UT2K4 Modo Asalto - Onslaught
Mark Rein en el foro oficial ha descrito los modos Asalto y Onslaught del UT2k4.
ASALTO
El asalto es un modo basado equipo / objetivo en el cual dos equipos (los atacantes y los defensores) luchan en batallas épicas (y a veces históricas) que ocurren en el universo Unreal. Los atacantes tienen varios objetivos a lograr para ganar el round.
Los defensores deben evitar que los atacantes puntos para ganar. Se juegan varios rounds y los equipos pueden intercambiar papeles después de cada round. Hay varias opciones configurables, tales como el número de rounds en un juego, y el límite de tiempo para cada uno de los rounds.
Lograr objetivos puede implicar el alcanzar de una localización dominante, usando la maquinaria o las computadoras en el nivel, o destruir una pieza crítica de hardware.
El modo asalto también ofrece muchos vehículos y torrecillas usables, incluyendo space fighters , buggies, tanques, las torres de energía, una torre de Minigun y cañón de Iones.
ONSLAUGHT
Onslaught es donde un equipo usan los vehículos del juego en el cual los jugadores luchan para el control zonas exteriores enormes, naturalmente una manera de atravesar estas distancias es usando la variedad de vehículos que se puedan utilizar en Onslaught. Estos vehículos no solo sirven para moverse sino también para destruir a sus enemigos.
Cada equipo tiene sus propios vehículos y usted no puede robar los vehículos de los enemigos a menos que los consiga primero que ellos.
El objetivo principal en cualquier juego del Onslaught es destruir la base de energía de sus enemigos. Este punto crítico está situado generalmente en el corazón de la base de su opositor. ¿Suena fácil? Una base de la energía no puede ser dañada a menos que su equipo tenga un acoplamiento a ella. ¿Cómo usted adquiere un acoplamiento? Controlando los "nodos más pequeños de la energía" en el mapa y haciendo una conexión de su propia base de energía a sus opositores.
Los nodos de la energía comienzan como puntos neutrales en el nivel y una vez que se toquen comienzan a construir para su equipo. A este punto el equipo de oposición puede atacar e intentar destruir el nodo mientras se está construyendo. Si es destruido volverá a ser neutro otra vez y puede ser reclamado por cualquier equipo. Si no pueden destruirlo el nodo será construido para su propio equipo y un acoplamiento será hecho a su propia base de la energía.
El paso siguiente en un mapa del onslaught implica el proceder al nodo siguiente. Puesto que la base de la energía de los enemigos puede ser dañada solamente si hay un acoplamiento a su propia base usted tendrá que asumir el control de un número de nodos para hacer esta conexión.
Es extremadamente importante observar que usted puede asumir el control SOLAMENTE de un nodo si controlas un nodo adyacente. Usted debe progresar a través del mapa, asumiendo el control punto por punto, para efectuar un asalto en la base de sus enemigos.
Al morir puedes elegir en el nodo a renacer. Esto permite que un equipo tenga una presencia avanzada en cualquier mapa.
Post en ingles
Unreal Tournament 2004
El assault na nuevo q no sepamos
, aunke el onslaught tiene wena pinta aunke asi a simple vista parece un poko liante con tanto nodo 
respuesta del tio rein, en guiri paso de traducir
Mark Rein
Vice President
Epic Games Inc.
Reg: May 2000
Answers (to the best of my knowledge):
uTaBenoit–> Yes you need to destroy nodes in order. For example to get from your base to the opponent’s base you need to capture a line of nodes from your base to theirs. But nodes aren’t necessarily in a straight line, the node maps look more like simple spider webs where, on the larger maps, they might be multiple routes between your base and the opponent’s base.
191–> Yes Onslaught can turn into some intense and drawn out battles but they’re so much fun to play! Good teamwork is really critical to getting across the map. It’s no good to jump in as single spy and turn over a node to your side and then three guys in tanks blast you to hell and reset the node to their side a minute later. You really want to coordinate your attacks (or defenses).
Voice over IP is really valuable for gametypes like Onslaught and Assault. The cool thing about VOIP is that even if people don’t have mics they can still hear their teammate’s so if you appoint one person to the role of coordinator or to be a spy he/she can give instant feedback, even in the heat of battle where taking your fingers off the ASWD keys can be suicide, to those who don’t have a mic.
In addition we’re currently testing a voice command feature. You can use to give bot orders by speaking into your microphone. For example you could say “Charlie Cover Me” or “Alpha Defend the Base” and it’s like you keyed in the voice commands! The speed recognition is very good and mod makers will be easily able to extend this functionality.
Happy_Hamburger–> No. At the moment the TL is not used in Onslaught at all
Happy Hamburger?
traducelo tio, k paso de leerlo y traducirlo
Confirma que se deben destruir los nodos por orden, y que habrán muchas rutas para llegar a la otra base.
Dice que tiene que haber juego en equipo osease un desastre en las partidas con gente que no conozcas.
Dice que el sistema de voz es genial porque la gente que no tenga micros podrá seguir escuchando a los que lo tienen.
Dice que tan testado que puedas dar ordenes a bots con la voz, algo así como capullo cubreme y el capullo te cubrirá.
Dice que de momento no hay translocalizador en el modo ese raro battlefield-halo(Onslaught).
feliz amburgesa ?
lool
lo de k incluyan el asalto mola muucho, y parece k el otro mod tb. So si k tene k molar jugarlo con tu clan jejeje.
esto triunfará, se sustituira el clasico TDM por unos de estos dos modos, y espero que por lo menos uno de estos dos modos se promocione en partys y demas
ya sabeis, premios r00lz
CPL, Campus party, euskal, arena, ect..?
