Unreal Tournament 2004
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problemas con transparencias

pues que cada vez que a una textura le pongo la propiedad de transparente para hcer ventanas y cosas asi, simpre me da problemas... el mapa funciona pero hace cosas raras en esa zona, hay alguna forma para arreglar eso?

Que cosas raras te hace explicalas

pos no la pongas

si,el problema,es k transparentasuna tb lso bordes y claro,si transaparentas lo k hay en una pared hacia la nada nos e renderiza nada y hazces esas cosas raras,para k eso no ocurra haz lo siguiente,si haces una ventana (un rectangulito ) lo haces por ej de 30x50x30 el ajugero (el subtract) y luego kreas un rectangulo de 29,9x,59,9x29,9 (o si el cristal kieres k sea plano,uno de esos valores,el k sea, 0,1 ) y entonces al no estar tokando la `pared eso NO te ocurrira,y no se nota nada por k la diferencia es minima

pd: si morfeo sabe algo de nivel k lo ponga

para poner cosas transparentes:  
elige el tipo de brush a kolokar ke normalmente sera un cuadrao o un sheet y luego le das a “add special brush>semisolid “ i elige transparente (i segun lo ke kieras hacer masked o 2 sided etc)

oh si oh si, tambien puedes poner simplemente el brush transparente komo un añadido normal i luego “right click en el brush ke akabas de
poner>solidity>semisolid” i haces un rebuild de geometria.

por cierto esto ke te digo es mas facil i rapido ke hacer lok e te dice suici en

Comentario #3 por xarlieb:
puede, pero si luego le metes zoning kon propiedades pos la kagas porke to lo ke haya al otro lao del kristal se kambia tb :S

. kon esto siplemente haces el brush ke del mismo tamaño ke el hueco en el ke lo has de encajar y komo lo haras semisolido pos no cortaras el bsp i kedara de kojones.    

5#es verda! se me habia olvidao ! na,pèro = a veces da fallos(en mapas mas complejos) y lo de 3# es una buena solucion

puede, pero si luego le metes zoning kon propiedades pos la kagas porke to lo ke haya al otro lao del kristal se kambia tb :S

#Topic
Yo para hacer ventanas, rendijas, ect hago lo siguiente :
1.crea la zona donde deberá situarse la ventana, rendija ect
2.Crea un plano con la textura de ventana, rendija ect (en caso de ventana dale la propiedad translucent)
3.Crea un brush de amplitud 2 y de dimensiones idénticas al plano y ponlo 2 cuadritos más adelante que el plano (con el grid=1)
4.A ese brush dale la propiedad de invisible collision hull (de esta forma el brush será invisible y evitará que atravieses la ventana, rendija ect)
De está forma tendrás una ventana, rendija ect con una colisión y sin ningún bug

se sobrentiende que el plano que se crea para la ventana, rendija ect sobrepasa o rellena por completo el hueco destinado hacie el mismo

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