Unreal Tournament 2004
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Historial de arboles y colisiones

10 eventos
cuándo qué por comentario
16 Mar 2003, 21:39 comentario añadido Tirias mappers esto...... jeje twe importaria poner esto en la seccion tutorials?? lo digo porq triunfarias xD
16 Mar 2003, 06:51 comentario añadido MappersZONE Pos mu mal por tu parte, pk chuta.
15 Mar 2003, 11:53 comentario añadido SuiciSpai 5#" y luego poner un BLOCK VOLUMEN en las partes donde..."

yo hize eso y lo unico k hace el editor es kedar..
14 Mar 2003, 20:14 comentario añadido Atropos91 no seria mas facil poner el radio de collision mas pekeño o algo? :?

no se de UT2oo3 ED no tngo ni futa ide..
14 Mar 2003, 19:44 comentario añadido MappersZONE Jejeje, veo que no entendéis mucho, bueno os comento, los Arboles realizados en UT2K3, son Árboles realizados desde 3D..
14 Mar 2003, 19:03 comentario añadido xarlieb fragmenT tiene razon o chokas con todo o atraviesas todo. y para el tamaño de la hierba, bajo la seccion DISPLAY de la..
14 Mar 2003, 16:16 comentario añadido SuiciSpai 2#por dos razones

1- hay un tipo de arboles en los k solo es el tronco..y por otro lado las ramas

14 Mar 2003, 15:10 comentario añadido Tirias entonces porq en la pantalla de antalus los arboles chocas con los troncos y atraviesas las ramas???
de toas form..
14 Mar 2003, 11:10 comentario añadido FraGMenT No se mucho de edicion para ut2k3 pero si es komo en el UT has de pensar ke un arbol es un solo mesh y solo puedes mod..
14 Mar 2003, 08:35 historia creado Tirias