Unreal Tournament 2004
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Steve Polge habla del UnrealScript en el UE3


En un post del foro de epic games , Steve Polge ( Jefe de diseño del UT2k7 ) habla sobre el nuevo Unreal Script que proveerá el Unreal Engine 3.0 de cara a los modders entusiastas , a continuación sus palabras:

UnrealScript has received a number of minor enhancements, but still the same language. The script class hierarchy is substantially the same as for UT2004, although certainly many systems have received major overhauls. The most significant change is the addition of actor components.

Kismet is an invaluable tool for level designers, allowing them to easily add gameplay scripts to their maps, and even create simple games. However, UnrealScript will still be the primary tool for mod programmers - our level designers use Kismet extensively, but our gameplay programmers do all their work in UnrealScript.

fuente : Planetunreal

Si lo he leido tb… espero q si que sea parecido al UT2k4… asi me costara un poco menos el hacer el Defense Invasion II

13 lo llevas jodido, no va a haber invasion en el ut2007 ni tampoco el skin de mi preciado skaarj, lo que si podrias hacer cabron es modificar los mapas que tienes echos( lease dclaustophobi y sernera ) yb ponerles mas cosas y te marcarias un uber p0untazo si conviertieras after me a def resi, ya tendriamos 3

Comentario #2 por Tirias:
13 lo llevas jodido, no va a haber invasion en el ut2007 ni tampoco el skin de mi preciado skaarj, lo que si podrias hacer cabron es modificar los mapas que tienes echos( lease dclaustophobi y sernera ) yb ponerles mas cosas y te marcarias un uber p0untazo si conviertieras after me a def resi, ya tendriamos 3

que se lo curre e importe los pawns de bichos del 2004 al 2007, si usan el mismo motor no creo que sea muy dificil

A ver, ya se q no habra Invasion en UT2007, por lo que tendre que leer los .int o lo q sea del ut2004 referidos al modo de invasion y también los del Defense, e importar lo que crea necesario. Sobre los monstruos, pillo los modelos del ut2004 y conozco a un utero que preguntare si puede “actualizar” los modelos y skins…. se que salio un fichero con los modelos de skaarj del Unreal2 para poderlos usar en el UT2004.. o sea que tanto en la opcion “gorrear el trabajo de otros” o la de “haztelo tu mismo” tengo algunas opciones.

Tirias, ya te hare esos 3 mapas pesao el claustro y serenna es facil TE PROMETO que te digo algo este finde ok? pero ya veras como nadie los jugará. Sobre el DM-After.. se juega muy bien en invaison normal y es dificil de adaptarlo a Defense Invasion… en fin ya veré… pero joder es que hice tanto… tenia un DEF-Mars en plan exteriores del DOOM III x’D otro DEF-Wasted, el DEF-Corridors, y otro parecido a la peli Starship Troopers cuando les acorralan en la base los bichos esos… pero es tonteria hacerlo ahora pq la comunidad de Mods y de jugadores “Casuales” del UT2004 ya ha muerto, y són los que mantenian vivo el juego desde el aspecto “creativo” (mapas mods y cosas nuevas) enteniendo por muerta que són muy poca gente y paso de gastarme XXL horas a cambio que no se baje el Gametype ni dios (excepto por los 4 colegas del ut, que me agradaria pero ya me entiendes q quiero decir)

Nota especial pal Tirias : Ademas, pa que mas cosas nuevas cuando podemos jugar TDM con Weapon Stay en OFF repitiendo la triada de Rankin-Grendel-Camps hasta la muerte?? pa que mas??? yo solo quiero Rankin-Grendel-Camps!! eh? eh?

¿Que no habrá invasión?, con tantos retrasos espero que hayan cambiado de opinion, deverian ponerlo, si en gringolandia tuvo bastante aceptación. Con respecto a lo de los skaarj, creo que nadie esta de acuerdo con que los quiten, bueno, solo ellos.

k hay o no invasion de serie va a tener muy poco k ver con k si sera un buen juego o no.

Comentario #1 por Resident:
Si lo he leido tb… espero q si que sea parecido al UT2k4… asi me costara un poco menos el hacer el Defense Invasion II

Por cierto Resident, tu mod Defense Invasión está exagerado, ya que suple todos los defectos que tenía el modo invasión, como el de la aparición de los monstruos en los Playerstart o que no hubiese diferenciacion de mapas para invasión.

Gracias por habertelo currado,
saludos.

Comentario #7 por Fobos:
#1 Por cierto Resident, tu mod Defense Invasión está exagerado, ya que suple todos los defectos que tenía el modo invasión, como el de la aparición de los monstruos en los Playerstart o que no hubiese diferenciacion de mapas para invasión.

Gracias por habertelo currado,
saludos.

joas joas joas 2 años despues de sacarlo y aun me felicitan…. Look mom im on TV!!

Bueno gracias… el invasion normal esta bien lo q pasa es que aplicarlo a los mapas de DM asi tal cual es absurdo por la propia estructura que tenian, no se como la sección de testers de EPIC pudo pasar por alto esto. Solamente el modo de invasion tuvo aceptacion en determinados mapas como DM-Antalus donde la gente terminaba jugando en la zona de Shock y Ampli “imaginando” que el objetivo del juego consistia en evitar que los monstruos entraran en esa zona… o en mapas como DM-Phobos2 donde se ponian todos arriba como si el modo de invasion tratara de evitar que los monstruos salieran pa afuera… de ahi salio la idea.. el convertir ese “modo de jugar” en un Gametype…… no si estoy hecho todo un psicólogo

Luego hay el Fraghouse invasion… pero ese mod tiene unas armas tope-potentes y para contrarrestar esto pos ponen una millonada de bichos por mapa y al final termina en un absurdo con tanta arma y tanto bicho… ademas sus mapas no estan nada currados (imho) .

Pos eso q me termino enrollando siempre x’D

Resident,pues a mi me gustaria probar tus mapas ademas casi cada mapa q veo me lo pruebo y nada,q me gustaria probar los tuyos aunque sean en fase beta o lo q sea,los tienes pa descargar o es q estan sin terminar??

estoy de esos 3 mapas de siempre hasta las pelotas variacion powah!

mas cositas QUE TENIAS TANTOS MAPAS EN EL TINTERO? maldito cabronazo! PERO HAZLOS!