DM-LastCrusader2k4 Enviado
Aprovecho que ha salido la noticia en Beyondunreal para comunicaros que hace una semana que terminamos, N3odoc, Greenloves y yo, nuestro mapa DM-LastCrusader2k4, realizado en equipo por los tres donde :
N3odoc y yo hemos diseñado a medias casi el 100% de los static meshes, texturas y BSP y Greenloves ha creado el pathing (inteligencia de los bots), optimizado, planificación de las armas, los sonidos y algún que otro static mesh:
El mapa esta dotado de 100% nuevos static meshes, nuevas texturas, nueva musica y nuevos sonidos.
Este será mi ultimo escenario para el ut2004 hasta la llegada del UT3 (que esperemos tire lo suficientemente bien como para diseñar algo
)

-----> Descarga del mapa <-----
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Unreal Tournament 2004
gw kami.
la descarga la habia subido ya xeno (con mirror a nalicity)
y no ahce falta poner la fuente si tu eres uno de los autores jejeje
impresionante mapa , mi enhorabuena

Gracias a ambos
pero alfin terminado 
No sabeis lo arto que hemos acabao yo y el n3odoc de este mapa interminable
Ke kami, cuando te vas a poner conmigo en serio a hacer un mapa que se cague epic?
Impresive ….. downloading….
Tío tú no eres normal x’D
no se si solo me pasa a mi , pero no se me abre en archivo zip. me dice k esta vacio (cosa imposible xk ocupa lo suyo)
Yo lo baje ayer y me parece un mapa muy bueno, lo general de los mapas de KaMi
P.D.: Se sale esa screen

