Unreal Tournament 2004
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Problemas con el UnrealEd3 del UT 2004

Wuenas, creando un terreno tengo el problema que cuando intento poner el valor Verdadero en el ZoneInfo /TerrainZone no me deja ponerlo y fuerza el valor false, ¿alguien sabe como puedo resolverlo?

Perdon, es bTerrainZone aunque supongo q se entendiab

si se entendia, pero por cierto una sugerencia, normalmente se busca un poco de informacion antes, si hubieras indagado un poquito lo habrias encontrado rapidamente

weno el problema es la instalacion del ut2004 en castellano, si lo pones en ingles va perfectamente, por ahi hubo alguien que consiguio resolverlo de otra manera pero bueno asi se hace

de verdad..k el proximo unreal no lo traduzcan :f

o que lo traduzcan bien de una vez, pq entre disparo de cabeza ut1 y ahora no funcionan las cosas en ut2004….. yo creo q a la proxima lo haran bien…

Comentario #4 por kr0n:
o que lo traduzcan bien de una vez, pq entre disparo de cabeza ut1 y ahora no funcionan las cosas en ut2004….. yo creo q a la proxima lo haran bien…

Y las risas que te hechabas las primeras veces que oías lo de “Disparo de cabeza!”

Comentario #5 por Hormiga:
#4 Y las risas que te hechabas las primeras veces que oías lo de “Disparo de cabeza!”

joer y tanto era un partimiento es como decir: na q tengo el ojo morao xq le meti un golpe de ojo en el puño

Anda al archivo Core.EST . . .



[General]

Product=”Unreal”

Engine=”Unreal Engine”

Copyright=”Copyright 2004 Epic Games, Inc.”

True=”Ver.”

False=”Falso”

None=”Nin.”

Yes=”Sí”

No=”No”



Cambia True=”ver.” por True=”verdadero” (sin el punto) y None=”Nin.” por None=”Ninguno” . . .



Un pequeño error de traduccion (para matar a alguien ) . . .

Tuve ese problema hace poco también,

www.ut.gamersmafia.com/foros/83/8435/

y menos mal que no me hizo falta instalar el UT2004 en inglés



Lo que me pregunto es, si con las comillas indico que es un texto y que debe escribirlo tal y como está, no se por qué dio fallo

Comentario #4 por kr0n:
o que lo traduzcan bien de una vez, pq entre disparo de cabeza ut1 y ahora no funcionan las cosas en ut2004….. yo creo q a la proxima lo haran bien…

en el UT1 dicen bien “Disparo en la cabeza”, donde la cagaron fue en el UT2003.

Yo me imaginaba algo así como poner la cabeza en el cañón antiaéreo y dispararla

Gracias a todos, por cierto es la primera vez q toco el editor del ut 2004 (bueno, de todos los unreal) y ademas indage pero no mucho, ademas se me jodio la adsl (personalmente y no es por insultar pero por ahora prefiero los Radiant de Id para la edicion de mapas)

10#trankilo,cuando te acostumrbes veras k e smuy facil,es solo ke stas acostumbrado a uno en concreto.

Haber si es cierto, por que pretendo hacer mi proyecto de Univresidad con el Unreal Engine 3 (Vamos Ut 2006 o como se llame o Unreal 3) y e visto q el editor es el mismo pero mejorado y la verdad pretendo hacer algo impactante y este motor me lo permite no mi ordenata q habra q jubilar

Comentario #12 por LordSithsp:
Haber si es cierto, por que pretendo hacer mi proyecto de Univresidad con el Unreal Engine 3 (Vamos Ut 2006 o como se llame o Unreal 3) y e visto q el editor es el mismo pero mejorado y la verdad pretendo hacer algo impactante y este motor me lo permite no mi ordenata q habra q jubilar

proyecto realmente titánico, qué es, un proyecto de arquitectura?

No, es de Bellas Artes, pretendo hacer un juego q se mezcle con escenas hechas con el Maya o con el q use en ese momento; historia futurista, pero no en la tierra sino en un mundo q me imagine para un proyecto de escultura pero q no pude desarrollar como quise

14#lo malo k as aber cuanto has de esperar para poder manejar el editor del ue3

Comentario #13 por Atropos91:
#12 proyecto realmente titánico, qué es, un proyecto de arquitectura?

je je yo espero tener los conocimientos necesarios para poder hacer mi proyecto de fin de carrera (todavia queda ) con el unrealed

El unreal engine 3 tiene al menos en apariencia el mismo editor del ut 2004 solo q supongo q con los cambios apropiados para esta version, aunque no estaria mal que mejoraran un poco mas el manejo del editor

Comentario #17 por LordSithsp:
El unreal engine 3 tiene al menos en apariencia el mismo editor del ut 2004 solo q supongo q con los cambios apropiados para esta version, aunque no estaria mal que mejoraran un poco mas el manejo del editor

tomara muchas cosas mas propias de editores 3d como 3d studio y maya

Mejor para mi que utilizo el Maya, tampoco estaria mal que se pudiera utilizar en parte como el editor del Painkiller.lo que es la exportacion de Programa 3d a juego

Comentario #19 por LordSithsp:
Mejor para mi que utilizo el Maya, tampoco estaria mal que se pudiera utilizar en parte como el editor del Painkiller.lo que es la exportacion de Programa 3d a juego

en el unreal engine 2 q lo utilizan juegos como el ut 2004 te puedo decir sin equivocarme mucho q mas del 50% de lo q compone un mapa esta hecho en algun editor externo y despues exportado, en algunos llega a ser casi todo asi, son las static mesh.

unreal ed 2.0 y urneal engine 1 roolz,bsp roolz y sus agujeros negros roolz

Sera cosa de ir experimentando haber q sale

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