Historial de problemas con transparencias
10 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 09 Ene 2004, 23:51 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | se sobrentiende que el plano que se crea para la ventana, rendija ect sobrepasa o rellena por completo el hueco destin.. |
| 09 Ene 2004, 23:50 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | #Topic Yo para hacer ventanas, rendijas, ect hago lo siguiente :) : 1.crea la zona donde deberá situarse la .. |
| 09 Ene 2004, 20:56 | comentario | añadido | xarlieb | puede, pero si luego le metes zoning kon propiedades pos la kagas porke to lo ke haya al otro lao del kristal se kambi.. |
| 09 Ene 2004, 20:32 | comentario | añadido | SuiciSpai | 5#es verda! se me habia olvidao ! xD xD na,pèro = a veces da fallos(en mapas mas complejos) y lo de 3# es una buena so.. |
| 09 Ene 2004, 19:55 | comentario | añadido | xarlieb | oh si oh si, tambien puedes poner simplemente el brush transparente komo un añadido normal i luego "right click en el .. |
| 09 Ene 2004, 19:50 | comentario | añadido | xarlieb | para poner cosas transparentes: elige el tipo de brush a kolokar ke normalmente sera un cuadrao o un .. |
| 09 Ene 2004, 18:54 | comentario | añadido | SuiciSpai | si,el problema,es k transparentasuna tb lso bordes y claro,si transaparentas lo k hay en una pared hacia la nada nos e.. |
| 09 Ene 2004, 18:43 | comentario | añadido | Sparda | pos no la pongas xD |
| 09 Ene 2004, 18:32 | comentario | añadido | RaNmA | Que cosas raras te hace explicalas xD |
| 09 Ene 2004, 18:31 | historia | creado | jordigahan |
Unreal Tournament 2004