Unreal Tournament 2004
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True Form

estoo mas o menos se lo ke hace el true form,p ero lo ke no se es ke tarjetas soportan esta funcion y si si puede usar en kualkier juego o solo en los ke los soporten (ske lei un reportaje en el ke usaban esto en el Quake I)

Pero si Quake 1 debe ser del 96-97, y TrueForm es una tecnología que usan las Radeon 8500 and company (son del 2001-2002).

Con Alice creo que sí que funciona. A ver, alguien que nos lo aclare…

Salu2, pues la tecnología “TrueForm” de ATI está implementada en los Drivers de DirectX, desde la versión 8.1 & OpenGL.

Este “filtro que mejora” la imagen podríamos decirlo asi, lo activa el usuario en su tarjeta, pero si el juego no soporta el TrueForm, se verá esactamente igual.

Aquí puedes ver un artítulo en inglés que explica lo que yo digo -> www.anandtech.com/showdoc.html?i=1476&p=1

y aquí podeis ver la lista de juegos que soportan TrueForm  -> mirror.ati.com/products/gamesupport/

Y aquí -> www.3dfxspirit.com/hardware/truform/ podeis ver imágenes con TrueForm activado y NO , desde luego la mejora es notable, además  hay parches para activar el TrueForm en los juegos Serious Sam, Quake2 y Unreal Tournament

Lo k se entera uno…macho , la verdad es k las mejoras son bastante notables, mas redondito todo

vale pero os aseguro ke lo usaban en modelos de QUake 1. aunke alli tambien hablaban de algo llamado R-Patches (aunke kreo ke el trueform usa los R patches)

dios lo he mirado y aunke se agradecen las curvas tampoco es para tirar cohetes nO? oh y esta tecnica rebaja FPS radicalmente?

lei ke el rendimiento era el mismo

y asi es…joer hasta el sam parece mas cachas y to .

joer el xEno como controla se las sabe toas…. es bastante notable la diferencioa, lo uniko q hace es eso, dar mas efecto de redondez a las cosas, mas suaves digamos….

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