UnrealEngine3 entrevista con Tim Sweeney
En ella Tim Sweeney habla acerca de el nuevo engine de unreal, el UnrealEngine3, que estará listo para el 2005-2006.
Será un engine 100% Directx9 y su principal virtud será el uso de soft dynamic shadows (sombras dinamicas), también asegura que el nivel de detalle de este ultimo engine será de 4 a 16 veces as alto que en los juegos actuales.
El ut2004 usa el UnrealEngine 2.5 y el UnrealChampionship 2 usa un Engine optimizado para Xbox llamado UnrealEngine2X.
Dentro de una semana Epic enseñara una demo de este engine usando hardware actual, con un rendimiento decente, pero las tarjetas recomendadas dicen que saldrán de aquí a 18 meses.
Link a la entrevista original:
HomeLan Fed : Exclusives : UnrealEngine3 Interview
Fuente: HomeLan
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Unreal Tournament 2004
Eso q quiere decir q pal año q viene tenemos otro unrealer tournament? mmmm
pa k rule esto to bien hay k tener una makina, y un tarjeton de la leche, to cara por supuesto
f2-rider
no creo k pal 2005 saken otro, se esperaran al motor ese y dicen k estara entre el 2005-2006 asi k pa dentro de dos años + o - , pork entre k terminen el motor, el juego, la salida del juego k esa es otra, lo mas seguro es k se retrase, etc
kreo ke tos estamo d´acuerdo ke keremos ke ut2006 supere a quake4, doom3, hl2, etc. UT 4EVER!!!!!!
SearinoX
para superar a esos juegos no hace falta unos graficos de la lache, con buen juego sobra y eso lo tiene el uT, un multiplayer mejor no van a hacer
Ayer leí con detenimiento la entrevista, y no tiene desperdicio. Pero antes de echar campanas al vuelo conviene mirar las fechas: en principio, este engine se realiza con vistas a las consolas de próxima generación y PC´s para el año 2006, pero es improbable que se vean juegos basados en el mismo antes del año 2007. Sweeney apunta a que podrían aparecer antes juegos “de desarrollo” corto, (apunto yo: quizá un UT ) pero el aprovecharlo para un single player currado llevaá bastante más.
De momento, el grueso de desarrollos se basarán en el UE2.5. Y con respecto al UE3, Sweeney, comparándolo con el Source y el Doom 3 Engine lo describe como, al menos, “un escalón por delante” en la carrera tecnológica. Y la frase en que compara su potencia se refiere más a esos dos que a los “actuales”.
Desde luego, aguardo con impaciencia cualquier posible vídeo del Gamer Developement Conference. Saludos.
Buran
joder … yo no me quiero comprar otro ordena el año que viene pa poder jugar otra vez decentemente ~___~
posiblemente para jugar al proximo unreal se necesite un procesador de 64 bits. ——> There is a new 100% dynamic, 64-bit-per-pixel high definition rendering engine focus on per-pixel lighting and dynamic shadowing.
eso suena mas bien a la densidad del color
sea, k en vez de jugar a 32bits se juegue a 64 
8#no,se refiere al tipo de aplicacion tb,64 bits rinde mucho mas k los 32 actuales : D
EL UNREAL ENGINE 3.
Esta es mi traducción a la entrevista que HomeLAN, de la mano de John [JCal] Callaham, realizó a Tim Sweeney, programador principal de Epic (máximo responsable del UnrealEngine3) y publicó en la red el pasado viernes 19 de marzo en su web. Doy las gracias a Turín Turambar por haber publicado en el Foro de Acción de meristation el link a esta interesantísima entrevista, que realmente no tiene desperdicio.
