Unreal Tournament 2004
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Historial de q c... es un stathicmesh?

11 eventos
cuándo qué por comentario
07 Mar 2003, 13:58 comentario añadido FraGMenT #8 kreo ke tenes razon lo uniko ke han exo es poner un pegote llamdado "statichmesh" al antigo motor xD ke de por si s..
07 Mar 2003, 08:23 comentario añadido JacnaroL el cielo esta enladrillado, quien lo desenladrillara el desenladrillador que lo desenladrille buen desenladrillador se..
07 Mar 2003, 01:06 comentario añadido MappersZONE Mas fácil todavía, intentar hacer 4 multiples substracciones de renderizaciones de habitaciones extruidas en 2D Shape ..
06 Mar 2003, 21:43 comentario añadido Flash-Hack para eso jugad al wolfestein 3D xD xD
06 Mar 2003, 21:36 comentario añadido SuiciSpai 5#claro k si NO pones ninguna static msh(si haces un mapa al estilo antigua) o pones pokas, EL JUEGO te ira a un webot..
06 Mar 2003, 21:31 comentario añadido adrianhispano NO disminuye el rendimiento, al contrario, si no llega a ser por estas mallas estaticas no existiría ut2003 o unreal 2..
06 Mar 2003, 20:14 comentario añadido SuiciSpai 3#claro,y por k no te lo cuentes el juego en realidad ira mas fluido... :nono:
06 Mar 2003, 19:53 comentario añadido [GLF]Zero3D asi es.... puedes poner staticmesh, pero hay que tener cuidado de que no sean en exeso para que el rendimiento de tu m..
06 Mar 2003, 18:35 comentario añadido GaBe tonces malo, kita bicho, no me comas el rendimiento :rolf:
06 Mar 2003, 18:34 comentario añadido IRIDIUM traducido quiere decir "malla estatica".
yo creo q son iguales q los brushes o una evolucion de estos,tienen mas ..
06 Mar 2003, 18:08 historia creado Tirias