Historial de xq sux?¿? ¬¬
44 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 14 Ene 2004, 16:53 | comentario | añadido | xarlieb | #42 yup :) |
| 14 Ene 2004, 00:02 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | #41 Hehe, to dios tiene algún mapa con sas texturas xD, ahora perece que están de moda las del chicoruins, abrá que us.. |
| 13 Ene 2004, 23:50 | comentario | añadido | xarlieb | #38 j0az. mola ver a todos haciendo el spamers en el cinto de peak xD #40 ke seria de la industria de mapas sin e.. |
| 13 Ene 2004, 23:27 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | Yo siempre me fijo en 3 cosas básicas: 1-El planteamiento del mapa en cuanto a su jugabilidad: z-axis, weapon pla.. |
| 13 Ene 2004, 22:50 | comentario | añadido | SuiciSpai | 38#si algo asi xD pero para pachangas sueltas y distendidas claro : ) |
| 13 Ene 2004, 21:53 | comentario | añadido | IRIDIUM | #37 tambien tambien xq se hace cada masacre... y tol mundo a por eso, pero acaba siendo repetitivo... amos .. |
| 13 Ene 2004, 00:01 | comentario | añadido | xarlieb | ke kobre interes, o ke los ke no tienen ampli cobren miedo? xD |
| 12 Ene 2004, 18:48 | comentario | añadido | SuiciSpai | aunek bien pensado,un ampli colocado en medio deun mapa a veces puede ahcer k el mapa cobre interes . |
| 12 Ene 2004, 18:47 | comentario | añadido | SuiciSpai | 34#emm rockets no se dfeberian poner como arma aparte ya k todas matan bastante,vale k una rocket bien usada es mortal.. |
| 12 Ene 2004, 18:41 | comentario | añadido | xarlieb | no ombre se sobreentiende ke solo lo grande i poderoso ha de estar rebuscado i en sitios peligrosos. (grande i poderos.. |
| 12 Ene 2004, 17:36 | comentario | añadido | IRIDIUM | #27 #30 estoy muy de acuerdo contigo, y si me lo he leido todo. lo del fluido, esa parte la veo criticable porque.. |
| 12 Ene 2004, 16:55 | comentario | añadido | xarlieb | #30 de verdad le interesa a alguien lo ke he puesto? |
| 12 Ene 2004, 15:02 | comentario | añadido | la_abuela | a mi lo ke me gusta en un mapa es ke no tenga el techo a dos centimetros del suelo para ke al saltar no te pegues con .. |
| 12 Ene 2004, 04:04 | comentario | añadido | ZanaThos | #20 que digo yo haber escrito una columna y tal.. xD no? :D |
| 12 Ene 2004, 02:17 | comentario | añadido | jordigahan | pos en respuesta de #2 ami si me gusta zeto, es uno de los mapas que mas me gustan, junto con phobos y hyperblast, yo .. |
| 11 Ene 2004, 23:43 | comentario | añadido | SuiciSpai | 27#valor aprox lo d e500 polys =20-25 fps :P |
| 11 Ene 2004, 23:39 | comentario | añadido | xarlieb | valor aproximado? ?_? de ke? ?_? ?_? ?_? juas ke diskurso me markao en #20, pensandolo bien no k.. |
| 11 Ene 2004, 22:55 | comentario | añadido | SuiciSpai | 25#valor aprox :P |
| 11 Ene 2004, 22:52 | comentario | añadido | xarlieb | joder io kon 500 me pegan bajones hasta unos 25 + ausencia de ram=tirones insoporables. mmm se .. |
| 11 Ene 2004, 22:40 | comentario | añadido | SuiciSpai | 23#no,mas comprobado imposible,los mismo fps(hombre en el p2 k te dije no,pero en un p1000 con una gf4 ti tendra tnant.. |
| 11 Ene 2004, 22:36 | comentario | añadido | xarlieb | joder pero notaras menos bajon |