la hostia puta………….. increible
good work kami
Gracias a to dios
aver de donde saco el tiempo
Seguramente no se te completo la descarga al 100% y te da error el zip, prueba a descargarlo de nuevo
impresionante
me ha vuelto a pasar lo mismo :/
Siempre lo he dicho, Kami es un crack mapeando. Este mapa no lo he visto porque no tengo instalado el UT2k4 y no tengo espacio… pero si que he visto casi todos los mapas que ha ido haciendo para UT99 y UT2004
mapperszone despues de leer tu comentario en nalicity ya queda totalmente claro que no tienes ni idea sobre lo que es edición de mapas, pero bueno para eso existe la libertad de opinión.
Y no creo que Kami tenga ganas de perder el tiempo haciendo un mapa… ¿contigo?
el comentario (de Nalicity) estaba fuera de lugar: solo hay k ver las notas 8,5-10 y luego un 5.5……. por favor….. (casi me dan a mi mas nota en mi primer mapa k subi a nali
y eso k era cutre de cojones)
)
aun no he conseguido abrir el p#to archivo asi k no puedo votar (y tambien perdi la contraseña de Nali :/ ) pero, por las fotos y conociendo los anteriores mapas de Kami y tuyos, seguro k le daria un 9,5 (esk no kreo en la perfeccion
PD: no nos ekivokemos, tampoco es k MappersZone no sepa lo ke es la edicion de mapas: DM-Hammad esta bastante bien…. sipmle lo ke es cierto sin muchos detalles, pero tampoco errores, jugabilidad normal… lo que se dice un mapa equilibrado
Ese Kron ahi! thx
,
Sobre phantom
, incluso el prestigiso mapper Hourences (y colega) le ha puesto un 9 y eso sin mencionar las ofertas de trabajo que me han ofertado gracias al mapa… joder hasta el mismo Jim brown (uno de los jefes de diseño de epic) se asombró de la ostia
.
La nota: un 5,5 cuando todo el mundo le esta dando de 8,5 para arriba
El email que me ha enviado:
“en nalicity le he dado un 5.5, pues puedo decir que solo es majo el mapa para la vista en las screens, pero en sí analizado no me acaba de convencer”
Para la vista en las screens? analizado? por lo menos di que has analizado.
Y el comentario en inglés en nalicity…aparte de que deja bastante que desear esa ortografia que parece un comentario traducido en una web de traducciones… me parece una sarta de chorradas que quereis que os diga
, que si se repite la misma puerta 40 veces… yo pienso que un mapa debe tener una identidad, si hay que repetir ciertos detalles para seguir una coherencia se repiten opino yo y la mayoria de los mappers.
Esa es la forma que tiene de agradecerme el monton de dudas sobre el maya que le he resuelto…
Si me dices cuanto te ocupa el zip podemos ver si tienes el zip corrupto
supongo k me hablas a mi (soy el
no
… ya k es ami a kien no se le abre el .zip )
me ocupa 8,56 MB (8.978.432 bytes) copy&paste
Ahh tio entonces se te debe haber quedado a medias la descarga, el zip te debe tasar unos 25 megas completo: 24,7 MB (25.953.926 bytes), eso me pasa ami bastante con el jazztel 20/4 megas que se te peta la conexión y te quedas a medias.
lo intentare una vez mas ….. (me he bajao pack mas ‘‘grandes’’ y nunca me ha pasado eso… ), nada, merece la pena intentarlo
suerte
podias haber indicado k es necesario el bonuspack1 para jugarlo. =(
el mapa de mapperszone tb lo necesita
no lo habeis puesto en el readme =(
pd:joder, k patata es esta ati1600 de reserva k tenia
, vaya bajones de frames, sobre todo en el de hammad :F
, me he bajado el DM-Hammad,
Uno de los errores de optimización es que gasta 2108 triangles en un simple mesh de un barril, que se podría haber creado con menos de 200 triangles y con muchisima más calidad. (más optimización y más calidad). Se nota que incluso ni lo a texturizado, ha dejado la texturazción por defecto y de hay que se vea la textura alargada y mal colocada.
Si a esto le sumamos que a copiado el mismo barril 50 veces es normal que el mapa pete la gráfica.
Tampoco ha usado antiportals, que podrían haber mejorado bastante la optimización.
El terrain presenta solo dos texturas distintas lo que hace que el mapa sea muy monotono, además no esta bien texturizado (la escala de la textura es muy pequeña y se repite demasiado, y en las zonas más montañosas se extira demasiado).
La iluminación del mapa es demasiado brillante (tanto que hasta termina doliendote los ojos), las sombras y el contraste brillan por su ausencia.
No hay skyzone, simplemente hay un exceso de fog (niebla), y el color de esta no termina de convencer, demasiado saturada e irreal para ser niebla.
La complejidad del layout del mapa es casi nula, es basicamente un terrain con meshes incrustados.
En cuanto a la jugabilidad, no hay z-axis ninguna, el mapa es demasiado monótono y laberíntico, cansa a los 2 minutos de juego.
En conclusión es un mapa que deja bastante que desear, un 1 por el tiempo invertido le pondría.
Veo algunos que están enfadados por aqui!, jejeje, solo tenéis que meteros contra hammad?, pues vaya, para empezar miraría bien las texturas del terreno, que creo que recordar que hay 7 o 8, no 2 como dicen en el
Y si queréis dejo mas opiniones a diferencia de otros que se sienten aludidos:
Y sobre hammad, lo he relizado en media hora a la semana, suponiendo que estaba volviendo a los inicios de maya que se me habia olvidado, y sobre ued que hacía 3 o 4 años que ni lo tocaba. Por cierto, para ser el primer mapa que finalizo (aunque al 90%), para UT2k4, y siendo “bastante diferente” que el resto de mapas cuadrados, en media hora a la semana y sin acordarme ni de como se importaban los DDS de texturas a mylevel, no está mal no?… jejeje
Por cierto, me quedo con el comentario de “mapa sencillo y bastante real y jugabilidad media alta” que le dan a mi mapita de reiniciación al ued. jejeje
Por cierto
, creo que los antiportals vas a tener que aprender a usarlos, pues veo que no tienes mucha idea para lo que sirven, mírate el manual, y si hubieras comenzado hace años a editar para unrealed y unreal1, entenderías para que sirven básicamente, que veo que no sabes mucho para lo que se usan.
3 años dice
Que mala es la envidia
venga no te engañes a ti mismo, sabes muy bien que el mapa que has hecho se tarda 2 días en hacerlo, aunque tu no tengas el nivel para eso.
Ah, y yo llevo mapeando desde que salió el unreal 1, y no..no necesito leerme ningun tutorial para “aprender”como tú.
Duele un 5’5 en nalicity?, os digo la puntuación que le doy real, para que veáis y lo entendáis, ya que no parece que querráis verlo:
PD: No hace falta que respondáis enfadaos, si el escenario tiene los mismos detalles mezclados de otros escenarios anteriores, y es la verdad.
Y marcho a dormir que es tarde, byebye.
habia visto flames por pikes del juego, pero flames por mappers es una nuevo nivel ya!
Por cierto mi novia me va a regalar el UT3, ya ha salido por lo visto y yo sin saberlo! NOTICIÓN
El único problema es que ut2k3 no tiene el engine hecho para mezclar solidos y meshes junto a la iluminación del engine, y parece ser que en ut3 la cosa cambia bastante, además de la semi-fusión de unreal editor en el nuevo ut3, que es meio ued y medio alas maya. A ver que sorpresa nos encontramos en UT3 los diseñadores, yo estoy apunto, pero mi ordenador noooooooooo!!!!! comprarme uno!!!!!!