Historial de True Form
9 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 20 Mar 2003, 01:23 | comentario | añadido | Nickerz | joer el xEno como controla xD :rofl: se las sabe toas.... es bastante notable la diferencioa, lo uniko q hace es eso, .. |
| 19 Mar 2003, 15:57 | comentario | añadido | SuiciSpai | y asi es...joer hasta el sam parece mas cachas y to ^^. |
| 19 Mar 2003, 15:49 | comentario | añadido | xarlieb | lei ke el rendimiento era el mismo |
| 19 Mar 2003, 15:40 | comentario | añadido | xarlieb | dios lo he mirado y aunke se agradecen las curvas tampoco es para tirar cohetes nO? oh y esta tecnica rebaja FPS radic.. |
| 19 Mar 2003, 15:35 | comentario | añadido | xarlieb | vale pero os aseguro ke lo usaban en modelos de QUake 1. aunke alli tambien hablaban de algo llamado R-Patches (aunke .. |
| 19 Mar 2003, 13:20 | comentario | añadido | [-HiSpAnO-] | Lo k se entera uno...macho xD, la verdad es k las mejoras son bastante notables, mas redondito todo xD |
| 19 Mar 2003, 12:23 | comentario | añadido | [BkN]XeNoMoRPH | Salu2, pues la tecnología "TrueForm" de ATI está implementada en los Drivers de DirectX, desde la versión 8.1 & OpenGL.. |
| 19 Mar 2003, 01:26 | comentario | añadido | oscarferrol | Pero si Quake 1 debe ser del 96-97, y TrueForm es una tecnología que usan las Radeon 8500 and company (son del 2001-20.. |
| 18 Mar 2003, 23:47 | historia | creado | xarlieb |
Unreal Tournament 2004