Unreal Tournament 2004
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Crysis Engine Vs Unreal Engine 3

El sitio web , Voodoo Extreme  está llevando a cabo una encuesta en la que pregunta cual es la tecnología mas prometedora entre estos 2 potentes motores, por el momento Crysis lidera la votación:

  • Crysis
  • Unreal Engine 3
  • joder pues yo creo que cada motor a su zona, no se pueden comparar
    opino que el motor de cryses, el cryengine2 creo que es esta mas orientado a vegetacion y detallitos y tal y el unreal engine 3 mas a la accion multijugador, es decir graficazos cargados en mapas gitgantes en poko tiempo poa rendir mas en cuento a los fps
    asique por mi parte el unreal engine 3 coño

    Cómo sólo conozco el Engine del UT, esta claro mi voto. UT4EVER

    1#el unreal engine no es solo para la accion multijugador no te ekivokes, es muy versatil como sus predecesores, pueden valer para cualkier tipo de juego.

    la diferencia es k para un juego multijugador de accion rapida los personajes son moldeados con menos detalles k para un juego de otro tipo, en donde se pueden mover hasta los dedos.

    el crysis tiene mejor ambiente de “selva” plantas , etc… por que es donde se desarrolla el juego

    Creo que es lo obvio, UT es mucho mas Realista en cuanto a texturizados, todo segun que consideres grandes Graficos…

    Simplemente, UT y sus motores, han sido desde siempre la base de miles de juegos que han tenido exitasos impresionantes, por la calidad de su motor considerando que se puede manejar a diestro y siniestro…

    CryEngine, pues bueno, Mucho color, plantas, colorista lo defino yo, no esta nada mal, para usar en un ambiente menos realistico de lo que ofrece los nuevos motores, no digo que no tenga tanta calidad, simplemente, lo veo colorista, como tb se ha dicho, cada pajaro a su nido … !

    UNREAL ENGINE FOREVER!!

    Eso si lo de la tecnología SpeedTree alucino, voto por ue3 por que ete a nivel de programación dicen que es mas adaptable y abierto a la hora de crear juegos

    3# ahi tienes toda la razon, le van a sacar muxusimo jugo a este ue

    Me gusta más el UE3, pero en lo que potencia se refiere el mejor es el del CRYSIS

    Yo siempre lo he dicho: “El unreal engine no es muy bueno para representar a la naturaleza, pero para lo demas es lo mejor”.
    Además, el UE3 por lo visto estará muy destinado a la arquitectura y los efectos de iluminación.
    Yo tambien voto por el UE3, por que comparar UE con crysis pienso que es como comparar los motores de MOH (no se cual sea) con alguno mejor, pero que la vegetación no lo es tanto.

    Weeee, Xeno in action

    Yo dentro de na volvere ( pronto , que los de JazzTel … ¬¬ )

    No conozco el otro motor, pero el del unreal se caracteriza por su versatilidad de uso. Si les da la gana hacen florecitas y la aveja maya y todo , pero no es el ambiente del unreal. Vease el lineage 2 U.E 2.0 , no hay florecillas y chorraditas

    Un momento ¿acaso no alucino?
    ¿El bicho que está en el dibujo de crysis es un xenomorph? ¿habrá un AVP3?

    Sean sinceros, no dejen que me haga ilusiones en vano.

    Yo conozco los dos pero me determino x l UE3,l CryEngine lo unico que tiene mejor es la vegetacion y fuera

    sois muy poco objetivos.

    para empezar, parece que no teneis ni idea de lo que es diseño artistico.
    “el crysis es mas colorido”. por dios, que tendra que ver el motor con eso.

    he estado mirando tecnologia, y las innovaciones del crysis son muchas.
    desde cabezas a las que se les aplica los shaders de forma automatica, incluyendo los ojos (ahorrando mucho trabajo y mejorando el resultado si eres un aficionado), hasta cambiar de raiz (mejorando los resultados, se entiende) a la forma de renderizar el fuego y las explosiones, algo tradicional hasta ahora.

    se realizan, ahorrando recursos, reacciones en cadena de colisiones cero-clipping, absolutamente todo es solido, apartando hierba, hojas, ramas y vegetacion a tu paso con absoluto realismo, mas que fotorealismo es videorealismo.
    los efectos volumetricos son superiores, y se han asegurado de que abarquen a las nubes haciendo virguerias (pues en las ultimas fases del juego vuelas entre ellas, basandose directamente en top gun), deshaciendolas a tu paso y todo eso.
    con mucho realismo, y todas ellas afectan a al iluminacion solar.

    y solo son algunos ejemplos.
    el unreal engine 3 es tecnologia de 2005-2006. el crysis aun no esta terminado, y en palabras de cevat yerli, “no saldra hasta que sea perfecto, y este totalmente terminado”.
    eso lo añade tras decir que se supone que saldra en 2007, pero da a entender que como si quiere salir en 2009.
    tambien dice que por las innovaciones, prefieren escalar la optimizacion a mas graficos antes que a que funcione en equipos menos potentes (si no se cargarian las fases de vuelo, por ejemplo), y como paso con doom 3, no les molesta esperar a que los pcs les alcancen.

    y por favor, no confundais la velocidad con el tocino, churros con las meninas, ni el diseño artistico con el motor del juego.

    ah, y ademas incluye un nuevo sistema de animacion:
    al caminar, los personajes mueven las piernas con fisica, pisando como tienen que pisar, adaptandose al terreno.
    queda de puta madre, aunque hay que fijarse para notarlo.
    es uno de esos efectos que solo notas cuando dejas de verlo, y es entonces cuando lo echas de menos.

    al final las phisics de ageia triunfaran, ya vereis