Historial de q c... es un stathicmesh?
11 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 07 Mar 2003, 13:58 | comentario | añadido | FraGMenT | #8 kreo ke tenes razon lo uniko ke han exo es poner un pegote llamdado "statichmesh" al antigo motor xD ke de por si s.. |
| 07 Mar 2003, 08:23 | comentario | añadido | JacnaroL | el cielo esta enladrillado, quien lo desenladrillara el desenladrillador que lo desenladrille buen desenladrillador se.. |
| 07 Mar 2003, 01:06 | comentario | añadido | MappersZONE | Mas fácil todavía, intentar hacer 4 multiples substracciones de renderizaciones de habitaciones extruidas en 2D Shape .. |
| 06 Mar 2003, 21:43 | comentario | añadido | Flash-Hack | para eso jugad al wolfestein 3D xD xD |
| 06 Mar 2003, 21:36 | comentario | añadido | SuiciSpai | 5#claro k si NO pones ninguna static msh(si haces un mapa al estilo antigua) o pones pokas, EL JUEGO te ira a un webot.. |
| 06 Mar 2003, 21:31 | comentario | añadido | adrianhispano | NO disminuye el rendimiento, al contrario, si no llega a ser por estas mallas estaticas no existiría ut2003 o unreal 2.. |
| 06 Mar 2003, 20:14 | comentario | añadido | SuiciSpai | 3#claro,y por k no te lo cuentes el juego en realidad ira mas fluido... :nono: |
| 06 Mar 2003, 19:53 | comentario | añadido | [GLF]Zero3D | asi es.... puedes poner staticmesh, pero hay que tener cuidado de que no sean en exeso para que el rendimiento de tu m.. |
| 06 Mar 2003, 18:35 | comentario | añadido | GaBe | tonces malo, kita bicho, no me comas el rendimiento :rolf: |
| 06 Mar 2003, 18:34 | comentario | añadido | IRIDIUM | traducido quiere decir "malla estatica". yo creo q son iguales q los brushes o una evolucion de estos,tienen mas .. |
| 06 Mar 2003, 18:08 | historia | creado | Tirias |
Unreal Tournament 2004