Comentario #3 por SuiciSpai:
kami tio,sal los sabados y eso : D
pd:tiene una pinta de puta amdre,klaro k los mapas del 2004 son muy bonitos yluego la jugabilidad hay k ver si es tan bonita..
Tienes razón, la jugabilidad debe estar en sintonía con los gráficos .
De momento tiene varios planos de z-axis y es muy espacioso(los arcos forman un puente ); tb tiene algún truco para expertos con el doble jump :
pista:eseee borde salienteee que se ve a la izquierda de la imagen.
#Toy intentando que no baje de los 60FPS con todo al máximo en mi ordenata
Si griffin me iba a un promedio de 25-35 FPS este tira en estos momentos a 65-75FPS
En este proyecto estoy pensando más en la pobrecillas gráficas
Dos palabras:
im-presionante
kami tio,sal los sabados y eso : D
pd:tiene una pinta de puta amdre,klaro k los mapas del 2004 son muy bonitos yluego la jugabilidad hay k ver si es tan bonita..
Tienes razón, la jugabilidad debe estar en sintonía con los gráficos
.
); tb tiene algún truco para expertos con el doble jump
:
De momento tiene varios planos de z-axis y es muy espacioso(los arcos forman un puente
pista:eseee borde salienteee que se ve a la izquierda de la imagen.
jejeje tas echo un makina kami haber para cuando lo tienes y aprobarlo pero ke no xupe tanto como el griffin ke juas

#Toy intentando que no baje de los 60FPS con todo al máximo en mi ordenata

Si griffin me iba a un promedio de 25-35 FPS este tira en estos momentos a 65-75FPS