Unreal Tournament 2004
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UT2004 Preview parte 1: P&R

Unreal Ops

ha publicado una rondilla de preguntas y respuestas que nos desvelan más detalles sobre el UT2004.

Prowler: ¿Tendrán todas las skins diferentes tamaños y formas? Entonces... ¿será necesario hacer una especie de TTM que haga parecer a todos los modelos EXACTAMENTE iguales y ponga bright skins?
Respuesta: Los colores de los equipos en CTF son mucho más equilibrados en UT2004 en comparación con UT2003. Por ejemplo, la armadura para el tronco y las piernas tienen ahora tonos realmente brillantes y por ello es fácil distinguir entre un compañero de equipo y un oponente.

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No sé qué pasa con el PHP y los links de Unreal Ops. Así que no puedo poner link directo a la ronda de preguntas. Lo tenéis que encontrar desde su página principal.

Dharanaaaa mira a ver si puedes arreglar eso

ta en inglessss :___D con lo bonito q salia aqui :__D

el titulo no seria UT2004 Preview parte 1: P&R?¿?

Segun he leido aparte de disparar mas lenta la sniper dejara un rastro de humo, y con la nueva lighting se podra ver a oscuras.

4#rastro de humo?? pos entonces ya no es sniper como la del ut

Comentario #3 por ZombiekE:
No sé qué pasa con el PHP y los links de Unreal Ops. Así que no puedo poner link directo a la ronda de preguntas. Lo tenéis que encontrar desde su página principal.

Dharanaaaa mira a ver si puedes arreglar eso

tienes razón corregido
de la costumbre de poner ut2003 cuando empiezo ya se me va el dedo al 3 :S

Comentario #4 por Jonathan_Evil:
ta en inglessss :___D con lo bonito q salia aqui :__D

al parecer no es un rastro de humo, sino una pequeña nube.

Cosas q he leido:

  • En el juego normal la lighting sera un mod.
  • Parece ser que al disparar con la vieja sniper, saldra una nube de humo ke nos invitara a cambiar de sitio para volver a poder unar la mira.
  • Los cambios en el editor seran simples, solamente se añadira soporte para los nuevos modos de juego.
  • En el menu hay una opcion llamada comunidad que nos permitira cargar mods y ver demos.
  • En onslaugh la LG pasara a ser la sniper, los mocos a spider mines, el rocket al A.V.R.I.L…
  • Ahora el tranlocalizador tendra 6 cargas que se cargaran mas rapido.
  • Para ciertos vehiculos es posible que un vehiculo sea controlado por mas de una persona, por ej uno conduce y otro dispara (ponen de ejemplo al HUMVEE).
  • Al parecer el ut2004 tendra se basara en la historia del unreal, cada mapa de asalto sera una epica batalla en la historia. Ademas nos enseñara el futuro de nuestros personajes preferidos, por ejemplo aparecera uan mujer en la vida de Xan

En fin akillega Sims2004 - vehiculos a mogollones

NO MOKOS???? yalacagan

igual en el UT2030 arreglan el translo ¬¬ esta gente no aprende

amosno joas con lo facil q es poner dos armas en el mismo nº
en el ut habia dos q estaban en el mismo sitio, no macuerdo ara mismo cuales son

11#redentor y sniper..pero claro k el redentor se usaba mucho menos k la sniper o no habia balas

tb

11#redentor y sniper..pero claro k el redentor se usaba mucho menos k la sniper o no habia balas

tb en el

11#redentor y sniper..pero claro k el redentor se usaba mucho menos k la sniper o no habia balas

tb en el 1

11#redentor y sniper..pero claro k el redentor se usaba mucho menos k la sniper o no habia balas

tb en

joder!!! puto explorer!!!!!!pore eso me gutaba el opera..
b
ueno sigo:

11#redentor y sniper..pero claro k el redentor se usaba mucho menos k la sniper o no habia balas  
tb en el 1 estaba el transloca el martillo y motosierra

Espero ke sea mejor ke el battlefield…o ke se le parezca y si asi es seguro ke sera mejor.El Bf1942 no esta nada mal….pero le falto algo en la jugabilidad ke no akaba de gustar….si lo hacen con la jugabilidad del ut y en plan futurista claro esta puede estar muy interesante