| 11 Ene 2004, 22:32 | comentario | añadido | SuiciSpai | 20#"habitacion basta para ke un mapa sake buena nota en nalicity. JAJA todavia hoy, los ordenadores se kagan kuando le.. |
| 11 Ene 2004, 22:25 | comentario | añadido | xarlieb | mierdaaaaaaaaaaa se me olvido un punto: Estrategia: ke iria muy de la mano de "Layout" y de la .. |
| 11 Ene 2004, 22:19 | comentario | añadido | xarlieb | pos a ver, para empezar decir ke "este mapa es bueno" es una cuestion muy subjetiva porke kada u.. |
| 11 Ene 2004, 17:38 | comentario | añadido | 2_Face | lo de la camara de presurizcion es un buena idea xk puedes matar a los k entran y te suben los puntosy al k muere no l.. |
| 11 Ene 2004, 12:41 | comentario | añadido | cote | hay las trampas, el los dm del unreal 1 en los bonus packs unos cuantos mapitas con trampitas xDD |
| 11 Ene 2004, 12:22 | comentario | añadido | DEEPHELL | umm no recuerdo el nombre pero e jugado en un map de ut2003 que es todo trampas. hay interruptores que le das y se cie.. |
| 11 Ene 2004, 10:48 | comentario | añadido | [BkN]XeNoMoRPH | #15 de Caleb en el mapa DM-Fragpipe2003 , tienes una por ejemplo xD ! www.xtremeclan.nl/do.. |
| 11 Ene 2004, 06:19 | comentario | añadido | Caleb | #12 XD #13 Hay cámara de presurización en el UT2003??? |
| 11 Ene 2004, 06:13 | comentario | añadido | eminem | toy de acyerdo kon el #13 |
| 11 Ene 2004, 05:58 | comentario | añadido | ZanaThos | Pues a mi lo que me gusta de una mapa es que sea interactico, más todavía, no sé si me explico. Que tenga zonas de emb.. |
| 11 Ene 2004, 03:48 | comentario | añadido | -FrEe- | pos komo m aburro xD voi a poner un chiste xD : va 1 tia a 1 museo i se keda mirando 1 cuadro i dice -.. |
| 11 Ene 2004, 03:40 | comentario | añadido | -FrEe- | #10 k de k ???????? |
| 11 Ene 2004, 03:40 | comentario | añadido | IRIDIUM | #9 k ?¿? |
| 11 Ene 2004, 03:39 | comentario | añadido | -FrEe- | k me k ?????? |
| 11 Ene 2004, 03:38 | comentario | añadido | IRIDIUM | parece una puta conversacion akrmera, a ver si mañana contesta ams peña |
| 11 Ene 2004, 03:38 | comentario | añadido | -FrEe- | #6 rolfmao xD |
| 11 Ene 2004, 03:37 | comentario | añadido | IRIDIUM | #5 xD xD :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: |
| 11 Ene 2004, 03:36 | comentario | añadido | -FrEe- | #4 xD si ami tmb m gustan con kepchup pero los prefiero menos hechos |
| 11 Ene 2004, 03:33 | comentario | añadido | IRIDIUM | yo la jugabilidad de u mapa la baso e una buena colocacion de los items y poder elegir entre varios caminos a la vez, .. |
| 11 Ene 2004, 03:30 | comentario | añadido | -FrEe- | DM-peak es un mapa para pasar un buen rato con los coelgas xD xD spameando ande el cinto por k esmapa pkño y toda la a.. |
| 11 Ene 2004, 03:27 | comentario | añadido | IRIDIUM | xD pero eso es evidente por ejemplo DM.Peak xq a poca gente le gusta o DM-Zeto x ejemplo este to.. |
| 11 Ene 2004, 03:24 | comentario | añadido | -FrEe- | pos aber tio xD la gente prefiere los mapas bien exos, no solo graficamente porke un mapa puede estar de putam adre bi.. |
| 11 Ene 2004, 03:18 | historia | creado | IRIDIUM |
Unreal Tournament 2004