Historial de arboles y colisiones
10 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 16 Mar 2003, 21:39 | comentario | añadido | Tirias | mappers esto...... jeje twe importaria poner esto en la seccion tutorials?? lo digo porq triunfarias xD |
| 16 Mar 2003, 06:51 | comentario | añadido | MappersZONE | Pos mu mal por tu parte, pk chuta. |
| 15 Mar 2003, 11:53 | comentario | añadido | SuiciSpai | 5#" y luego poner un BLOCK VOLUMEN en las partes donde..." yo hize eso y lo unico k hace el editor es kedar.. |
| 14 Mar 2003, 20:14 | comentario | añadido | Atropos91 | no seria mas facil poner el radio de collision mas pekeño o algo? :? no se de UT2oo3 ED no tngo ni futa ide.. |
| 14 Mar 2003, 19:44 | comentario | añadido | MappersZONE | Jejeje, veo que no entendéis mucho, bueno os comento, los Arboles realizados en UT2K3, son Árboles realizados desde 3D.. |
| 14 Mar 2003, 19:03 | comentario | añadido | xarlieb | fragmenT tiene razon o chokas con todo o atraviesas todo. y para el tamaño de la hierba, bajo la seccion DISPLAY de la.. |
| 14 Mar 2003, 16:16 | comentario | añadido | SuiciSpai | 2#por dos razones 1- hay un tipo de arboles en los k solo es el tronco..y por otro lado las ramas |
| 14 Mar 2003, 15:10 | comentario | añadido | Tirias | entonces porq en la pantalla de antalus los arboles chocas con los troncos y atraviesas las ramas??? de toas form.. |
| 14 Mar 2003, 11:10 | comentario | añadido | FraGMenT | No se mucho de edicion para ut2k3 pero si es komo en el UT has de pensar ke un arbol es un solo mesh y solo puedes mod.. |
| 14 Mar 2003, 08:35 | historia | creado | Tirias |
Unreal Tournament 2004