Historial de trucos para optimizar el nivel
26 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 22 Ene 2004, 16:57 | comentario | añadido | SuiciSpai | 24#~por ejemplo en tdm sirve para saber donde estan tus compañers si le pones un nobre a esa zona |
| 22 Ene 2004, 16:56 | comentario | añadido | jordigahan | he conseguido optimizarlo un poko, habia zonas que para hacer algunos decorados use muchos brushes, ahora los he junta.. |
| 21 Ene 2004, 01:32 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | #22 LOL, aver si lo pillo y miro aver si puedo arreglarlo :) |
| 21 Ene 2004, 01:09 | comentario | añadido | xarlieb | #18 puse una hace algun tiempo en UP. joder pa seguir en el mapa necesito primero kitarle el putop bug ke he bautizado.. |
| 21 Ene 2004, 01:00 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | #20 Juas, vamos a tener que establecer un nuevo límite de polys xD |
| 21 Ene 2004, 00:14 | comentario | añadido | SuiciSpai | 19#optimizado : ) 40 fps cokmo minimo en la zona mas amplia pero lo mejor es k NO se nota el salto (lool)el resto del .. |
| 21 Ene 2004, 00:01 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | #17 joder 1700 nodos XDDD |
| 20 Ene 2004, 23:58 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | #14 Por cierto Vertigo aver cuando mandas la beta de tu map :P , aun no la visto tio. |
| 20 Ene 2004, 23:56 | comentario | añadido | SuiciSpai | 16#yaya,eso antes cuando empeze a ahcer mapas y me salian (bueno ese del insti) mal si llego a saber bien para k eran .. |
| 20 Ene 2004, 23:42 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | #15-Ya te digo, aunque ten cuidado, no pueden cortar ni ser cortados :) |
| 20 Ene 2004, 23:40 | comentario | añadido | SuiciSpai | he puesto unso cuantos semisolidos dodne pude y la verdad es k ha mejorado el rendimiento,kro k puedo optimizar el map.. |
| 20 Ene 2004, 23:13 | comentario | añadido | xarlieb | m'aburro |
| 20 Ene 2004, 20:08 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | #12 voy a tener que probar yo tb a pasarlos a sólidos aver que diferencia observo xD |
| 20 Ene 2004, 19:20 | comentario | añadido | SuiciSpai | 11#haciendo pruebas solo he notado un cambio de 2 fps en mapas de 400 polys o mas..(en los mios xD ) |
| 20 Ene 2004, 19:09 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | ya pero peta más a mayor resolución xD |
| 20 Ene 2004, 02:04 | comentario | añadido | SuiciSpai | 9#tengo k probarlo :),pero si el limite de poligonmo sse llega da ) k este a 600 k a 1280 |
| 19 Ene 2004, 23:29 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | Por cierto en el último mapa para ut que estoy haciendo he conseguido que el mapa vaya bastante suave llegando a los 5.. |
| 19 Ene 2004, 21:22 | comentario | añadido | xarlieb | mas mas mas, toas las texturas ke no se vayan a ver durante la partida i todas las ke vayas a poner invisibles, ponlas.. |
| 19 Ene 2004, 02:37 | comentario | añadido | jordigahan | gracias, probare haber... |
| 18 Ene 2004, 22:34 | comentario | añadido | IRIDIUM | esta mas q respondio, ultimamente hay bastantes topics de mapeo. |
| 18 Ene 2004, 21:59 | comentario | añadido | xarlieb | WeeeeE se m'olvida. kuando pones una zone info es una zona, en algun sitio entre sus propiedades, veras algo komo MAxC.. |
| 18 Ene 2004, 21:55 | comentario | añadido | xarlieb | wooooo0 0_o si vas a hacer zonas, has de tener en cuenta ke un un portal exageradamente grande ara ke el mapa vaya peo.. |
| 18 Ene 2004, 20:54 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | Otra forma es convirtiendo conjuntos de brushes en meshes, pero esa forma está más orientada al ut2k3 que al ut. |
| 18 Ene 2004, 20:27 | comentario | añadido | [-dbS-]Morfeo | También además de lo que ha mencionado Suicispai puedes transformar brushes sólidos en semisólidos teniendo en cuenta .. |
| 18 Ene 2004, 19:00 | comentario | añadido | SuiciSpai | kitar brushes inecesarios,evitar zonas amplias,kitar detalles,simplificar brushes..es k mucho no sepuede hacer en real.. |
| 18 Ene 2004, 18:37 | historia | creado | jordigahan |
Unreal Tournament 2004