Unreal Tournament 2004
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Historial de trucos para optimizar el nivel

26 eventos
cuándo qué por comentario
22 Ene 2004, 16:57 comentario añadido SuiciSpai 24#~por ejemplo en tdm sirve para saber donde estan tus compañers si le pones un nobre a esa zona
22 Ene 2004, 16:56 comentario añadido jordigahan he conseguido optimizarlo un poko, habia zonas que para hacer algunos decorados use muchos brushes, ahora los he junta..
21 Ene 2004, 01:32 comentario añadido [-dbS-]Morfeo #22 LOL, aver si lo pillo y miro aver si puedo arreglarlo :)
21 Ene 2004, 01:09 comentario añadido xarlieb #18 puse una hace algun tiempo en UP. joder pa seguir en el mapa necesito primero kitarle el putop bug ke he bautizado..
21 Ene 2004, 01:00 comentario añadido [-dbS-]Morfeo #20 Juas, vamos a tener que establecer un nuevo límite de polys xD
21 Ene 2004, 00:14 comentario añadido SuiciSpai 19#optimizado : ) 40 fps cokmo minimo en la zona mas amplia pero lo mejor es k NO se nota el salto (lool)el resto del ..
21 Ene 2004, 00:01 comentario añadido [-dbS-]Morfeo #17 joder 1700 nodos XDDD
20 Ene 2004, 23:58 comentario añadido [-dbS-]Morfeo #14 Por cierto Vertigo aver cuando mandas la beta de tu map :P , aun no la visto tio.
20 Ene 2004, 23:56 comentario añadido SuiciSpai 16#yaya,eso antes cuando empeze a ahcer mapas y me salian (bueno ese del insti) mal si llego a saber bien para k eran ..
20 Ene 2004, 23:42 comentario añadido [-dbS-]Morfeo #15-Ya te digo, aunque ten cuidado, no pueden cortar ni ser cortados :)
20 Ene 2004, 23:40 comentario añadido SuiciSpai he puesto unso cuantos semisolidos dodne pude y la verdad es k ha mejorado el rendimiento,kro k puedo optimizar el map..
20 Ene 2004, 23:13 comentario añadido xarlieb m'aburro
20 Ene 2004, 20:08 comentario añadido [-dbS-]Morfeo #12 voy a tener que probar yo tb a pasarlos a sólidos aver que diferencia observo xD
20 Ene 2004, 19:20 comentario añadido SuiciSpai 11#haciendo pruebas solo he notado un cambio de 2 fps en mapas de 400 polys o mas..(en los mios xD )
20 Ene 2004, 19:09 comentario añadido [-dbS-]Morfeo ya pero peta más a mayor resolución xD
20 Ene 2004, 02:04 comentario añadido SuiciSpai 9#tengo k probarlo :),pero si el limite de poligonmo sse llega da ) k este a 600 k a 1280
19 Ene 2004, 23:29 comentario añadido [-dbS-]Morfeo Por cierto en el último mapa para ut que estoy haciendo he conseguido que el mapa vaya bastante suave llegando a los 5..
19 Ene 2004, 21:22 comentario añadido xarlieb mas mas mas, toas las texturas ke no se vayan a ver durante la partida i todas las ke vayas a poner invisibles, ponlas..
19 Ene 2004, 02:37 comentario añadido jordigahan gracias, probare haber...
18 Ene 2004, 22:34 comentario añadido IRIDIUM esta mas q respondio, ultimamente hay bastantes topics de mapeo.
18 Ene 2004, 21:59 comentario añadido xarlieb WeeeeE se m'olvida. kuando pones una zone info es una zona, en algun sitio entre sus propiedades, veras algo komo MAxC..
18 Ene 2004, 21:55 comentario añadido xarlieb wooooo0 0_o si vas a hacer zonas, has de tener en cuenta ke un un portal exageradamente grande ara ke el mapa vaya peo..
18 Ene 2004, 20:54 comentario añadido [-dbS-]Morfeo Otra forma es convirtiendo conjuntos de brushes en meshes, pero esa forma está más orientada al ut2k3 que al ut.
18 Ene 2004, 20:27 comentario añadido [-dbS-]Morfeo También además de lo que ha mencionado Suicispai puedes transformar brushes sólidos en semisólidos teniendo en cuenta ..
18 Ene 2004, 19:00 comentario añadido SuiciSpai kitar brushes inecesarios,evitar zonas amplias,kitar detalles,simplificar brushes..es k mucho no sepuede hacer en real..
18 Ene 2004, 18:37 historia creado jordigahan