=
buaaaaaa donde este un buen TDM k se kite todo verdad ixiom?
suena a battlefield k te cagas
pues a mi me suena a HALO……
Dice que de momento no hay translocalizador en el modo ese raro battlefield-halo(Onslaught).
JODER, siempre =, despresticiais lo juegos , por k se parecen a otro, PEOR ME KAGO EN TO
Decidme un puto juego orinigal de ese estilo??? NINGUNO quake 4? lol, q original, DOOM3 pos lo mismo lo originalidad ya no existe, o son remakes o 3ªs o cuartas partes, o cojjen un poko dun jueog y otro poko de otro, yo solo digo a kien no le guisto el ut2k3, ale k juegue al antiguo ut, y punto
PD: a los k por suerte nos gusta el 2k3 disfrutaremos por vosotros
pos a mi no me suena..yo lo leo
yo creo q me va a encantar, si se pueden tener instalaos tos los uts q han salio por el momento xq elegir uno solo pa jgar, yo por ahora juego a los dos y jugare al 2k4 y al q salga igual q tambien he jugao al unreal 1 y 2
No si parece que va a ser mazo divertido, no tengo nada en contra del ut2k4.
aunke sea una mierda, abra k komprarselo y asi tndre todos los unreal k hay originales, pedazo koleccion
Pasa es que ese modo no se entiende muy bien
amos a estar mirando el manual para ver lo que hay que hacer (manual de 1 página y en portugués
).
(V))(I<e —————–)>
si vale mu bien pero k lo saken Ya!!!!!!!!!!!!!!!!!
hamburguesa feliz inculto
es un mega pr0 editeer y gamer, que no juega en la WCG pq gana siempre a gitzz por 90-0
1000 pelas a q ninguno d estos 2 modos va a aparecer en torneos futuros
, lo mismo son divertidos y to quien sabe, xo recordemos la dominacion, la doble dominacion y el jueguecillo del balon del ut/ut2003, hacen gracia, xo x poco tiempo, los frags es lo q tira 
si chofo, pero quien sabe, quizas se promueva el juego en equipo con el ut2k4, con unos de sus nuevos modos de juego, o quizas algun “mod” que triunfe, quien sabe chofin, quien sabe
Mark Rein
Vice President
Epic Games Inc.
Reg: May 2000
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Originally posted by Happy_Hamburger Will the voice over IP be like Half Lifes?, where the scoreboard tells you whos got a mic etc, and when you speak, a name comes up on the right hand side, that would be really cool and make public games FAR better ———————————-
I suspect it will work like that but right now none of the user interface stuff is implemented.
Mark Rein
Vice President
Epic Games Inc.
Reg: May 2000
More answers…
Ubertek–> In Onslaught there is a small map on screen that shows the nodes and indicates who controls the node by color as well as your position and the direction you’re going. Assault has a slightly different on screen indicator.
Wowbagger–> I’m not sure how individual scoring works. I’m sure there’s some ingenius scheme to give people points like there is in CTF.
NYGrrl–> I don’t know of any reason why UT2003 voice packs would not work in 2004.
Bleuchamp–> There are both large and small Onslaught maps.
Mr. Brownstone–> We’re using a Microsoft DirectX speech recognition SDK which, as far as I can tell, doesn’t require training. I was able to speak commands with nearly 100% accuracy on my first try!
Jafo & NYGrrl –> Yes you can filter out people you don’t want to hear. No voice masking is planned. There will be lots of options so that you can talk with the people who want to and not talk with the people you don’t want to. I believe we’re also planning to have 3D spacialization so you can tell where someone is based on where their voice appears to be coming from. We’re going to do some IRC chats on UT2004 soon so I’ll try to get Dan to come on and talk about how sound & voice work in UT2004.
Mozi–> The new assault maps are more complex than the original. But you are correct that Convoy is the spritual successor to HighSpeed. It’s much better than the original in my opinion.
UtaBenoit–> I believe the time to build a node (and amount of damage required to destroy it) are the same in all cases. Not all the Onslaught maps are the same size. We have some suitable for small player counts 6-8 and some for big player counts (24+).
Dark_Spectre–> Most of the Onslaught levels are pretty hilly so that tends to keep visibility reasonable.
Brandov–> The number of players you can support really depends on the incoming and outgoing bandwidth of your server. However I don’t think 64 player servers would be practical in our game. The battles get pretty darn intense!
IR-Jasdave–> I believe you can choose to respawn at any node currently held by your team.
Jermaine–> I assume that you’re asking about people speaking in different languages with respect to voice commands. I believe the speech SDK only currently supports English but I could be wrong there. Dan says mod makers can easily extend the functionality so I suppose a language pack mod wouldn’t be impossible.
RetodonIIX–> Voice commands for weapon switching isn’t currently planned but I’m bugging Dan for that functionality myself as well. Perhaps during a future IRC chat we can get a show of hands on that one and discuss its pros and cons.
Aggressor–> Thanks for the suggestions. I’ll make sure Cliff reads them. We DO have some cool stationary weapons that I think you’ll like. Unfortunately I don’t think there are any significant editor changes until the next generation of the engine shows up in a few years with a whole new (albeit familiar) editor.
191–> We’re going to start hyping the game pretty soon. I suspect we’ll have
·Mozi–> The new assault maps are more complex than the original. But you are correct that Convoy is the spritual successor to HighSpeed. It’s much better than the original in my opinion.”
el antiguo s epodia pasar facil en 45 segundos(lo he visto incluso e n30)
sera k este en 10 segundos llega y sobra?
Kaka ut2003 SuX imaginate el 2004 –> Mojon de vaca
“Unreal Tournament”
Rulez no ut2k3 o 2k4……….. 