Unreal Tournament 2004
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Unlagged InstaGib publicado


De la mano de Germany </IMG>Wormbo nos llega este server-side mutator " Unlagged InstaGib " cuya función es "quitar el lag" en las partidas online de instagib para sentir la misma experiencia que se percibe cuando se se está jugando en LAN.

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como funciona?

1#imagino k sera como el zeroping. El servidor (osease el mod) calcula kien dispara primero (tu disparas al cuerpo,ves el disparo isntantaneo) u durante un tiempo (100ms mas o menos) nadie muere,una vez hecho lso calculso uno de lso dos muere (si han acertado claro). No es efectivo con pings muy grandes pero entre 60 y 140 funciona bastante bien

Es en parte como dice Suici. Suponte la sutiación ideal de que le das a un tio, y él no te mata a ti. En Zeroping en el momento en que el cliente acierta el disparo manda al server la información de que ha acertado y le ha dado a fulanito. Cuando llega el paquete, el servidor comprueba que fulanito sigue vivo (ojo, en el instante que llega el paquete al server) y devuelve la información al cliente de que ha matado a fulanito.

Funciona de lujo con pings medios, pero no es la panacea, porque con pings muy bajos (de 30 para abajo) o muy altos pasan cosas raras.

Un caso exagerado es que te dispare un tio con 400-500 de ping y sigas vivo hasta mucho después de haberlo perdido de vista.

es como el enhaced netcode. UNA PUTA MIERDA PINXA EN JOIO PALO. o algo

Bueno pero beneficia a los “adsleros”* no?

*me lo he inventado yo…

El Zeroping y el Unlagged es para lo que es Atropos, para jugar insta.

lo probaré aver si me divierte