Unreal Tournament 2004
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Unreal Championship 2: the Liandri Conflict

Epic Games está terminando el desarrollo de Unreal Championship 2: the Liandri Conflict, exclusivo para Xbox, y que, a contrario que su predecesor, no es un mero clon de su hermano mayor del PC, ut2004, sino un juego TOTALMENTE distinto, que bebe de fuentes como Mortal Kombat, etc.


Preview (basada en la de planetunreal):

La primera diferencia aprecianle nada mas empezar a jugar, es que los distintos personajes, divididos en razas, no solo cambian en aspecto unos de ortros, sino que tienen distintas habilidades, armas, etc. Por ejemplo, en la demo se podían elegir 4 personajes, 2 egipcios y 2 skaarj. Zalor, uno de los skaarj, es lento y fuerte, y usa sus zarpas metálicas como arma cuerpo a cuerpo, en cambio, los egipcios son mas frágiles, pero también las ágiles y rápidos.
Otra característica importante es que cada personage tiene 2 armas suyas predeterminadas, mas otras 2 que se eligen antes de comenzar la partida,que son también distintas para cada raza. No hay armas en los mapas, así que para conseguir nuevas hay que arrebatárselas al los enemigos muertos. Sólo hay 2 tipos de municion (normal y energía), y una de las armas predeterminadas de cada personaje no se gasta, pero tarda en recargarse.
El juego se basa más en el combate cuerpo a cuerpo que el típico de disparos, siendo en 3ª persona, que se puede cambiar a 1ª, pero que no permite hacer las complicadas piruetas y combos. También hay combos con las armas de C.a.C. (cuerpo a cuerpo), que dan golpes más fuertes, etc, y combos de adrenalina, que son diferentes para cada raza. El modo de 1ª perosna se usa más para el combate con armas de fuego, pero parece ser que éste no sufre grandes diferencias.
Todos los modelos y las texturas son nuevos, y los gráficos son magníficos.
Los mapas son más pequeños que los del ut2004, y el máximo de jugadores es 8, así que no espereis encontrar grandes paisajes como en el susodicho juego, y parece ser que tampoco habrá vehículos.

Demos la bienvenida a este nuevo juego de la serie Unreal, que viene con un enfoque radicalmente distinto al que estamos acostumbrado a ver en esta serie de videojuegos. Su fecha de salida es, en principio Diciembre de este año, es exclusivo para Xbox y tendrá compatibilidad con Xbox Live.

SearinoX

juraria que habian

link de la preview original y multitud de screens:

planetunreal.com/features/uc2/index.shtml

  •   (V))(I<e   -

Na seguro k han puesto esto pork al poner el ut2k4 en la Xbox le iba petao a tirones y de todo, como lo k pasa en el  primer Championship.
Al ver esto san inventao esta cosa o engendro.
Wueno les deseo surte, al juego, k por lo menos este en condiciones y no joda la fama del unreal

lo q faltaba esto si que no me lo esperaba, aunque por probar cosas… no sé… quizá esté entretenido. Además, sé de uno que este juego le podría atraer de nuevo al lado oscuro.
No se no se… pensandolo bien puede que la idea cuaje y la saga de Epic consiga captar la atención de los usuarios de XBox.

ná…los screens molan pero a mí las consolas…ná no es lo mío. Yo kiero un unreal 3 con wen motor o algo….  
éste es el anuncio de nuevo proyecto q iban  ahcer los de epic o epic no tiene ná q ver con ésto ? estoy poco puesto en los uc

ke os esperais de la xbox

   Hablando del UNREAL ENGINE3: la web homelan acaba de publicar una extensa entrevista a Tim Sweeney (programador principal de Epic) en la que avanza las cualidades del motor Unreal de tercera generación, actualmente en fase avanzada de desarrollo, y cuya demo tecnológica será mostrada a los profesionales la próxima semana en el Game Developement Conference. El artículo se encuentra en este link:  

www.homelanfed.com/index.php?id=21751  
   La noticia la colgó ayer el forero Turin Turambar en el Foro de Acción de Meristation.

   La entrevista en sí no tiene desperdicio, y en esencia proclama que el UE3 está pensado para la generación de consols y PC´s del 2006 en adelante, es completamente nuevo, incompatible con el actual, 100% Direct X 9 y se encuentra al menos una generación por delante en relación al Source y al Doom 3 Engine.

      Saludos.

                   Buran