La entrevista es por momentos muy técnica, y mi inglés tiene ciertamente limitaciones, por lo que asumo la responsabilidad sobre cualquier errata en su traducción. En cualquier caso, este es el link al original para que podáis contrastarla de primera mano:
www.homelanfed.com/index.php?id=21751
Y un último apunte: la información tiene el copyright de HomeLAN y es propiedad de la misma, yo me limito a traducir de forma desinteresada en aras al interés del fandom. El interés es meramente altruista y no busco en modo alguno vulnerar sus derechos de autoría. Y sin más, vamos con ella:
HomeLAN
Entrevista UnrealEngine3 - 19 de Marzo de 2004 00:02 - John [JCal] Callaham User
Esta está siendo una gran semana para Epic Games. Su último shooter multiplayer, Unreal Tournament 2004, se halla a la venta en las tiendas y ha recibido tremendas reviews (n. de t: favorables, se entiende ). También han anunciado su inminente título exclusivo para Xbox, Unreal Championship 2 ; además anunciaron la fusión de la compañía con el equipo hermano Scion Studios. Pero las grandes noticias de Epic no acaban aquí; HomeLAN ha tenido ocasión de charlar con el CEO, chairman y programador principal de Epic, Tim Sweeney y entrar en detalles acerca del UnrealEngine3, su motor gráfico para juegos de la próxima generación, que será mostrado la próxima semana en el Game Developers Conference en San Jose, California.
HomeLAN - Primero, ¿qué mostrará Epic al público seleccionado la próxima semana en el GDC?
Tim Sweeney - Bien, nosotros vamos a mostrar la tercera generación del Unreal Engine. Este es el próximo gran paso en la tecnología de engines de Epic, exponiendo un motor de rendering completamente nuevo y un sistema de física que no han sido hechos públicos antes.
El UnrealEngine3 está enfocado en el alto DirectX9 (n. de T.: literalmente “high-end DirectX9”, supongo que se refiere a las funciones avanzadas )y
La próxima generación de consolas, y nuestro foco se encuentra en la iluminación per-pixel absolutamente realista, con un 100% de sombrado dinámico afectando a todo el entorno, incluyendo tecnología para sombras dinámicas progresivas (n. de T.: “soft dynamic shadows” en el original). El nivel de detalle gráfico y la fidelidad del contenido que estamos creando es entre 4 y 16 veces más elevado de lo que se verá en los juegos basados en DirectX9 a la venta en 2004 (n. de T.: ¿incluirá esto HL2? ), y estos supondrán sustánciales avances de calidad en la tecnología, basado en un completo partir desde cero y replanteamiento de la arquitectura de renderizado 3D de iluminación que ahora es posible con DirectX9, y algunas cosas aún más impresionantes serán posibles con las CPU´s, GPU´s y la próxima generación de consolas del período 2005-2006.
Nosotros estamos mostrando la última actualización de nuestra tecnología de segunda generación, UnrealEngine2.5, recientemente lanzada con Unreal Tournament 2004. Incluso hemos mostrado la versión del UnrealEngine2 que está completamente optimizada para Xbox, que denominamos UnrealEngine2X. Esta es la tecnología que soporta nuestro recién anunciado título Unreal Championship 2, exclusivo de Xbox.
HomeLAN - ¿Qué puedes decirnos acerca de las nuevas prestaciones
Bueno, el UE3 parece ser una apuesta muy fuerte de epic hacia el futuro, espero que les salga bien.
Yo calculo que el UE3 estara listo para empezar a ser empleado en juegos aproximadamente para finales del 2006 y los primeros juegos basados en este engine estaran a la venta a mediados del 2007, creo yo, ya que siempre hay retrasos inesperados.
En fin, ut2007 va a ser la polla, graficamente hablando
thanks por el curro buran
a mi el motor de ID me da lo mismo lo avanzado que sea pq nunca me han justado los tonos opacos de colores de los motores de ID, es una de las cosas que me gustan de las versiones del motor Unreal, el colorido que tienen.
Unreal Engine 3.0 First Look
As a technical demonstration, Unreal Engine 3.0’s graphics are amazing. The first thing we were shown was a gothic cathedral at night. Ornate gargoyles decorated the walls of the cathedral. The engine uses per-pixel lighting to create almost lifelike shadowing effects, even with only a few light sources. The engine will also use a technique called HDR lighting, which allows for certain light sources to glow intensely bright, creating even crisper and cleaner shadows.
www.gamespot.com/news/2004/03/….7.html
por lo que dicen es brutal pero brutal
BB Cote, eres un as, estás en todo. Voy de cabeza al artículo de gamespot. Gracias de verdad. Saludos.
