Unreal Tournament 2004
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Screenshot Sender



Aunque por su nombre pueda parecer otra cosa , Screenshot Sender , es un mutator para UT2k4 que actua como anticheat , es compatible con la última versión de UT2k4 que sailó , me estoy refiriendo a la (v. 3369)

Su funcionamiento es sencillo , manda capturas del cliente , al administrador del servidor donde está instalado el mutator con la finalidad que este último investigue cualquier elemento sospechoso en el HUD del cliente como aimbots o radars. , eso si  , no detectará absolutamente nada mas que no se muestre en el HUD


<div style="text-align: center;">

<div style="text-align: left;">Changes since the last version:</div><ul style="text-align: left;"><li>Fixed the warnings in the log which occurred sometimes.</li><li>Added a ServerActor which loads the mutator.</li><li>Added special version for Tactical Ops: Crossfire (which has some
changes, see the Readme). The normal version is not compatible with
TO:C and vice versa.</li><li>Added “AutoExcludedGUIDs” and “MainExcludedGUIDs” allowing you to specify players which won’t be affected by the screenshots.</li><li>Added Settings-menu (see Screenshot below).</li><li>Added menu which allows admins to take screenshots ingame with the desired settings easily (see Screenshot below).</li><li>The setting “MaxBytesPerSecond” is now working correctly and more effecient than before.</li><li>Added option to take more than 1 automatic screenshot (e.g. every 2 minutes one).</li><li>Added an option to specify a lower and upper limit for automatic
screenshots. Between those two values a random value is generated which
is used to define after how many deaths or seconds the automatic
screenshot is taken.</li><li>If “MutServerInfoName” is empty, the normal mutator name will now show up in the server info.</li><li>Fixed many other bugs.</li><li>Updated the Readme.</li></ul><div style="text-align: left;">fuente:   http://www.utzone.de
</div>
</div>

Buen programa, me lo bajaré

uMm Lo probare

Pero el wallhack no lo detecta y tampoco el aimbot, no ?
PD: @Xeno han añadido un apartado nuevo para poner la fuente en las noticias, antes de publicarla justo debajo te sale un recuadro donde tienes que pegar el enlace de la noticia original y al publicarla ya sale la fuente