Unreal Tournament 2004
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Historial de True Form

9 eventos
cuándo qué por comentario
20 Mar 2003, 01:23 comentario añadido Nickerz joer el xEno como controla xD :rofl: se las sabe toas.... es bastante notable la diferencioa, lo uniko q hace es eso, ..
19 Mar 2003, 15:57 comentario añadido SuiciSpai y asi es...joer hasta el sam parece mas cachas y to ^^.
19 Mar 2003, 15:49 comentario añadido xarlieb lei ke el rendimiento era el mismo
19 Mar 2003, 15:40 comentario añadido xarlieb dios lo he mirado y aunke se agradecen las curvas tampoco es para tirar cohetes nO? oh y esta tecnica rebaja FPS radic..
19 Mar 2003, 15:35 comentario añadido xarlieb vale pero os aseguro ke lo usaban en modelos de QUake 1. aunke alli tambien hablaban de algo llamado R-Patches (aunke ..
19 Mar 2003, 13:20 comentario añadido [-HiSpAnO-] Lo k se entera uno...macho xD, la verdad es k las mejoras son bastante notables, mas redondito todo xD
19 Mar 2003, 12:23 comentario añadido [BkN]XeNoMoRPH Salu2, pues la tecnología "TrueForm" de ATI está implementada en los Drivers de DirectX, desde la versión 8.1 & OpenGL..
19 Mar 2003, 01:26 comentario añadido oscarferrol Pero si Quake 1 debe ser del 96-97, y TrueForm es una tecnología que usan las Radeon 8500 and company (son del 2001-20..
18 Mar 2003, 23:47 historia creado xarlieb