¿Renovarse o Morir?
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Antes de su lanzamiento, incluso antes del lanzamiento de la demo, se ha hablado
mucho del UT2003. La gente está ansiosa por tenerlo en sus manos y ver
esa maravillosa creación, pero mi pregunta es ¿y si de jugabilidad
no es igual? ¿y si es muy bonito pero le falta..."algo"? ¿Nos
cambiaremos de todas formas o seguiremos con el antiguo UT? Personalmente aún
creo que el UT2003 tiene que demostrar las esperanzas que se han puesto en él.
Espero que no defraude y mejore lo que ya tenemos.
El listón está muy alto pero hay cosas que se deben mejorar.
Buscando en internet encontré una comparativa
entre el Q3A y el UT. Todos hemos encontrado comparaciones en un montón
de sitios, de más o menos prestigio. Sinceramente, esta comparación
es "la cosa más partidista del Q3 que me he podido echar a la cara".
La actitud del autor denota un gran resentimiento contra meristation y mas concretamente
en Santiago Lamelo, redactor y colaborador de esta revista electrónica
(Quizás la gente un poco mas veterana lo recuerde como Ciberputa del
clan HGC o hijos del gran calvo,UTero por excelencia con pequeñas desviaciones
hacia el Strike Force
). Es en realidad una comparacion minuciosa punto
por punto viendo pequeños detalles, no sin los típicos comentarios
intentando dejar por los suelos al UT (así como a meri y a Santi). Entre
la larga ristra de tonterías, (os recomiendo sinceramente que lo leáis
para echaros unas risas, es antiguo porque aún iban por los primeros
parches, pero no tiene desperdicio
) se pueden rescatar algunos de los comentarios
como la inteligencia de los bots, los gráficos, demasiada poligonalidad,
detalles en el agua, misiles que explotan en una pared imaginaria, críticas
a ciertas armas (la del redentor ok pero con la crítica al martillo no
estoy de acuerdo)... Son cosas que cualquiera que ha jugado minimamente conoce
y espera que sean mejoradas en el UT20003 pero ¿a costa de qué?
¿Se pueden mejorar los gráficos, los detalles sin perder jugabilidad?
No quería hablar de jugabilidad porque quizás es un concepto un
tanto abstracto. Para mí jugabilidad es el equilibrio de varios factores:
movilidad, rapidez, dificultad, habilidad necesaria... El UT tiene todos estos
factores:
Movilidad » Mapas anchos que te permiten esquivar, moverte
libremente y medir tu pericia
Rapidez » Reflejos ante todo para esquivar y atacar con
velocidad, sin dejar reaccionar al rival
Dificultad » Dificultad en aumento, distintos niveles
y distintos bots cada uno con sus características, así como el
juego por internet: un paso adelante.
Habilidad necesaria » Es casi imposible ser el jugador
perfecto, lo que te permite seguir jugando y mejorando hasta el infinito (ahí
me he pasao...
)
Son muchas las imagenes con las que nos "acribilla" Moon en la galería
sobre el UT2003
y realmente son increíbles. Una calidad gráfica
pasmosa, un detalle y una definición que dejan al Q3 y al UT a años
luz, pero aún no hemos podido comprobar este factor tan importante como
es la jugabilidad; este factor sobre el que no se ponen de acuerdo para definir.
Es como una sombra que siempre está presente pero nadie ve. La jugabilidad
junto con la adicción son tanto o más importantes que la calidad
grafica y si se descuidan estos aspectos, como diría aquel... ¡macho
la hemos cagao!
En principio las mejoras gráficas no deberían suponer un empeoramiento
de este factor, pero siempre queda en el fondo el temor de aquel tópico
de "Nunca segundas partes fueron buenas"
El número de días que nos queda para comprobarlo no es el mismo
que dígitos tiene el número Pi como decía Dharana en tono
de broma. Por suerte... son muchos menos, sino me daría algo!!!
Pero
si algo falla... si algo sale mal en este juego, no dudaré en desempolvar
mi querido UT le pese a quien le pese. Esto último lo digo porque el
lanzamiento de las novedades vienen con su correspondiente campaña publicitaria
y dedicación plena a la novedad, olvidando lo que tantos días
de gloria nos ha podido dar. Los servidores de UT brillarán por su ausencia
mientras que aparecen los primeros de UT2003. Es el ciclo de la vida: Unos vienen
y otros se van...
Por ahora no nos queda mas que esperar. Solo quiero acabar, diciendo una cosa:
"¡UT2003! ¡No me falles!"
Unreal Tournament 2004
puto kur no para con las columnas…
algo se muere en el alma… cuando un amigo se va…
Ha hecho un dos menos!
Me gusta como escribe este chico :-))))))) Buen trabajo Kurganz. Y la verdad lo que aquí expones creo que es sentimiento compartido por todos. Miedo a que UT2003 no cumpla las expectativas que deseamos, pero ese recelo que aún padecemos solo lo conseguiremos eliminar una vez que tengamos en nuestras manos el juego, o más bien 1º la demo.
Me imagino las caras de todos nosotros cuando acabemos de bajar la demo y pensemos… estoy a un click de conocer lo que anuncian como el mejor juego de la historia… qué miedo no?
y luego… adelante!!!!!!! click! EL ESPECTACULO VA A COMENZAR! 
Moon me alegra de que te guste

Respecto a esa ultima frase que has dicho, yo mas bien diria (haciendo una referencia a mi grupo preferido) SHOW MUST GO ON, el espectaculo debe continuar. Ya empezo con el Unreal 1, ahora esperemos que no se apague la llama
Vortrex, me parece que te vas a tener que joder, porque le empiezo a coger gustillo a esto de escribir columnitas jijiji Vais a tener a “Das 2”!!
mm el tio este de la compararitva fijo que no leyo la que saco la micromania en su dia
pos na que le den por saco 
SEGURO k no sabian usar el martillo, menudos tolais decir que el martillo sobra jajajaaj lo k pasa es k tiene demasiadas utilidades para los quaker y hacen la picha un lio no se aclaran cuando tiene un arma 2 disparos y mas movimientos que el salto. esa es la realidad (todavia son capaces de decir que es mas complicado el q3 )
haber!! le dais cancha pa liarse a publicar en una web sobre UT y ke kieres


no se va a callar el chico… ô_ó
KurganZ powa y tal o algo
el tio este es tonto en serio, ara resultara k el UT no hay nada de weno, sera subnormal el tio este pf k le follen
al final me voi a animar io tba a escribir columnas… ese dia, cagareis manzanilla
mmmm ut always roolz and quake suxx a lot
no fue el ut la segunda parte de unreal?
yo no estoy deacuerdo contigo, opino que ut2003 lo superara en todo.
yo opino q tanto kur como vortrex son lo mas gay q ha pario padre valenciano
Me encantan esos comentarios tan constructivos que sueles hacer….
