Entrevista a Mark Rein en GamesIndustry.biz
GamesIndustry.biz ha publicado una entrevista con Mark Rein, en la que el tema central son las nuevas herramientas de producción con que contará Epic para desarrollar su nueva hornada de juegos.

El enlace directo a la entrevista es éste.
Fuente: Beyond Unreal.
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Unreal Tournament 2004
Habla de un script visual que van a utilizar ahora llamado Kismet, en el que el diseñador prescindirá del programador al pasar a gráficos las ideas que tenga. Una especie de editor visual para Unreal Engine 3. Dice que ahora los programadores sólo tocarán un 5% del juego a la hora de programación, el resto se hará a través de este script.

Si con esto sacan los juegos más rápidos y, en teoría (que no en la práctica) más baratos… tendremos más juegos
mierda, segun lo q dices se cumplira la profecia de un ut cada año
NOOOOOOOOO!!!!
Eso realmente podría ser horrible… hasta los cojones de tanto UT
el ut unos cada 3 años no cada año…
estoy con mike, 3 años es la cifra perfecta, si no te aburres enseguida, mas bien te empachas
pues yo no me aburro al ut, al ut2004 aun puede que me aburra, aunque es buen juego, para gustos colores
yo sigo jugando al ut, pero estoy empachao de tanto unreal, ut, ut2003 despues ut2004 dentro de na ut2007 deberian para un poco y no sacar tanto unreal tan seguido.
de todas formas esta claro para mi el puto amo seguira siendo el ut1
He empezado a traducir algunas de las entrevistas, reviews y comentarios en las webs extranjeras, acerca de la presentación/conferencia del Unreal Engine 3 en la Game Developers Conference el pasado día 9.
Este es un link-resumen de lo acontecido desde el último año:
www.tactland.com/Foro/viewtopic.ph..=
A continuación, las 4 primeras (de páginas de la entrevista de GamesIndustry a Mark Rein, seguida de la review de gamespot (seguiré colgando el resto de la traducción y otros textos en cuanto los vaya adaptando. Parte de este material lo golgué hace un par de días en tactland (gracias a sus administradores por su fantástico foro en torno al GDC 2005 ).
Entrevista a Mark Rein (I y II -de momento- )
Traducción entrevista de GamesIndustry.biz a Mark Rein (I)
Gracias a kindgott de 4unrealers por el link a la página original:
www.gamesindustry.biz/content_page..
El texto es propiedad de gamesindustry y lo reproduzco a mero título informativo. Si me da tiempo, a la tarde cuelgo el resto, y la review de gaamespot.
La Game Developers Conference, otrora reducido forum de reunión y contacto entre desarrolladores y productores de videojuegos, con un carácter marcadamente técnico, ha crecido a pasos agigantados en sus últimas ediciones, adquiriendo notoria fama por la importancia de sus conferencias/conferenciantes y por convertirse en foco de múltiples anuncios y revelaciones.
Este año 2005 se juntan el hambre con las ganas de comer; la GDC sirve de preludio al E3 de mayo y con todo el mundo pendiente de los anuncios sobre la nueva generación de videoconsolas, -previsiblemente aparecerán a finales de año- y las probabilidades de que Xbox2, PS3 o Nintendo Revolution sean presentadas aquí son fuertes. Al escribir estas líneas Allard, -responsable del desarrollo de las primera Xbox y del actual proyecto XNA de Microsoft- debiera estar conferenciando sobre la futura plataforma de videojuegos del gigante de Redmond.
Pero si hay una cita realmente “hype” para los aficionados a los fps de PC en esta GDC 2005 es la conferencia de este miércoles 9 por Tim Sweeney, cofundador de Epic y máximo responsable de los engines Unreal. La charla de 1 hora versará sobre la creación de videojuegos para PC y videoconsolas de próxima generación, y la estrella serán las nuevas capacidades mostradas por el -sacad baberos- Unreal Engine 3 y su fabuloso set de herramientas de desarrollo. Algunas webs ya han empezado a entrevistar a los mandamases de Epic en la feria, y esta es mi traducción -disculpad las posibles e inintencionadas erratas- de la que XXXXXX le hizo hace unas horas a Mark Rein, vicepresidente de Epic:
GDC: Getting Unreal with Epic’s Mark Rein (“Catando” Unreal con Mark Rein, de Epic).
Por Rob Fahey 08:00 07/03/2005
De todas las compañías currando en la tecnología de videojuegos de la próxima generación, Epic Games es probablemente la más importante. El año pasado nos hizo exclamar con sus anonadantes gráficos, y en la GDC de esta semana planea mostrarnos cómo conservar los costes de desarrollo de videojuegos a niveles razonables. Conversamos con su vicepresidente Mark Rein para descubrir más cosas.
GI: ¿Puedes hacernos un esbozo de las novedades que Epic nos va a mostrar en la GDC?
Mark Rein: El Unreal Engine 3 se ve cada vez mejor. Lo mostramos, en una versión temprana del mismo, el año pasado - y obviamente hemos tenido un año más para tra
pues pillas,le das a enviar contenido,enviar columna o entrevista lo k sea y yasta ; )
muy buena nota….
interesante no vamos a negarlo….
Klaiburan, muy bien tio! La proxima la envias como columna o entrevista como dice Suici y mucho mejor!
falta el smilie ese babeando q habia antes pa ponerlo
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yo en breve me pondre a dar caña de nuevo al ut99, ufff mi kerido CTF y el translocata infinito haciendo teleputing a los demas