Buran
Bueno, esta es una traducción del artículo publicado en gamespot ayer (25-03-2002) acerca de sus impresiones del evento en el que, a puerta cerrada, Epic Games mostraba su demo tecnológica. Dicho artículo es propiedad intelectual de gamespot y lo reproduzco a mero título informativa sin pretender usurpar dichos derechos. El link ya ha sido citado:
www.gamespot.com/news/2004/03/….7.html
Como de costumbre, me excuso por las posibles erratas que pueda cometer en la traducción que, no obstante, intento que sea fiel y sincera. Avante con ella:
Unreal Engine 3.0 Primer Vistazo.
Epic mostró la siguiente generación del Unreal Engine a puerta cerrada en la Game Developers Conference 2004, y este se revela asombroso. Ahora que a través de los juegos de PC se han alcanzado nuevas cotas sin precedentes en la tecnología gráfica, parece que el listón acaba de ser elevado incluso más alto. Epic Games mostró la venidera tercera generación de su tecnología Unreal Engine en la Game Developer’s Conference 2004. Desafortunadamente, Epic no permitió cámaras a nadie cercano a la presentación, pero podemos decir que la nueva tecnología del desarrollador se muestra extremadamente impresionante, por decir algo al menos.
Como demostración técnica, los gráficos del Unreal Engine 3.0 son asombrosos. La primera cosa que pudimos ver fue una catedral gótica de noche. Gárgolas ornadas decoraban los muros de dicha catedral. El motor emplea iluminación per-pixel para crear efectos de sombreado cuasi naturales, incluso con sólo un puñado de fuentes de iluminación. El motor también usa una técnica denominada HDR lightning (n. del T.: efectivamente, es iluminación High Dynamic Range) , que permite a ciertas fuentes de luz brillar resplandeciendo intensamente, creando sombras aún más perfiladas y nítidas.
Entonces somos introducidos en la catedral para ver algunos de los avanzados efectos físicos y de iluminación en funcionamiento. Una lámpara colgante, sostenida por una cadena, lentamente se desplaza a través del corredor, y entonces rebota contra un muro, provocando un loco balanceo. La luz de la lámpara se esparce alrededor con cada colisión, y las sombras de los variados objetos en el corredor reaccionan de forma realistaa a los movimientos de la lámpara. Como pudimos ver, las sombras del engine también se difuminaban a medida que se alejaban de la fuente de luz.
El interior de la catedral era anonadante, puesto que los ladrillos de los muros parecían estar modelados individualmente. De cerca, no sólo parecía que el muro tuviese protuberancias, superficies texturizadas recubiertas con manchas y muescas, sino que cada ladrillo parecía producir sus propias sombras. Pese a ello, se trataba de una ilusión técnica, pues el motor emplea una avanzada fotrma de bump mapping denominada “virtual displacement mapping” para hacer que los ladrillos parezcan tridimensionales. Cuando la textura fue eliminada, se revelaba que la superficie del muro era completamente plana.
De hecho, el engine lleva a cabo un asombroso enorme trabajo con las texturas. Nosotros vimos una increíble criatura similar a un dragón, construída con millones de polígonos. Pero incluso más impresionante, podíais ver las venas y grietas en su piel hasta un grado increíble. Las texturas eran de hecho tan buenas que permitían a Epic reducir el número de polígonos en cada criatura para crear un normal-mapped model con un número de polígonos mucho más razonable, sin perder virtualmente nada del total del efecto gráfico. Vimos criaturas goblinoides renderizadas con un detalle asombroso; una de ellas era una gigantesca criatura humanoide con largos dientes que estaba compuesta por cerca de 6 millones de polígonos, entonces era reducida a una versión consistente en un número comparativame
YA HAY VÍDEOS DE LA DEMO DEL UE3:
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…Parece ser que alguno ha conseguido “escamoter” imágenes del GDC. Esta dirección la obtuve de ZARZÓN y Silver Surfer en el foro de Hardware Multimedia de meristation. En este vídeo se puede apreciar un ciclópeo guerrero de adusta barba sosteniendo una pseudoantorcha en la citada catedral. Saludos.
Buran