propiedades del FluidSurfaceInfo

y gracias Champion por guiarme al problema del idioma



Saludos.

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