Unreal Tournament 2004
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The 2005 Front Line Game developer Awards


La revista " CMP Game Group's Game Developer "  ha anunciado a los ganadores de la octava edición anual de los premios Front Line , en esta lista se reconoce a las mejores utilidades para el desarrollo de juegos que han surgido durante el año.

la competición busca la innovación tanto a nivel de hardware como de software en distintos campos como la programación , gráficos , audio y demás componentes del juego.

Los ganadores son escogidos por su habilidad de dar un paso hacia adelante y avanzar en el arte de la creación de videojuegos , mediante la creación de herramientas de trabajo mas eficientes & efectivas.

Este año la competición ha sido especialmente intensa , ya que los editores han intentado crear nuevas & poderosas herramientas para las futuras generaciones de consolas.

estos han sido los ganadores: ( destacar el premio al mejor motor que ha sido otorgado al Unreal Engine 3.0 )

* Books
- Audio for Games: Planning, Process, and Production by Alexander
Brandon (New Riders Press) , este hombre ha sido el responsable de la banda sonora de todos estos juegos ( Deus Ex 2, Thief 3, Unreal, Unreal Tournament, Unreal Mission Pack, Deus Ex, Jazz Jackrabbit, and Jazz Jackrabbit 2 )

* Middleware
- Speed TreeRT v1.7 by Interactive Data Visualization (IDV)

* Art Tools
- ZBrush 2 by Pixologic

* Audio Tools
- ISACT v1.60 by Creative Labs

* Hardware
- MX40 Motion Capture System by Vicon

* Programming Tools
- ProDG for PSP by SN Systems Ltd.

* Engines
- Unreal Engine 3 by Epic Games Inc.

fuente:beyondunreal.com

sería sospechoso que no dieran el premio al mejor motor al UE 3.0

juju !

si es k es su negocio, el motor, por k vamos a ver si en el 2007 meten algo de caña..